作者:心动豆鱼叉
古墓麗影更是被環球時報刊登。
去的標題名爲“劃時代的女性冒險時代作品!”
這兩年,西方國家的實在太過魔怔,以至於許多3大作不得不修改建模,改變造型。
無形中,也影響了他們的銷量。
而國產遊戲也隨之興起。
前有仙劍系列問鼎前十,如今又有古墓麗影被歐美官媒稱讚。
這樣一來,不論是國內,還是國外,對於這款遊戲自然產生了更多的好奇。
然後隨着故事的展開,讓人如癡如醉的一幕也讓所有玩家震撼!
尤其是當勞拉爬上廢棄的通訊塔,和其他人聯繫的時候,那種衝擊,哪怕是多年之後遊玩也照樣會感到震撼。
更何況是剛剛發售不到一年的現在?
再加上勞拉的身上本來就有着極強的個人英雄主義色彩。
本身還是亞裔女性。
就算偶爾有腦癱的女拳指責勞拉的穿着過於性感。
但是昊天的答覆卻讓所有人忍不住一樂。
“給一個需要攀爬、戰鬥、解謎、上躥下跳的女人身上穿上羽絨服,是你傻還是人家傻?”
氣得當時的女團瘋狂舉報。
可惜
昊天早在製作這款遊戲的時候,就將能夠踩得坑全都填滿了。
別說你了,你就算去找前世的工作室水晶動力,也別想弄出麻煩!
當然,雞蛋挑骨頭弄不出來,那自然也就開始造謠了。
然而
昊天的法務部瞭解一下。
造謠?
怕不是當天就上門給你發銀鐲子!
你以爲你是女的,就不會因爲造謠而被起訴?
那只是看看值不值當而已。
但是趙昊並不介意挑一個殺雞儆猴。
這一點上,趙昊堪稱心胸狹小。
甚至有的人還在背後指指點點。
可趙昊會在意麼?
人活一世,如果什麼事情都要按照別人的想法去走,那這人生還有什麼意思?
經過一系列的調整之後,昊天終於公佈了的上線時間。
10年1月1日!
之所以挑這一天,也是意味着一個新的開始。
然而就在昊天公佈了的上線時間之後不到一個小時的時間,一條新聞的出現,徹底讓遊戲圈炸開了鍋!
第336章
而這一條讓整個遊戲行業都爲之震動的消息就是暫停大多數版號發放!
從今天起,版號審覈將會從嚴從慎。
一時之間,人人自危。
而覆巢之下,昊天的股票也不可避免的受到了影響。
相對於外界的各種猜測、各種評論。
昊天就要顯得淡定的許多。
在如今遊戲行業裏,就算是遊戲版號從嚴發放,也和昊天沒什麼關係。
一款遊戲好不好玩仁者見仁智者見智。
但是以昊天一直以來的口碑,很難受到太大的影響。
當然這裏面還存在着變數。
比如那個龍騰。
趙昊可不相信,在項家都折戟沉沙的情況下,那位龍騰遊戲的幕後之人,能夠在最嚴版號發放的情況下無動於衷。
在這樣的情況下,只要有人稍稍使一下絆子,對於昊天來說,就是十分難受的事情。
這也是爲什麼趙昊非要將不同進行獨立工作室化的原因。
既保證了的同時郀I也保證了公司不會被人卡脖子。
如果昊天還維持着以前每次製作一部影視劇或者遊戲的節奏那麼大概率會在版號審覈的時候出問題。
別忘了官方雖然對於遊戲行業並沒有傾斜太多的資源,但是官方平臺卻和官方是不一樣的。
就有些像總局和央視。
兩家都屬於官府。
但是兩家本質上又有着不同的區別。
具體的情況就不可描述了。
這也是趙昊用來自保的手段。
公測時間確定,昊天開始了對其進行宣傳。
如今的昊天,已經不再是當初那個僅僅只是粗略了整合了人員的雜牌公司了。
經過這幾年的高速發展,尤其是上市之後帶來的營收,公司員工的數量得到了極大的加強。
目前爲止,昊天的總員工數,已經順利突破了兩千人!
