作者:心动豆鱼叉
這都2202年了!
怎麼還有人抱着這種老古董的思想?
對於任何一名玩家來說,只要支持正版,只要願意爲了正版遊戲付費、買單,愛也好,恨也罷,其實都是對於這款遊戲的深沉。
也是遊玩遊戲的一部分。
沒有必要非要搞什麼類型對立。
那句話說的。
你在遇到另一半之前,你知道它是人是狗?
而之所以現代人容易受到挑撥,其實還是因爲信息的過度獲取。
舉個例子。
A和C說,B是一條狗。
D和C說,B是一條泰迪。
E和C說,B是一條京巴。
而最後,F和C說,B是一個人。
那麼試問這樣的時候, C會認爲B是什麼?
有着九成九的概率, C會認爲B是一條狗。
然而現實卻是,B其實是一個人。
而造成這一切的原因就在於,C接受了太多的信息。
這些信息的存在,又導致某些正確消息被掩蓋。
簡單來說,就是“主機天龍人”。
天龍人是《海偻酢分械囊粋�比較特殊的羣體,享有極其強大的特權。
而這種極致強大的特權,又會導致過度的腐敗和問題。
而以“天龍人”去稱呼這些主機玩家,你就知道其他類型的玩家對於這些人有多麼的怨念了。
可是……
並不是所有的主機玩家都是腦缺的。
那爲什麼還是會誕生“主機天龍人”這種堪稱侮辱性的詞語呢?
其實說白了,還是各大廠商在背後推波助瀾。
遊戲圈有一句很破圈的話。
我看到別人賺到錢,比我虧錢還難受!
同理,作爲手遊,《原神》發售三年的時間,仍舊牢牢佔據海外市場份額第一的寶座。
去年更是狂瀾300億美刀的收入,這些可都是真金白銀!
偏偏那些被各大廠商寄予厚望的遊戲產品接連撲街。
這樣的情況下,怎麼還可能允許你獨善其身?
要不是《原神》本身的體驗偏向單機,並沒有PVP玩法,恐怕早就被一羣惡臭玩家搞破壞了。
谷鑠
“人”之所以是“人”,是因爲它有兩面性。
這年頭互聯網上什麼樣的人都有。
往日裏溫馴謙和的老好人,可能私下裏是極其BT的殺人魔。
同理。
在現實世界窮困潦倒的傢伙, 反而在網絡上變成各種名牌大學出身, 家趁萬貫家財的富二代。
而這還只是比較溫和的。
要是那種在現實中受到委屈之後,跑到遊戲裏胡亂殺人的,也是大有人在。
而且這種事情還不止一次。
當然,除去這些意外生效的事情之外,還有着一些“偶然”出現的。
就比如水軍。
這年頭,做遊戲也好,做影視劇也罷,沒有水軍幫忙,你想破圈?
你在想桃子。
而網絡上所傳的“自來水”,其實也是一種水軍。
只不過“自來水”們不以盈利爲前提就是了。
水軍也好,“自來水”也罷,其實都只是資本的玩具而已。
有的時候,所謂的“自來水”其實也不純粹是普通人。
畢竟節奏這種東西,沒有道理別人弄得,我就不能弄。
說白了,流量社會,看中的就是流量。
別管這是好的,還是壞的。
只要它不違法就行。
就跟不可描述一樣。
這東西違法麼?
不違法。
所以你根本禁不掉。
再說,如果禁掉不可描述,很容易引起某些不必要的麻煩。
所以就算是官方賬號,面對不可描述的衝擊,大多數情況下也只能保持沉默。
就算偶爾親自下場的大佬,也被人一陣嘲笑。
有一說一,不可描述這種東西的產物,最初的目的絕對是好的。
但是在後續郀I中,不可描述的主要方針逐漸跑歪,真正需要女權的羣體,反而得不到正義的聲張。
弄得這年頭誰喊得聲音大誰有理,誰有錢誰有理。
也是讓人唏噓。
搖了搖頭,腦海裏的雜念甩出去,方默的注意力放在手中的劇本里。
有一說一,這個劇本中規中矩。
主要是人設構建比較完整,屬於一般偏上的類型。
良好談不上,優秀更別提。
但勝在沒有什麼太大的問題。
經典的就是壞的?
