影視世界:從和喬晶晶分手開始 第283章

作者:心动豆鱼叉

按照一般3遊戲的開發週期來說,三年左右的時間就已經足夠了。

可是既然趙昊打算製作一款讓玩家心儀的作品,自然不可能僅僅只是一般。

爲了賺錢而內卷遊戲品質這種事情,趙昊可是專業的!

時間充裕、人員自然也不可能馬虎。

除去作爲擔當助手,實則主要製作人的孟浪之外,其他人自然包含了昊天的精英與業內一些中堅力量。

以昊天目前的情況,還無法吸引那些優秀的業內大佬關注。

但是趙昊也不着急,等到正式上線,到時候還會迎來一波新的增長。

沒準到時候就可以吸引大佬入駐了。

第337章

有人說,有着趙昊在,那還要那些大佬有什麼用?話不能這麼說。

趙昊也是有精力限制的。

未來等到趙昊再也拿不出什麼新東西的時候,昊天怎麼辦?

再說,如果什麼東西都依靠趙昊自己來弄,那要公司那麼多人做什麼?

所以最好的辦法,就是一款足夠優秀的遊戲然後吸引那些業內大佬進入公司。

再然後,通過各種技術層面的創新,再加上豐厚的薪酬留下那些業內大佬。

只有這樣的情況下,才能夠源源不斷地推出新遊戲。

當然,過多的出現也必然意味着更多的分散了昊天的精力。

這就導致一旦有對家開出難以拒絕的高價,就會出現人員流逝的情況。

但這重要麼?

並不重要。

遊戲行業的人員流失情況是十分嚴重的。

這個行業其實說白了就是技術力的限制。

目前昊天能夠吸引卸嘈氯巳腭v那是因爲昊天不斷的推出經典的同時,技術力也是在不斷提升的。

別忘了,從一開始昊天的遊戲製作模式就是趙昊給出思路和建議,然後公司進行自我解決。

昊天本身有多少技術大佬還有待商榷。

但是昊天的技術卻很強。

這還是孟浪入職之後,趙昊才發現的。

孟浪本身的實力已經不錯了。

放在其他公司,也算是全公司的技術核心了。

可就算是這樣的技術大佬,到了昊天也只能擔當製作人,而無法擔當主程序!

你就知道昊天的技術力真的不是那麼簡單的三言兩語能夠解釋的清了。

而造成這一切的根本原因,其實還在於趙昊的無爲而治。

簡單來說,就是足夠的錢完全的自由。

在昊天,趙昊要求的很簡單,他只要最終的結果。

至於之中需要消耗的費用,產生的問題什麼的,一概不管。

他只要質量!

工期不夠?

那就加工期。

成本費用不夠?

那就加成本。

完全是不計成本的投入。

那麼爲什麼其他公司不這樣做呢?

因爲其他遊戲公司和昊天也是有本質區別的。

昊天遊戲的本質,其實並不依靠遊戲本身去賺錢。

準確說,一家遊戲公司並不是以遊戲賺錢爲第一元素的。

昊天真正賺錢的,從來都是遊戲周邊!

包括但不限於開發、影視化製作、周邊產品的售賣。

這些都是一整條產業鏈纔可以做到的。

那麼其他公司能不能這樣做呢?

可以但不可能。

原因其實很簡單。

想要製作一整條的產業鏈,就需要有一個核心問題。

那就是知名!

要知道這種東西,尤其是知名這種情況,想要誕生也是極其困難的。

就算是前世的原神,其實也是基於“崩壞”系列的衍生產品。

沒有之前“崩壞”積累的技術力和編劇能力,想要製作出原神,那是不可能的。

那麼有沒有其他可以做到呢?

有的。

曾經的仙劍系列是完全可以做到的。

可惜,那也只是曾經!

仙劍系列的前四作,除去拉胯的仙劍奇俠傳二之外,其他三款遊戲都意味着這個系列的高峯!

