影視世界:從和喬晶晶分手開始 第289章

作者:心动豆鱼叉

同理,只有加大培養,採用大量的經驗進行堆砌纔有可能誕生許多研發部門的技術大佬。

然而問題是,現在培養的話,時間成本就太高了。

任何一款遊戲引擎的學習和使用,都是有着時間的。

不是說誰能夠上來就熟練哂媚撤N遊戲引擎開發遊戲。

如果真的是那樣的話,國產遊戲早就崛起了。

遊戲雖然包容性很強,但同理,遊戲想要做到盡善盡美卻也不太可能。

尤其是,服務型遊戲和傳統意義上的端遊又有着截然不同的消費觀。

而且最爲關鍵的是,此前昊天主要郀I的是單機遊戲。

服務型遊戲到底怎麼郀I,如何進行各方面的設置、研究以及科學的處理遊戲和玩家之間的關係,都是需要從頭開始的。

而這些,別說昊天了,就連國內都沒有!

是的,沒有。

此時此刻,才10年。

國內服務型遊戲這個概念都沒有興起。

自然談不上去找人學習。

所以現在趙昊要麼選擇放棄,要麼選擇自己培養。

錢都已經花出去了,自然不可能再放棄。

所以只能自己培養了。

但自己培養,就不能選擇現有的公司員工了。

不是現在的公司員工差,而是因爲他們之前的工作主要負責的是主機、單機遊戲的郀I和維護。

甚至整個昊天連一款拿得出手的端遊都沒有。

這也是爲什麼趙昊會先行推出的原因。

相對於原神,更加容易培養公司的員工。

這是實話。

畢竟原神本身的體驗偏向單機,郀I維護起來的情況自然不如更鍛鍊人。

不過服務型遊戲目前對於昊天來說,也是有着一個奇特的好處的。

那就是服務型遊戲相對來說,郀I壓力並不大。

這是實話。

相對來說,一款服務型行業,每年有着一個年度版本活動,然後每過三個月到半年的時間來一個新賽季。

每個月再進行一些系列活動維持日常玩家在線率之類的。

總的來說,服務型遊戲想要做到非常氪金是十分容易的。

但是想要做到相對剋制的氪金點,反倒是有些太過困難。

原神目前還處於前期人員籌備、培訓的階段,連文件夾都沒有建立,自然別想短時間之內製作出來。

反倒是如今正式公測的,完全展現出了前世霸主級題材端遊的統治力。

開服十個小時之內,註冊的角色就已經突破了三百萬。

同時在線人數也長時間維持在一百萬左右!

要知道昊天的遊戲就是這樣。

從來都只有一個服務器,可沒有什麼滾服的習慣。

你是新玩家也好,老玩家也罷,有且只有一個遊戲服務器。

自然的,對於數據承載量非常的恐怖。

然而更加恐怖的,是遊戲的優化。

因爲早在遊戲發售之前,趙昊給出的意見就是服務器能夠承載住三百萬玩家同時在線的衝擊。

一開始公司內部還有員工抱怨趙昊在胡亂折騰。

並且認爲這遊戲雖然好玩,但三百萬人員在線也太誇張了一些。

然後

開服直接衝到了一百萬在線的數據時,公司內部徹底服氣。

連忙購買服務器。

緊趕慢趕的,總算趕在遊戲服務器爆炸之前將服務器集羣擴展。

如今看到如此恐怖的熱度,馬騰更是對於趙昊的組建服務器集羣的想法感到由衷的欽佩。

自家老闆這眼光,實在是太強大了!

那麼相對來說,如此恐怖的熱度,那麼氪金一定很多吧?

怎麼說呢

雖說因爲趙昊削減了大量的氪金點,導致遊戲內部真正能夠氪金的,也就只有大小月卡以及角色皮膚的卡池。

因爲有着模式,所以角色皮膚是有屬性的。

不過這個屬性僅限於模式。

模式除去好看之外,並沒有其他任何作用。

最少在程序裏是沒有這方面的設定的。

然而架不住昊天的主美太強大了。

從仙劍,到我的世界,再到巴啦啦小魔仙以及古墓麗影。

一部部作品的堆積,一步一個腳印的實踐,昊天的主美已經強到了一個絲毫不遜色於前世米哈遊的程度!

