作者:心动豆鱼叉
同理,只有加大培養,採用大量的經驗進行堆砌纔有可能誕生許多研發部門的技術大佬。
然而問題是,現在培養的話,時間成本就太高了。
任何一款遊戲引擎的學習和使用,都是有着時間的。
不是說誰能夠上來就熟練哂媚撤N遊戲引擎開發遊戲。
如果真的是那樣的話,國產遊戲早就崛起了。
遊戲雖然包容性很強,但同理,遊戲想要做到盡善盡美卻也不太可能。
尤其是,服務型遊戲和傳統意義上的端遊又有着截然不同的消費觀。
而且最爲關鍵的是,此前昊天主要郀I的是單機遊戲。
服務型遊戲到底怎麼郀I,如何進行各方面的設置、研究以及科學的處理遊戲和玩家之間的關係,都是需要從頭開始的。
而這些,別說昊天了,就連國內都沒有!
是的,沒有。
此時此刻,才10年。
國內服務型遊戲這個概念都沒有興起。
自然談不上去找人學習。
所以現在趙昊要麼選擇放棄,要麼選擇自己培養。
錢都已經花出去了,自然不可能再放棄。
所以只能自己培養了。
但自己培養,就不能選擇現有的公司員工了。
不是現在的公司員工差,而是因爲他們之前的工作主要負責的是主機、單機遊戲的郀I和維護。
甚至整個昊天連一款拿得出手的端遊都沒有。
這也是爲什麼趙昊會先行推出的原因。
相對於原神,更加容易培養公司的員工。
這是實話。
畢竟原神本身的體驗偏向單機,郀I維護起來的情況自然不如更鍛鍊人。
不過服務型遊戲目前對於昊天來說,也是有着一個奇特的好處的。
那就是服務型遊戲相對來說,郀I壓力並不大。
這是實話。
相對來說,一款服務型行業,每年有着一個年度版本活動,然後每過三個月到半年的時間來一個新賽季。
每個月再進行一些系列活動維持日常玩家在線率之類的。
總的來說,服務型遊戲想要做到非常氪金是十分容易的。
但是想要做到相對剋制的氪金點,反倒是有些太過困難。
原神目前還處於前期人員籌備、培訓的階段,連文件夾都沒有建立,自然別想短時間之內製作出來。
反倒是如今正式公測的,完全展現出了前世霸主級題材端遊的統治力。
開服十個小時之內,註冊的角色就已經突破了三百萬。
同時在線人數也長時間維持在一百萬左右!
要知道昊天的遊戲就是這樣。
從來都只有一個服務器,可沒有什麼滾服的習慣。
你是新玩家也好,老玩家也罷,有且只有一個遊戲服務器。
自然的,對於數據承載量非常的恐怖。
然而更加恐怖的,是遊戲的優化。
因爲早在遊戲發售之前,趙昊給出的意見就是服務器能夠承載住三百萬玩家同時在線的衝擊。
一開始公司內部還有員工抱怨趙昊在胡亂折騰。
並且認爲這遊戲雖然好玩,但三百萬人員在線也太誇張了一些。
然後
開服直接衝到了一百萬在線的數據時,公司內部徹底服氣。
連忙購買服務器。
緊趕慢趕的,總算趕在遊戲服務器爆炸之前將服務器集羣擴展。
如今看到如此恐怖的熱度,馬騰更是對於趙昊的組建服務器集羣的想法感到由衷的欽佩。
自家老闆這眼光,實在是太強大了!
那麼相對來說,如此恐怖的熱度,那麼氪金一定很多吧?
怎麼說呢
雖說因爲趙昊削減了大量的氪金點,導致遊戲內部真正能夠氪金的,也就只有大小月卡以及角色皮膚的卡池。
因爲有着模式,所以角色皮膚是有屬性的。
不過這個屬性僅限於模式。
模式除去好看之外,並沒有其他任何作用。
最少在程序裏是沒有這方面的設定的。
然而架不住昊天的主美太強大了。
從仙劍,到我的世界,再到巴啦啦小魔仙以及古墓麗影。
一部部作品的堆積,一步一個腳印的實踐,昊天的主美已經強到了一個絲毫不遜色於前世米哈遊的程度!
