影視世界:從和喬晶晶分手開始 第256章

作者:心动豆鱼叉

第302章

趙昊難道不知道這把槍不值888元嘛?他是知道的。

但是……

這把火麒麟不一樣。

爲什麼不一樣?

當前端遊領域裏,在世界範圍內流行的FPS遊戲有不少。

但是在國內流行,甚至在亞洲範圍內流行的FPS遊戲,大體上只有兩個。

一個是由心悅代理的《穿越戰線》。

一個則是由V社經典單機遊戲的mod改變而來的《CS》。

前者是棒子網遊。

後者則是單機遊戲,在局域網對戰。

相對來說,《CS》的槍感比較硬核,難度較高, 回饋感更強。

但因爲是單機遊戲,而且又沒有官方支持,所以只能依託於對戰平臺進行使用,往往會出現網絡延遲的情況。

而《穿越戰線》槍感比《CS》弱一些,但因爲有着國服代理,所以網絡聯機體驗爽快。

不過這兩款遊戲都沒有PVE模式和劇情模式。

原因其實很簡單,沒必要。

《CS》本身是V社《半條命》的一個mod,所以自然沒有劇情, 因爲被不良盜版商傳到國內,從而火了起來。

自然沒有什麼PVE和劇情模式。

而《穿越戰線》只是純粹的PVP。

而之所以造成這種原因,一方面是因爲成本所限,另一個方面則是因爲得不償失。

《穿越戰線》的槍感雖然比《CS》較弱,但也不適合普通玩家。

如果貿然推出PVE或者劇情模式,很容易造成麻煩。

而且因爲是代理遊戲,所以心悅也無法對其進行修改。

這也是前世爲什麼心悅非要推出《戰逆》的原因。

說白了,就是看到了FPS遊戲PVE市場的潛力,等不及《穿越戰線》的遊戲廠商製作,直接利用自身強大的“寫輪眼”神技製作出來。

如今趙昊率先推出《戰逆》,屬實有些掠虎鬚了。

《戰逆》的製作有條不紊的進行着。

遊戲通過乾坤引擎的加持,只用了三天的時間,初始演示DEMO就已經出來了。

趙昊進行了嘗試。

“總體還可以,不過配置能不能再下調一些?”趙昊隨口問道。

“再下調?”孟浪一愣,有些不解地問道:“老闆,這已經是960了, 如果再下調……”

“能夠穩定咝芯秃谩!壁w昊想了想,還是降低了要求,“優化是第一位的。”

孟浪鬆了口氣,點頭應下。

一旁的馬騰有些羨慕地看着孟浪。

“老闆……”馬騰有些眼饞地問道:“我能不能也弄一款FPS遊戲?”

趙昊一怔,隨即好笑地問道:“你手頭不是有《古墓麗影》和《魔力美少女戰士》嘛?這還不夠忙的?”

“咳!《古墓麗影》不是已經進入後期特效嘛,我能夠參與的地方就不多了,《魔力美少女戰士》是特攝劇,也用不到我啊。”

“孟浪。”趙昊並沒有說什麼,而是看向一旁的孟浪。

“老闆。”孟浪開口回答。

“《戰逆》算是接下來公司的重點項目,你多上下心,尤其是服務器,儘量在主要城市都修建上,減少網絡延遲,提高用戶體驗。”

“是的老闆。”孟浪應下。

聊了一會兒,孟浪離開。

看着一旁眼巴巴看着自己的馬騰,趙昊笑了笑,隨口問道:“你是想要賺錢呢?還是真的喜歡FPS遊戲?”

“咳,這倆有區別麼?”馬騰有些小小尷尬。

他雖然想要回答第一個,但卻有些不太好意思。

“如果你是喜歡FPS呢,那你就只能去弄單機遊戲了, 我可以保證, 成本上可以給予你最大的支持,先弄個3A玩玩。”

馬騰的呼吸略微有些急促。

“如果你是要賺錢呢,我這裏倒是有個項目,就是不知道你想不想來。”

“老闆您說。”馬騰有些好奇。

是什麼項目,是能夠賺錢的呢?

“你知道《DOTA》吧?”趙昊問道。

“是那張《war3》的自定義地圖?”

“恩。”趙昊點了點頭,笑着說道:“我最近想弄個網遊版本的,你願不願意來?”

“老闆的意思是……MOBA類型的網遊?”

“是的。”

“可是……據我所知,心悅已經開始研究了啊。”馬騰有些遲疑。

“哈,如果不是因爲這樣,我也不可能找你。”

“那老闆有什麼建議?”

“你呢?你認爲怎麼弄?”

