影視世界:從和喬晶晶分手開始 第293章

作者:心动豆鱼叉

並且每年的名額還有限。

爲什麼?

因爲仙劍客棧的所有滿漢全席,是全國共享的名額。

而造成這一切的原因,是因爲所有食材,都是從全國各地進行自己飼養、培育的!

可以說仙劍客棧的背後,又是一整條食材流水線的完善!

人們這才知道,不是昊天不回應,而是人家根本沒把龍騰放在心上。

而造成這一條產業鏈的,自然也就是親愛的趙大力同志。

作爲如今趙氏集團的董事長趙昊是總裁兼總經理,年富力強的趙大力,自然還不想在家養老,他又坐不住,就乾脆帶着趙母出去旅遊。

後來聽聞趙昊要修建一整條完善的食材供應產業鏈自然也就欣然答應下來。

如今通過不斷增加的昊天快遞,昊天將許多着專人在全國各地培養的精品食材源源不斷的送往鵬達超市以及仙劍客棧。

而依靠這種自產自銷的模式仙劍客棧和鵬達超市的規模也在逐漸增大。

再加上之前趙昊利用美少女戰士拉攏了一大批京城的闊少富二代。

自然他們也就涉及到各種行業。

有着他們的支持,這產業自然也就越來越大。

你以爲昊天兩年五億十分賺錢?

現在的昊天,每天的流水高達三億!

月盈利一個億!

之所以有着如此恐怖的提升,自然也就是因爲之前昊天的佈局所致。

試問在這樣的情況下,項家和昊天硬碰硬?

說實話,當初昊天都沒有動手,項家就自己扛不住了。

爲什麼龍騰遊戲背後之人放着好好的京城闊少不當,跑來摻和什麼遊戲?

還不是因爲真的眼紅了。

要知道在現如今這個時代,各個行業都是在暴雷與破產之間反覆橫跳的。

真正的朝陽企業,真的不多。

就連影視劇行業,目前來說,真正收穫口碑與票房雙豐收的,也是鳳毛麟角。

而昊天,正是其中最爲耀眼的一家!

而造成這一切的根本,是因爲昊天本身就是一家遊戲公司。

因爲是遊戲公司,所以誕生了相關。

而又以相關作爲衍生,推出了屬於自己的品牌副業。

又進一步提升了價值。

這樣種種的提升下來,也就難怪項家扛不住了。

也就難怪別人眼紅了。

至於爲什麼是從遊戲開始。

是因爲遊戲的打造起來其實比較容易。

這是實話。

在國內的卸嘈袠I之中,電子遊戲行業,這兩年受到國內政策的扶持,先天上就有着大方向的掌控。

然後百花爭鳴的範圍,又接連誕生出許多知名。

可以說這是現在國產遊戲最好的時代!

主機、單機遊戲的玩家很多,願意付費玩遊戲的人也很多。

不會如同前世一樣,十幾億人口的國度,卻只有三千萬主機、單機玩家。

單個主機、單機遊戲最高的遊戲人數,也才三百萬而已。

試問這樣的情況下,你指望國產遊戲能夠崛起?

怕不是在想屁喫。

能賺到錢,才能夠去談發展。

沒有錢,誰會願意留下?

真的以爲所有人都願意陪你爲愛發電?

現在已經不是千禧年前後爲了某個行業傳承不斷,從而各種喫苦耐勞什麼的了。

隨着直播平臺的出現。

許多傳統技藝也在逐漸進行着復甦。

你可以認爲這是一種文藝復甦。

也可以認爲這是一種死灰復燃。

但不論如何,現在這個時代,只要踏踏實實的營造,自然會吸引不少人前來關注。

而在其中,遊戲又是難度最低的。

第350章

從遠古時期的類人猿開始,遊戲就是人類成長過程中必然要經歷的過程。而人類從嬰孩時代開始,就是通過各種遊戲來不斷完成對於周圍的學習以及瞭解的。

電子遊戲,作爲互聯網時代的新興產業,自然也有着無與倫比的魅力。

而相對於許多現實之中無法做到的事情。

電子遊戲,可以帶領玩家們體驗到別樣的風情和故事。

當然,這些都是廢話。

真正的關鍵是遊戲相對於早就已經卷得不行的動畫以及影視劇,真的可以說是一片藍海。

任何行業,在有政策的支持下,自然是高速發展的。

就連前世各種版號限制、各種防沉迷出臺,都意味着整個行業更加規範、更加受到關注。

而作爲國內的商人,自然永遠都明白一件事情。

凡是能夠和國家的政策相匹配的行業,都是最賺錢的行業!