再加上的角色本來就極具特色,自然也就誕生了許多讓人心動的皮膚外觀。
比如亞索的“快樂星球”。
這是一套“疾風劍聖”亞索的特殊皮膚。
形象上是頭頂頂着一顆太陽。
整體畫風有些詭異的好笑。
但是
快樂啊!
每當亞索的時候,那顆星球都會化作一道虹光衝破天際。
是真的漂亮。
當然,屬性也很有意思。
第345章
技能在使用的過程中,會根據觸碰到的敵人數量疊加一層風印,並且在使用的之後的三秒內進行引爆。雖然每名玩家只能引起一層風印,且風印傷害無法疊加。
但是當亞索在到一羣敵人,然後通過技能進行一次超過兩個人以上的擊殺時,頭頂的星球就會越發閃亮。
那不快樂嘛?
那很快樂。
還有寒冰射手的貓頭鷹。
放在模式裏,也就相當於一個短暫的探照燈。
但是在模式裏卻變成了一顆手榴彈。
就是那種命中敵人之後,會進行爆炸,並且會照亮區域內視野的效果,這種效果,對於隱身怪物也是有效的。
總之,許多英雄的技能都得到了加強或者技能形態進行了改變。
這也是模式的樂趣所在。
乍一看,好像與夢三國都是模式,似乎有些重複了。
但其實是,夢三國主打的就是模式。
而裏面,也只是一種類似於單機的模式。
玩家可以通過組隊一同攻略副本。
但是在平常,體驗卻更偏向於單機。
至於說社區功能什麼的,暫時還不是需要考慮的事情。
等到以後版本更迭之後再說。
然而讓誰也沒有想到的事情發生了。
雖然的氪金點只有大小月卡以及角色皮膚卡池。
如果不進行抽獎,也可以體會到完整內容。
那麼按照一般遊戲公司的套路,這樣做遊戲不行。
可現實呢?
投資兩個億,製作時間半年以上的,在開服第一天的流水,就已經達到了驚人的9000萬!
是的,三百萬人,九千萬!
平均每個人都氪了一張30元的小月卡!
這還沒算那些氪佬們的貢獻。
在其他公司看來,這簡直是一件不可思議的事情!
因爲按照的抽獎卡池皮膚的規則。
在抽取池的情況下,最多花費648元紅鈔就能夠獲得一個皮膚。
而且目前版本,雖然有着多名英雄有着多套皮膚,但是其中氪金的皮膚也只有一套。
其他的皮膚要麼是做相應的任務進行解鎖,要麼是從副本獲得碎片進行合成。
總之,按照目前50角色的卡池皮膚計算,最多也就需要32400的紅鈔就能滿皮膚。
但是其中有着相當多的英雄是暫時沒有皮膚的。
換句話說就算你是資深氪佬,這款遊戲你最多也就充上20000左右就滿皮膚了。
2萬聽上去很多,但實際上相對於其他遊戲來說,成本實在是太低了。
要知道心悅的一款名爲天空島與勇士的遊戲,單個角色的培養費用如果想要作爲主來培養,所花費的資金少說也要6萬起步!
是紅鈔而不是遊戲幣!
但是注意,這裏只是指單個角色。
什麼意思呢?
天空島與勇士有着一個很有意思的冒險團系統。
當一個賬號旗下,有着多個角色的時候,那麼這個這個冒險團系統就可以提供一些基礎屬性。
換句話說,如果你想要將單個角色的屬性推到極致,你就需要全部角色滿級!
根據之前心悅推出的活動獎勵,且在滿級100級的情況下,每一期可以讓一個角色從初始的一級提升到95級!
換句話說,真的要是氪佬的話,完全可以用三天的時間進行單個角色滿級!
再加上代練什麼的,一個月下來,這個賬號就可以做到全滿級!
但是
如果氪佬想不開,全部角色都要當主或者頂級輔助的話,那麼這個錢的投入就高達三百萬!
這還是輔助裝備和主一樣價值的情況下。
但現實卻是輔助大爹的角色培養可比主貴多了。
是的一名合格的輔助大爹,往往擁有兩套裝備。