影視世界:從和喬晶晶分手開始 第294章

作者:心动豆鱼叉

對於相關的改編,也會變得十分桎梏。

就比如前世知名的七龍珠和三大民工漫死火海。

都是進入到了改編的怪圈。

因爲這四大作品都是王道熱血漫。

爲了還原遊戲,在很長一段時間之內,這一類動畫的改編遊戲,都是格鬥類遊戲。

不是說格鬥類遊戲不好。

但是對於遊戲類型來說,這種類型實在太過侷限。

畢竟國內也好,世界範圍內也罷,格鬥遊戲都是相對比較喫天賦的,也就是雖然大熱,但精通的卻很少的遊戲類型。

對於許多人,甚至對於許多普通的遊戲女玩家來說,格鬥遊戲的門檻實在太高了。

可是因爲擁有這些動畫的遊戲廠商只知道清一色的製作格鬥遊戲,也就讓這些動畫的發展始終發展不起來。

一直到不可描述的一年之後,才逐漸誕生出許多經典冒險類型的遊戲。

小說就不提了。

這個類型的改編,一般都是以影視劇、動畫爲主。

相關的遊戲嘛

在很長一段時間之內,都是那種一刀999的類型。

這也是爲什麼遊戲更容易發展副業的原因。

說白了,遊戲有着持續不斷的盈利,還有着副業的加持,再加上如今昊天又走出了一條通過產業鏈帶動相關副業,又通過相關的副業,帶動整條產業鏈的驅動方式。

更是讓整個遊戲界眼前一亮。

以前,不是沒有人開發過遊戲。

這之中,也不是所有人都賠了。

可就算是那些賺到錢了的。

也沒有如同昊天這樣鋪設全產業鏈模式的。

所以他們賺到的錢也有限。

對於種花家來說,這世上唯有信仰與小錢錢不可辜負。

前者是生存的意義,後者是生活的意義!

第351章

國人骨子裏是有一點小錢錢的情懷存在的。所以誕生了彩禮,所以誕生了嫁妝。

甚至在千禧年之前,萬元戶還是一件十分有面子的事情。

千禧年之後,億萬富翁也是一件很值得稱讚的事情。

別看好像互聯網上人均年薪百萬之類的,但實際上國內的收入均數,也才月入幾千而已。

而且這還是因爲那些頭部商業大佬們的資產足夠多的緣故。

否則只能更少。

實際上,就算是在不可描述的那一年之後億萬富翁也是少之又少。

億這個單位,也是十分不容易的。

如果這還不算什麼。

那麼爲什麼那些有錢人往往大部分會成爲所謂的名流呢?

要知道相對於普通人來說,他們也就只是有錢而已。

可是在當今社會,“有錢”本身就是一種十分不俗的資源。

此前,趙昊對於公司上市之後會有錢這件事情,是有心理準備的。

但是真的當伴隨着一系列利好消息的增加從而導致昊天的股價不斷提升之後,趙昊也真的對於賺錢的上市公司有了一個直觀的概念。

此前,昊天發行了一百萬股,每股只有三元。

這是初始股票。

後續,經過一系列利好消息的出現,昊天的股價,直接提升到了每股60元!

足足翻了二十倍!

後來又陸陸續續的發行了幾次股份,最終,昊天的股份總數定格在了一千萬股。

而趙昊佔據其中的40。

股價不降反升,直接一路漲到了120元!

也就是說,如今的趙昊,只是手裏的股份,就已經漲到了48億!

要知道初始發行的時候,初始股價總數也才三百萬而已。

提升了160倍!

而同樣的,公司也有錢了。

公司有錢之後,趙昊並沒有繼續不斷的推出新。

而是開始繼續打造產業鏈。

如今,昊天雖然遊戲行業的相關產業鏈已經有了影視劇、直播平臺、視頻平臺以及短視頻平臺,但是不論是動漫還是小說,以及其他的一些零散的產業還是沒有做到兼顧。

爲什麼趙昊要執意打造全生態的產業鏈呢?

其實還是源自於趙昊的擔心。

原神、等遊戲的出現,必然意味着昊天的遊戲將會走到國內巔峯!

而且還是無法企及的巔峯!