“咳,這個我還真的知道。”馬騰在趙昊有些驚訝的表情中,拿出手機,找到一個新聞指給趙昊看。

“老闆,你看這個。”

手機上是一家遊戲公司成立的消息。

“這個遊戲公司的第一款遊戲名叫《夢三國》,就是MOBA類型的網遊,故事背景放在神魔誌異的三國時期,遊戲理念什麼的倒是不錯。”

趙昊的臉色變得很奇怪。

“我之前調查了一下,這家公司去年才成立,目前還沒有過天使輪,差不多兩千萬就可以將其收購。”

趙昊定了定心神,認真地說道:“那好,這款遊戲就交給你了。”

“謝老闆!”馬騰眼前一亮,笑嘻嘻地問道:“那不知道老闆對於這款遊戲的方向……”

“PVE爲主,PVP爲輔,加重10VS10地圖,後期加強團體帶裝PVP。”趙昊直接說出了所有的方向。

馬騰的眼睛也越來越亮。

看着摩拳擦掌的馬騰,趙昊心中一陣感到好笑。

原因其實很簡單。

前世的時候,《夢三國》的老闆曾經是心悅的員工,因爲不滿心悅的制度,憤而離開,從而製作出了這款在國內MOBA題材端遊裏,能夠排進前三的《夢三國》。

當然,後來屠龍者終成惡龍,《夢三國》最終也還是開通了鵝服。

當然,那不重要。

重要的是,這款遊戲如今兜兜轉轉的,竟然又跑到馬騰的手中,也是讓人感到唏噓。

《夢三國》好玩麼?

有一說一,如果你是一名喜歡10VS10類型的玩家,那麼《夢三國》絕對滿足你的一切訴求。

但是如果你是單純的競技玩家,想要體驗5VS5的體驗,那麼《夢三國》真的很一般。

不過你要是PVE玩家,喜歡多姿多彩的漂亮衣服,同時喜歡體驗那種一騎當千,氪金鈔能力的體驗,那你也可以選擇《夢三國》。

因爲這款遊戲足夠的氪,也足夠的肝。

同時帶裝備PVP的遊戲體驗倒是也還好。

作爲一款MOBA題材的端遊,它已經算是十分不錯的遊戲了。

爲什麼趙昊對於這款遊戲如此推崇呢?

原因很簡單。

它做到了在《DOTA2》和《LOL》之外的第三種可能。

那就是PVE!

第303章

很多人認爲,做個裝備,做個氪金系統,做個皮膚,做個劇情模式就是PVE了。錯了。

大錯特錯!

PVE和劇情模式是截然不同的兩個遊戲類型。

前者注重的是玩家遊玩的體驗。

後者注重的是遊戲背景下的主體世界觀!

換句話說,前者看中的是玩家的用戶體驗。

後者看中的是遊戲的世界觀能否自圓其說,劇情是否感人肺腑, 能夠讓玩家產生代入感。

簡單來說,就是前者注重用戶遊戲體驗,後者注重用戶體驗劇情。

這也是爲什麼就連豬廠也做了一個依託於MOBA題材的劇情模式,也學着《夢三國》弄出了相關設定,甚至畫面方面也有着更加卓越的進步,可最終的成品卻差強人意的原因。

那麼具體到用戶體驗上,PVE也是有劇情, 但是劇情往往不會太長,也不會打斷玩家的戰鬥節奏。

而劇情模式爲了演出完整的劇情, 就會強制性地打斷玩家的戰鬥節奏。

比如前一秒玩家還在無限死,後續竟然就開始進行劇情演出了。

劇情模式不是不好,而是劇情模式更加適合主機、單機遊戲體驗。

而不適合PVE。

如果還是不明白,那你看看那些國際知名的MMORPG你就明白了。

大多數的劇情演出,除非是那種世界級的劇情之外,大多數遊戲的劇情都不會進行停頓。

換句話說,玩家完全可以在劇情演出的時候,進行各種操作。

並且劇情也不會太過漫長。

這種PVE模式,是服務於玩家,而不是服務於劇情。

這也是爲什麼趙昊對於網絡延遲的要求如此嚴苛的原因。

不論你是任何類型的遊戲,只要你是聯機類的遊戲,就註定要注重用戶體驗!

服務器是必然要多架設的。

如果服務器少,網絡延遲嚴重,那你的遊戲再好,也照樣被人詬病。

而主機、單機遊戲在此前並不需要聯網。

當然,這也是盜版橫行的原因。

隨着科技的進步,遊戲廠商逐漸開始依託於平臺搭建的服務器進行全國流行。

在前世, 國內並沒有一個統一的遊戲平臺,所以纔會造成各種混亂。

今生得益於官方遊戲平臺的緣故,只要遊戲廠商願意購買雲服務器,網絡延遲就會大幅度降低。

昊天自然是有着自己的服務器。