錯了!
在遊戲行業,足夠經典的遊戲,反而可能受懈鼜V!
就比如連連看、貪喫蛇和毛熊方塊。
這些都是上千萬玩家的份額,甚至超過九位數的神作!
你很難去判斷哪一個遊戲足夠好玩。
但是隻要它的玩法足夠經典,那就不會差!
聽上去有些不太可思議。
但其實這也是必然的。
什麼叫做經典?
很多人在遊玩的過程中,逐漸上癮,並且認真去鑽研劇情以及玩法深入等過程之後,自然而然的對於這款遊戲讚不絕口。
這一聲聲稱讚,逐漸匯聚成了民意。
也就自然而然的誕生了經典。
經典不見得是創新性最多的。
但是經典絕對是玩法受凶顝V的!
爲什麼許多遊戲裏面都喜歡內置遊戲?
就是因爲內置的遊戲是最爲古老的桌遊!
就比如那些經典3A大作裏面,大多數都有牌類邉樱蜃匀痪褪沁@個。
第291章 優化體驗
當然,方默只是遊戲製作者,沒有必要非要去了解遊戲的發展歷史。因爲這除去帶給他一定的桎梏之外,並沒有其他任何效果存在。
不過有一說一,雖然手中的劇本沒什麼太大問題,但是想要讓方默版本的《原神》展現出更高的程度,也不是那麼容易的。
是, 方默只需要將其照抄過來就可以了。
就算這個世界的二次元遊戲沒有發展起來,大概率成績也不會差。
但是如果可以進行加強呢?
不是遊戲玩法的改變,而是場景的建模更加緊密。
《原神》這款遊戲,它的大地圖是十分巨大的。
但是很多地方,都給人一種非常空的感覺。
雖說加入了許多寶箱之類的東西存在,但是真的採用鋤大地的方式去玩遊戲,恐怕很多人還是做不到的。
畢竟生活、工作就已經十分累了,沒有必要鋤大地一樣的去肝遊戲。
那就不是玩遊戲, 而是遊戲玩你了。
但是對於非氪金玩家來說, 鋤大地又是獲取原石的必備。
有一說一,前世的《原神》其實你要是真的去做所有的遊戲外活動之類的,平均每天都能積攢100+是沒問題的。
但關鍵是,這些活動複雜而繁瑣,而且給的獎勵大都數也不多。
除非是爲了某個角色而激動,卻又因爲各種原因而沒有票子去充值的玩家來說,恐怕大多數人都不會太過在意這些活動。
當然,站在遊戲開發者的角度來說,方默對於米哈遊的這種做法是持支持態度的。
因爲很顯然,米哈遊打算打造一個屬於米哈遊的“原”宇宙。
其中更多的遊戲外的各種工具,也是爲了加強玩家們在長草期的活動。
可以說,想要玩《原神》,遊戲外的各種app以及生態圈也是必然要玩的。
畢竟嚴格來說,《原神》比較偏向單機,一旦全部裝備刷完,角色日常做完之後,遊戲就沒什麼可玩的了。
遠遠不如其他端遊還有着PVP玩法。
思來想去了半天, 方默還是選擇放棄PVP。
原理很簡單。
《原神》雖然一直被黑什麼的, 但是壓力之類的東西都是源自於遊戲外。
而對於遊戲內的玩家來說,《原神》最大的問題就是遊戲維護不發原石。
這也是所有《原神》玩家的怨念。
這樣一來,遊戲玩家們彼此之間自然不會誕生什麼仇恨。
自然也就不會如同其他遊戲一樣玩家之間矛盾重重,惡意玩家增多,從而導致玩家血壓升高。
遊戲生態壞了,那遊戲自然也就越發遭遇各種問題,一旦讓玩家離心離德,很容易造成經濟損失。