影視世界:從和喬晶晶分手開始 第228章

作者:心动豆鱼叉

方默想了想,直接以一個小目標的紅鈔,也就是一千兩百萬美刀買下了拳頭的全部股份。

當然, 一開始的時候,拳頭還對於這筆突如其來的收購感到謹慎、懷疑。

可隨着合同的簽訂,資金的到位,拳頭公司的兩位創始人布蘭登·貝克和馬克·梅里爾瞬間拜服。

要知道前世的時候,拳頭首輪融資的時候,也才800萬美刀而已。

而且還是由三家天使投資共同組成的。

可此時此刻,星火直接溢價收購了拳頭,算是成功將《LOL》買下。

(PS:世界改變,時間不同。)

在得知星火竟然就是乾坤引擎的開發公司之後,拳頭展現出了極強的興趣。

經過一番測試之後,拳頭公司欣喜若狂的發現,這款遊戲引擎竟然完美適配《LOL》!

在得知這個消息的時候,方默還有些愕然。

不過後來一想,也差不多明白了。

說白了,其實還是底層邏輯的緣故。

但不論怎樣,這都是好事。

更換遊戲引擎,並不需要太麻煩的操作。

根據拳頭那邊給出的數據,完成時間甚至要比更換引擎之前快上20%!

仔細想一想, 其實也不難理解。

這個時代的遊戲引擎不能說落後,但是遊戲引擎的發展是極其快速的。

要一直到13年前後的時候,等同於虛幻4引擎的遊戲引擎質量纔會出現質的飛躍。

到了虛幻五,更是直接拖延到了22年!

而實際上呢?

虛幻四08年才製作完成,虛幻五最少也要13年的時候才能製作完成。

而此時,市面上流行的遊戲引擎是等同於虛幻3的遊戲引擎。

而方默直接拿出了堪比虛幻五的。

谷蠣

別說其他遊戲廠商了。

就算是虛幻引擎公司,此時此刻虛幻五也只是一個文件夾而已。

而實際上,遊戲引擎每一個版本的更新,其實最多也就只有30%的比例增幅而已。

而此時,方默的遊戲引擎達到了60%!

這幾乎就已經相當於重置了一個遊戲引擎。

《LOL》穩步開發,方默也算是了卻心中的一件心事。

如今,星火平臺已經拿下了《LOL》的國區總代理權。

當然,如今就等着遊戲製作完畢,然後美服和國服同時開啓了。

消息傳回國內,並沒有引起多少波瀾。

說起來也是有趣。

作爲《DOTA》競品的《LOL》,卻在一開始並沒有引起暴雪的關注。

甚至對於暴雪來說,就連此時已經堪稱競技類遊戲巔峯之作之一的《DOTA》,似乎也微不足道。

方默想了想, 乾脆直接讓人去接觸冰蛙等一小禗OTA》開發作者。

除去Riot·Games此時已經成爲《LOL》的主要遊戲開發師之外,冰蛙等人都展現出了濃厚的興趣。

一番溝通之後,由方默出資,Eul,也就是《DOTA》遊戲的創始人領銜,冰蛙加盟,進行《DOTA2》的製作。

爲什麼方默要在已經擁有《LOL》的情況下仍舊要繼續《DOTA2》的製作呢?

原因其實很簡單。

自己打自己。

在未來,伴隨着《LOL》的崛起,V社匆忙成立《DOTA2》小組,開始《DOTA2》的製作。

但就算是這樣,也慢了兩年。

兩年對於網絡遊戲意味着什麼?

意味着那個時候,市場上近八成的MOBA遊戲市場,都已經是《LOL》的天下了。

《DOTA2》雖然憑藉着官方正統續作的知名度也算是火了一波。

但是很快的,《DOTA2》的問題就逐漸顯現。

最嚴重的問題就在於戰鬥時間偏長。

《DOTA2》一局遊戲時間在非碾壓局的情況下,普遍爲20~40分鐘。

而《LOL》只需要10~15分鐘而已。

換句話說,《LOL》打上兩局的時間,《DOTA2》才能打一局。

而傳承自《DOTA》的《DOTA2》,更是在操作方面足夠的硬核。

前面也說了,世界範圍內,高玩永遠都只是那一批極少數人。

人員變動其實並不多。

這就導致,絕大多數的普通玩家,是無法進行太過精細的操作的。

而簡化操作,方便遊玩的《LOL》自然也就成爲了遊戲玩家們的首選。

反過來,因爲足夠硬核,所以《DOTA2》雖然贏得了一批死忠粉,但是對於普通玩家來說,卻極其不友好。

這也是爲什麼《DOTA2》在國內一直沒有超過《LOL》的原因。

那麼方默爲什麼非要自己打自己呢?