可以說,在這幾款遊戲誕生的那個年代,能夠玩到這樣的遊戲,對於國人來說,真的很幸福。

也正是因爲如此,所以趙昊纔會在隱形的守護者之後,並沒有選擇端遊,而是直接拿出了仙劍系列。

仙劍系列的五、五前、六、七這幾作的口碑的確不行。

但是

真的到那個時候,如果能夠做出來,那自然沒什麼。

如果到時候口碑不佳,以目前昊天卸嗟那闆r,那還不如直接停止研發新作好了。

反正昊天的那麼多沒有理由非要一棵樹上吊死。

當然,如果將來技術力有一個飛躍之後沒準趙昊還會選擇進行復刻或者推出續作。

其實真的做遊戲之後你就知道了。

不是遊戲公司不想推出新作,而是需要磨合。

玩家的口味永遠是不斷提高的。

畢竟人往高處走,這是人之常情。

那麼當一款推出十幾年的老遊戲在經歷轉型期的陣痛的時候,會發生什麼事情呢?

自然也就是會遭到老玩家的集體抵制。

這也是前世仙劍的困境。

有一說一,作爲半開放世界的,仙劍七在質量上不能說有多好,但絕對足以堪稱一般標準了。

甚至這個水平的仙劍七如果放在13年的時候,甚至可以說是國產巔峯。

然而問題就在於,這款遊戲出現的時間太晚了。

足足晚了九年!

九年的時間,多少神作頻出,多少優秀的作品出現?

僅僅只是憑藉着一個在那個年代質量上不算多高的普通遊戲,就想要讓玩家買賬。

可能麼?

根本不可能。

這也是爲什麼仙劍七普通玩家玩起來已經足夠,可對那些經常深耕國外大作的所謂高玩來說,卻遠遠不夠。

但是有一說一,作爲一名從端遊轉型成單機、主機遊戲的玩家,前世的趙昊對於仙劍七的感官還是可以的。

不能說有多出色,但總體來說,屬於合格產品。

唯一讓人詬病的,就是劇情了。

這也是很多人在黑的點。

畢竟在很多人的印象中,“仙劍”系列就是劇情無敵的存在。

然而

所謂的劇情無敵也是不存在的。

經常看小說的人就知道,單純以小說來看的話仙劍也好,仙劍四也罷,甚至就連所謂的劇情無敵的仙劍三,其實劇情方面也就只是傳統的熱血王道小白文的模板。

但是

如果真的就這樣認爲的話,那才叫有病。

任何刨除當時年代的因素討論哪一款遊戲優秀的人,請立刻圓潤的離開好麼?

仙劍三的劇情、仙劍四的劇情,在遊戲發佈的那個年代,其實放在今天來看,其實並不出小�

真正出械模撬麄冾I先當年那個時代的水平!

仙劍三出來的時候03年,仙劍四出來的時候07年。

03年的時候,國內網文還處於莽荒時代,就連日後鼎鼎大名的某點也不存在。

但是到了07年,某點也推出了自己的網頁,仙劍五的時候,更是已經發展到如日中天的情況了!

那麼給人的感覺,仙劍三和仙劍四就是巔峯。

爲什麼是巔峯?

因爲那個年代,網絡文學還處於各種爛俗疼痛文學的情況,熱血王道小白文的魅力還沒有體現。

所以仙三和仙四才能夠爆火。

但是放在今天?

抱歉,真的只能算是一部口碑不錯的小說而已。

第338章

隨着大家口味的越來越刁鑽,熱血小白文已經不再流行的情況下。仙劍系列一直以來的劇情,到了現在的玩家嘴裏,就變成了索然無味。

爲什麼?

其實還不是因爲單機遊戲開發的時間太長了。

雖然很多人都在吐槽5堪稱毒瘤,經常會出現重回榜單的奇葩操作。

但是如果第二年就推出了6,那誰還會在意5呢?

同理。

如果單機遊戲廠商的開發能夠做到“年貨”程度,那基本上已經堪稱大廠了。

自然也就不會出現跟不上時代的情況。

說到底還是這個時代的變化太快了。

國內單機遊戲開發的時間實在是太漫長了。

已經完全跟不上時代了。

這也是爲什麼服務類遊戲逐漸會成爲未來主流遊戲的根本。