但是

盛極必衰的道理,趙昊還是知道的。

一旦昊天走到全國第一的位置上那個時候,需要做到的就不再是創新了,而是守住目前的位置。

但這太難了。

趙昊雖然前世也算玩過不少遊戲,但是一人技短,二人計長。

趙昊從來都不認爲自己是天才。

所以昊天必然在將來,必然是要有一整條完整的產業鏈的。

這種產業鏈是可以做到從任何地方都可以衍生出相應的產品的。

比如說,某個知名小說網站的一部小說一下子火了。

那麼很快,相關的遊戲、動漫、影視劇就會被安排上。

也就是說,產業鏈上的任何一部作品火了,其都可以迅速製作出完整的相關作品。

從而儘可能的挖掘的潛力。

爲什麼好萊塢的電影在世界範圍內都流行?

一方面得益於其本身國力的強大,另一方面,則是依託於其特殊的工業化流程。

雖然這種工業化流程會顯得非常幼稚。

並不會被大多數觀姓J同。

但實際上,在你看到這些電影的時候,它就已經開始對你進行鑑別了。

而工業化產業鏈的好處就在於,不用擔心任何外部威脅。

而且因爲是一整條產業鏈,所以對於的潛力發掘也是會達到極致。

這是一件好事。

畢竟這年頭原創作品本來就少,火爆的就更少了。

復古,是現代人最喜歡做的事情。

但是對於整個行業來說,復古並不是一件好事。

有人懷念以前的技術,以前的非遺。

這沒錯因爲只有懂史,才能夠明志。

但是並不意味着現代的工藝就不如以前。

有一些非遺或者沒有來得及成爲非遺,就消失在歷史中的技術,其實並不見得都是有用的。

比如有一種技術,是將破裂的碗進行黏合。

黏合之後,絲毫看不出任何痕跡,且根本不會漏水。

然而對於現代人來說

碗碎了,我直接換一個新的好了。

當然,這種例子比較特殊。

可是對於現代人來說,一些技術的革新也是必然的。

歷史也好,科技也好,都是在不斷進步的。

一味的追求復古,只是敗犬的哀嚎而已。

任何泯滅於歷史中的所謂技術,其實只是大自然的優勝劣汰而已。

就比如傳說中的偷術。

然而現實卻是,自從國內進入移動支付的領域之後,除去手機,普通百姓身上已經很少會帶很多的現金了。

而且這就導致就算辛辛苦苦的偷來手機,最多也就換個不鏽鋼盆。

自然而然的,小偷的盜竊也就逐漸銷聲匿跡了。

技術的革新也是非常快速的。

尤其是對於遊戲技術來說。

在昊天剛剛成立之初,就連製作隱形守護者的遊戲引擎,也需要使用官方平臺自帶的遊戲引擎。

後來,伴隨着仙劍的問世,乾坤引擎也逐漸走入大幸曇啊�

更加豐富的地形場景加持,更加真實強悍的畫面表現力,擬真的動畫角色,以及各種優秀的物理碰撞。

這些都是乾坤引擎的優點。

而經過這兩年的不斷更新、迭代,乾坤引擎已經順利進入20時代。

雖然趙昊並不清楚虛幻6是什麼樣子的。

但是乾坤引擎的20表現力已經不再是當初初始版本時的稚嫩了。

之前虛幻五曾經推出過一段實機演示。

可以說,除去人物動作還存在着些許僵硬,角色建模方面還存在着諸多問題之外,其他方面,已經完全媲美世界頂級遊戲引擎了。

這也是爲什麼越來越多的大作加入到虛幻五這個公共引擎的行列。

而乾坤引擎20版本的存在,就是將虛幻五中最後一款短板補全。

要說前世趙昊對於遊戲引擎印象最深刻的,就是冰霜引擎。

這個由暴風公司打造的遊戲專屬遊戲引擎,其畫面表現力,對於人物角色建模的塑造,對於物理碰撞、環境破壞能力的加強,都足以讓人爲之驚豔!

但是冰霜引擎只是單純的適用於遊戲,對於其他類型遊戲來說,表現力就弱了不少。

第352章

而乾坤引擎20版本,則是在乾坤引擎的基礎上,添加了冰霜引擎的優點。這就導致這款遊戲引擎的功能已經暫時強化到了極致!

目前來說,以乾坤引擎20製作的遊戲,僅有和原神兩款。

而之前剛剛上線,就展現出超高人氣的,自然也就讓乾坤引擎一戰成名!

相對於國內市場在國際上,昊天的知名度也水漲船高。

如今隨着昊天的知名度越來越高,乾坤引擎也逐漸進入到了許多遊戲廠商的眼中。