不過其中有將近一千人是新人。
要不是如今已經將各個工作室半獨立出去,恐怕也找不到這麼多人。
畢竟昊天能夠發展到現在,總部不敢說全都是精兵良將,但是最少不會出現魚腩的情況。
經過整合,仙劍的組員維持在500人不變。
小部分人是用於仙劍社區的維護。
大部分人則是用於開發仙劍三。
作爲“仙劍”系列的最新作,仙劍三的遊戲正在緊張刺激的進行製作。
預估能在三年之內和玩家見面都算是快的。
遊戲的劇情雜糅了前世遊戲原著和部分電視劇的劇情。
讓幾個人物更加豐滿。
相對於仙劍,仙劍三的導演、編劇更加放飛自我。
以至於讓明明最終大的重樓打不過一個怨氣團。
還美其名曰,這個怨氣團是三界猩脑箽馑摺�
然而現實卻是,這個邪劍仙,也僅僅只是吸收了一城人的怨氣而已。
這樣的情況下重樓竟然打不過邪劍仙,還被拔了角
真的,也就是那個年代並沒有太多的平臺用於發聲,否則那導演非要被罵死不可!
我的世界的人員降低到了二十人,主要用於日常維護和新物品製作。
以我的世界的建模,二十人的團隊還有些多。
巴啦啦小魔仙乾脆就只留下了兩人。
古墓麗影留下了500人。
留下300人。
而原神則是剩餘的將近七百人的龐大隊伍!
而且還沒算昊天平臺日常用於維修的人員以及公司的文職人員。
這些都是不計算到遊戲工作室的人數之中的。
可以說這些人都是統一負責全部工作室的日常生活用品。
700人算不算多呢?
算的。
前世米哈遊也才400人蔘與開發而已。
趙昊的人數是前世的175倍,自然開發速度更快。
原本需要用三年的時間開發的原神,如今只需要一年的時間就差不多了。
不過趙昊自然不可能提前上線。
不但不會提前,趙昊還會延長製作時間。
一方面是因爲遊戲引擎沒準到時候還要提升一個檔次。
另一方面則是因爲打磨。
手遊和端遊最大的區別,就在於具體的內容上。
對於同一款遊戲。
手機、底層的邏輯咚闶遣灰粯拥摹�
遊戲你可能直接進入循環,另一個可能則是差距巨大而破敗。
這並不是什麼稀奇的事情。
畢竟爲了適配各種手機問題。
可是沒少付出代價。
尤其是畫質,你就算是頂級3遊戲的內容,在面對手遊同步的時候,也不得不進行數據壓縮,從而導致結果可能和現實截然不同。
想要製作全平臺的遊戲,就必然要進行取捨。
而這些,都是需要一點一點的優化進行改正的。
想要在短時間之內就產生變化,實在是想太多。
所以哪怕前世的原神創造了三百億營收的神話可它的公測版本,玩家們的初印象卻非常差勁。
究其原因還是在於細節打磨問題。
那麼具體的細節打磨下爲什麼明明也不是新公司的米哈遊,仍舊無法做到呢?
究其原因,還是在於原神爲了適配當時國內的主流手機系統,特意對於畫面等情況進行了刪減。
這也是爲什麼蒙德、璃月的場景顯得十分違和的情況。
一直到後來手機的性能標配,以能夠順暢咝性褡鳡憳藴薁懼埂�
也正是因爲從這之後,原神的用戶迎來了爆炸式提升。
並且締造了後來的逆勢增長的營收神話。
但是到了趙昊這裏,自然不可能這樣做。
圈錢嘛,如果上來就引起了玩家們的吐槽,上來就導致口碑問題,那還怎麼圈錢?
所以趙昊乾脆延長了遊戲製作。
並且給了一個十分寬裕的製作時間。
5年!