再加上的角色本來就極具特色,自然也就誕生了許多讓人心動的皮膚外觀。

比如亞索的“快樂星球”。

這是一套“疾風劍聖”亞索的特殊皮膚。

形象上是頭頂頂着一顆太陽。

整體畫風有些詭異的好笑。

但是

快樂啊!

每當亞索的時候,那顆星球都會化作一道虹光衝破天際。

是真的漂亮。

當然,屬性也很有意思。

第345章

技能在使用的過程中,會根據觸碰到的敵人數量疊加一層風印,並且在使用的之後的三秒內進行引爆。雖然每名玩家只能引起一層風印,且風印傷害無法疊加。

但是當亞索在到一羣敵人,然後通過技能進行一次超過兩個人以上的擊殺時,頭頂的星球就會越發閃亮。

那不快樂嘛?

那很快樂。

還有寒冰射手的貓頭鷹。

放在模式裏,也就相當於一個短暫的探照燈。

但是在模式裏卻變成了一顆手榴彈。

就是那種命中敵人之後,會進行爆炸,並且會照亮區域內視野的效果,這種效果,對於隱身怪物也是有效的。

總之,許多英雄的技能都得到了加強或者技能形態進行了改變。

這也是模式的樂趣所在。

乍一看,好像與夢三國都是模式,似乎有些重複了。

但其實是,夢三國主打的就是模式。

而裏面,也只是一種類似於單機的模式。

玩家可以通過組隊一同攻略副本。

但是在平常,體驗卻更偏向於單機。

至於說社區功能什麼的,暫時還不是需要考慮的事情。

等到以後版本更迭之後再說。

然而讓誰也沒有想到的事情發生了。

雖然的氪金點只有大小月卡以及角色皮膚卡池。

如果不進行抽獎,也可以體會到完整內容。

那麼按照一般遊戲公司的套路,這樣做遊戲不行。

可現實呢?

投資兩個億,製作時間半年以上的,在開服第一天的流水,就已經達到了驚人的9000萬!

是的,三百萬人,九千萬!

平均每個人都氪了一張30元的小月卡!

這還沒算那些氪佬們的貢獻。

在其他公司看來,這簡直是一件不可思議的事情!

因爲按照的抽獎卡池皮膚的規則。

在抽取池的情況下,最多花費648元紅鈔就能夠獲得一個皮膚。

而且目前版本,雖然有着多名英雄有着多套皮膚,但是其中氪金的皮膚也只有一套。

其他的皮膚要麼是做相應的任務進行解鎖,要麼是從副本獲得碎片進行合成。

總之,按照目前50角色的卡池皮膚計算,最多也就需要32400的紅鈔就能滿皮膚。

但是其中有着相當多的英雄是暫時沒有皮膚的。

換句話說就算你是資深氪佬,這款遊戲你最多也就充上20000左右就滿皮膚了。

2萬聽上去很多,但實際上相對於其他遊戲來說,成本實在是太低了。

要知道心悅的一款名爲天空島與勇士的遊戲,單個角色的培養費用如果想要作爲主來培養,所花費的資金少說也要6萬起步!

是紅鈔而不是遊戲幣!

但是注意,這裏只是指單個角色。

什麼意思呢?

天空島與勇士有着一個很有意思的冒險團系統。

當一個賬號旗下,有着多個角色的時候,那麼這個這個冒險團系統就可以提供一些基礎屬性。

換句話說,如果你想要將單個角色的屬性推到極致,你就需要全部角色滿級!

根據之前心悅推出的活動獎勵,且在滿級100級的情況下,每一期可以讓一個角色從初始的一級提升到95級!

換句話說,真的要是氪佬的話,完全可以用三天的時間進行單個角色滿級!

再加上代練什麼的,一個月下來,這個賬號就可以做到全滿級!

但是

如果氪佬想不開,全部角色都要當主或者頂級輔助的話,那麼這個錢的投入就高達三百萬!

這還是輔助裝備和主一樣價值的情況下。

但現實卻是輔助大爹的角色培養可比主貴多了。

是的一名合格的輔助大爹,往往擁有兩套裝備。