換句話說,也就是紅頂商人。

當然,現在是沒有這個稱呼了。

但是不得不說國家方面的扶持,也就意味着這個行業逐漸進入國家視野。

如此情況下,不進入這個行業撈上第一桶金,還想着什麼呢?

而且就和前面說的一樣。

遊戲相對於動畫、影視劇,先天上更加容易受到追捧和利好。

原因其實很簡單。

動畫的相關副業也許會不錯,但也僅僅只是不錯而已。

不是誰都會天天觀看動畫的。

影視劇,又因爲涉及到版權和肖像權的緣故,導致想要誕生衍生產品十分的困難。

最多也就是出幾個立牌,弄幾個掛飾也就罷了。

並沒有一個能夠持續盈利的途徑。

動畫雖然也可以有許多季,但是動畫的製作成本太高,製作週期太長,相對於遊戲,後期盈利之後的拓展更難。

舉個例子。

喜羊羊與灰太狼很多人都知道。

熊出沒也有許多人在看。

但是

兩部作品的大電影又會有多少人去關注呢?

反過來,這兩件作品的周邊,又有多少呢?

可是電子遊戲不同。

電子遊戲不但可以持續收割玩家的錢包,關鍵是相關衍生產品還可以再收割一批。

然後遊戲衍生的影視劇、動畫、動漫、小說、有聲劇又可以再次收割。

當然,影視劇和動畫也可以如此。

可目前爲止影視劇和動畫成功改編成遊戲的項目實在是太少了。

大多數產品都撲街了。

可反過來,遊戲改編的動畫,收視率往往都不錯。

相關影視劇雖然成功案例也少,但總比影視改編的遊戲成功的案例多。

如此,有着先天便利的改編延續的價值,也有着政策的扶持。

電子遊戲行業的入坑並不是一件困難的事情。

就連棒子,不也是有着文化立國的方針麼?

國內雖然不用如同棒子那種旮旯角落一樣侷限於文化,但是在滿足基礎物質文化需求之後,追求精神文化追求也是必然要做的。

而造成這一切的根本,其實還是在於遊戲改編更容易一些。

因爲本身是遊戲,所以影視劇只需要進行適當符合政策的改編之後,就可以上映。

至於動畫,因爲本身遊戲就有着相關立繪和建模,所以改編起來難度也不大。

小說等等就更別提了。

可如果反過來。

如果是影視劇改編。

就很容易出現肖像權問題。

畢竟不是誰都能夠願意讓一羣死肥宅對着自己的照片的。

就算搞定了肖像權,可遊戲玩法也很難有所突破。

一般大火的影視劇,真正的冒險類很少。

這就導致大部分的影視劇,最多也就改造成指向點擊類遊戲。

爲什麼說昊天之前開創了國產遊戲的先河?

原因就在於這個指向點擊類遊戲,對於影視劇相關的加持。

是一種完全正向的存在!

許多影視劇都可以通過這種遊戲類型展開另外一段遊玩經歷。

是一種影視劇延展的關鍵。

所以別看好像隱形守護者的粉絲好像是最少的。

但卻是整個公司最爲重要的項目!

這也是爲什麼趙昊非要去拉攏柳龍的原因。

只是可惜目前還沒有能夠打動柳龍的機會。

然後是動畫。

動畫雖然因爲立繪和建模的緣故,可以讓遊戲直接使用。

但是動畫爲了迎合市場,往往出現的類型就十分的固定。

大多數要麼是防沉迷,要麼是王道熱血番。

這一點上,動漫和動畫半斤八兩。