原因其實很簡單,那就是爲了另外一個構思。

正是因爲《DOTA2》足夠硬核,所以這個遊戲其實更加適合另外一種遊戲模式。

那就是PVE。

正是因爲《DOT2》的遊戲設計理念足夠硬核,所以它的遊戲模式,更適合於那種更容易刺激消費的PVE模式。

前世《DOTA2》的聖物系統,其實就是PVE的一種嘗試。

可惜最終在玩家的集體抗議下,弄成了能夠改變技能形態和部分屬性的裝備。

方默並不清楚爲什麼《DOTA2》會出現這種能夠改變英雄屬性和技能特效的裝備,但是這並不妨礙他做出改變。

PVP就單純的PVP。

PVE就單純的PVE。

也會有裝備、聖物等改變角色外觀和技能顏色的裝備出現。

但是PVP的模式下卻不會改變技能屬性和英雄基礎屬性。

也就是前世另外一款MOBA類型遊戲《夢三國》所擁有的封靈玉系統。

將PVP和PVE分隔開,從而讓雙方玩家互不干擾。

第267章 被挖角

有一說一,別看MOBA題材的端遊有着卸囗椖浚堑搅�22年的時候,市面上流傳的,其實就已經不多了。

其中拍在前兩位的,自然就是《LOL》和《DOTA2》。

但是第三位的爭奪卻非常激烈。

只是在開通了鵝服之後,《夢三國》算是對於第三個位置有着強烈衝擊的遊戲。

那麼相對於簡易操作的《LOL》, 硬核操作的《DOTA2》,《夢三國》憑什麼能夠獲得如此關注度呢?

首先,自然是《夢三國》的畫風。

雖然技能系統模仿於《DOTA》,但是《夢三國》的地圖設計理念也算是介於《DOTA2》和《LOL》之間。

算是難度適中。

其次,遊戲模式。

作爲傳統的5V5模式,《夢三國》並沒有什麼新意,只是對比其他兩款遊戲多出了一個BOSS以及許願系統而已。

但是《夢三國》卻將10VS10這款地圖做到了最大的延伸。

有些類似於《LOL》裏面的無限火力, 這張地圖裏面的英雄不但有着更加快速的技能,還有着足以改變技能形態的特殊inba模式。

比如說在《DOTA2》中女巫的大, 正常來說,只是一條一個英雄身位的長線,直線距離大概是五分之一的地圖。

但是在《夢三國》之中,這個技能做到了強化。

不但傷害更高,寬度也從原本的一個英雄身位,拓展到了十分之一個屏幕,長度更是達到了半個屏幕大小!

其他英雄的技能就更加不用說了,都幾乎全部大變樣。

當然,真還只是競技模式。

真正值得關注的,還是《夢三國》的PVE模式。

說起來也是可笑。

《夢三國》雖然在競技模式上只能算是中庸,但卻是國內MOBA類型遊戲裏,PVE模式做的最好的。

甚至可以說,整個《夢三國》的營收,有着80%的收入都是源自於PVE。

後續更是推出了喫雞PVP、帶裝備屬性的PVP,以及帶裝備屬性的團戰。

可以說在MOBA遊戲的PVE玩法上, 《夢三國》算是做到了當時的極致。

方默其實也不知道這種模式是不是合適。

但是既然存在,那就合理。

一個能夠持續郀I十年以上的老遊戲,那都是值得借鑑的。

所以《DOTA2》的國區版將會有着專屬英雄出現,並且還會多出PVE玩法。

也算是方默的一個小小期望。

當然,其實說了這麼多,還是爲了防止《LOL》出現一家獨大的情況。

雖然今生方默已經提前了許多。

但是此時《LOL》已經即將製作完成,《DOTA2》纔剛剛開始製作,想要追趕上《LOL》,顯然還任重道遠。

不過就在這時,一件讓人沒有想到的事情發生了。

方默正在和林冬生說着接下來的工作安排,突然間林冬生的手機瘋狂響了起來。

接聽了電話之後,林冬生的臉色一下子變了。

“老闆,出事了!”

“出了什麼事?”方默冷靜地問道。

“《DOTA2》的幾位主要員工,被挖走了!”

“什麼?”方默不可思議地問道:“什麼意思?”

“老闆……這件事怪我……”林冬生苦笑着解釋起來。

原來之前方默收購了《LOL》之後,就讓林冬生去派人挖角冰蛙等人。

原本這也沒什麼,但是也不知道怎麼走漏了風聲。

冰蛙等人同時也遭到了V社挖角。

對於冰蛙等人來說,相對於剛剛買下《LOL》的星火,顯然V社更加有找狻�

所以……