影視世界:從和喬晶晶分手開始 第227章

作者:心动豆鱼叉

但是……

那又如何?

如果這年頭什麼事情都要瞻前顧後,都要三思後行,那這世上也不會有着如此絢爛多彩的世界了!

也就不會有什麼“一枝獨秀不是春,萬紫千紅春滿園”這句話了。

所以接下來,自然要應對心悅的報復。

當然,前期會引來一段時間的發展。

這是大公司的通病。

隨着公司體量的逐漸增大,它的反應速度也會逐漸下降。

哪怕是心悅發現了星火的威脅,因爲其本身的反饋機制,也足夠星火發展了。

而這一段時間的發展,也正是星火能否鯉魚化龍的根本了。

所以如何選擇應對纔是關鍵。

那麼一款遊戲,該怎樣才能夠瞬間吸引許多玩家前來遊玩呢?

答案很簡單也很殘酷。

免費遊戲。

是的,白女票是人類的天性。

這是刻進所有碳基生物DNA裏面的東西。

爲什麼國內本體免費、道具收費的遊戲模式大行其道?

究其根本,有兩方面原因。

一方面是因爲多年遊戲廠商們有意無意的引導。

另一方面則是誰都以爲自己可以免費體驗遊戲。

然而殊不知,正是這種心裏,才造就了國內如此畸形的遊戲生態。

爲什麼歐美的遊戲技術力不斷更新、迭代, 甚至神作頻出?

答案其實很殘酷。

因爲國內電子遊戲行業一度被家長們視爲洪水猛獸。

這些家長從來不會在自身上找原因。

他們固執的認爲,自家的孩子之所以會如此,是因爲電子遊戲害的。

楊永信、“電子海洛因”等等相關事件的誕生,更是曾經一度讓國內主機、單機遊戲行業倒退二十年!

要知道當年國內電子遊戲行業,可是一度領先國外一写笞鞯模�

甚至有的遊戲理念,已經完全超越了當年那個時代的桎梏,已經有了日後遊戲的影子!

但就跟國產動畫片一樣,隨着一件件事情的打擊,國內的電子遊戲行業遭到了滅頂之災。

不但沒有任何進步,反倒是倒退了許多年。

二十年之後,雙方的技術差距已經近乎達到了半個世紀的程度!

如此情況下,國產電子遊戲的沒落也就可見一斑了。

當然,最關鍵的就是盜版。

從來沒有任何一個國家,盜版能夠成爲一個職業的。

是的,職業。

哪怕是電子遊戲的相關技術十分先進的毛熊,他們的盜版行業也沒有成爲一個職業。

可龍國卻有。

那是一整條完整的盜版產業鏈。

谷娹

遊戲廠商的盤只要一經封裝,下一刻就會立刻被盜版商拿走復刻。

然後堂而皇之地出現在市場上。

有人曾經統計過一個數據。

《仙劍奇俠傳》這款遊戲,堪稱當年的現象級作品了吧?

官方銷量爲20萬份。

那麼盜版銷量呢?

1200萬+!

雖然這個數據聽上去有些不可思議,甚至很多人認爲這個數據並不準確。

但是盜版商的猖獗可見一斑。

那麼那些不想死的電子遊戲廠商們怎麼做?

網絡遊戲, 也就應叨�

相對於一次付費, 永久買斷的主機、單機遊戲,網絡遊戲需要持續聯網,而聯網也就需要使用遊戲廠商的服務器纔可以進行遊玩。

這樣一來,也就在一定程度上杜絕了盜版的出現。

沒有了盜版,遊戲廠商們自然也就越發青睞這種遊戲模式。

漸漸地,國內網絡遊戲興起,而主機遊戲逐漸沒落。

那麼在後世,哪怕是國產電子遊戲崛起之後,這一批遊戲廠商們賺到錢了麼?

答案很殘酷。

除去個別幾款遊戲之外,絕大多數主機、單機遊戲,都沒有賺到錢。

而且就算是賺到了錢的遊戲,賺到的錢也不多。

就不說手遊了。

只說端遊,都沒得比。

甚至都不如當時已經近乎過氣的頁遊!

更加可笑的是,一些國產主機、單機的收益,都比不上那些滾服的《傳奇》私服!

是不是很可笑?

但是答案就是這樣殘酷。

做主機、單機遊戲沒前途,做主極、單機遊戲是大冤種。

這其實才是前世業內血淋淋的事實。

是沒人站起來反抗麼?

有的。

有很多人。

但是這些人的下場呢?

《仙劍》系列最新作《仙七》的上線,讓這種情況越發明顯。

花費五千萬成本,製作出來的遊戲,卻不受到玩家追捧。

爲什麼?

就是因爲可笑的“如果這不是《仙劍七》我也許會給好評,可惜它是《仙劍》新作,我只能給差評。”

(地鐵,老頭,手機)

很多人,因爲國外大作、神作頻出,早就已經成爲了另類的香蕉人。

怎麼?國產遊戲還停留在剛剛起步階段,又是剛剛轉型,這樣的作品不加以鼓勵,反倒是各種詆譭、謾罵,甚至認爲,這種遊戲就是爛作?

方默就奇怪了。

怎麼當年那些國外遊戲廠商在首次製作ARPG類型遊戲的時候,就沒有人這麼多廢話,怎麼到自家遊戲出現的時候,就開始一陣狂噴了?

真就人均雲玩家麼?

嚴格來說,《仙劍七》的整體評價可以稱得上是七分了。

作爲一款剛剛轉型的老系列作品,《仙劍七》的評分已經很可以了。

可那些只知道口嗨的傢伙,非要認爲這款遊戲就應該到達滿分十分,就應該是神作。

方默就疑惑了。

一家此前做回合制的遊戲公司,毅然決然的改變底層遊戲模式的情況下,我們不應該進行更多鼓勵麼?

怎麼就非要認爲它上來就要王炸,就要神作?

就算是歐美遊戲,也都是經過多代的更新、製作的情況下,才推出神作的。

怎麼到了國產這裏,明明是剛剛轉型的產品,就特麼非要要求是神作呢?

雙標可要不得。

第266章 買下《LOL》和《DOTA2》

之後方默嘗試了許多遊戲。這些遊戲的類型也很多。

但大體上還是歸納爲三種。

RPG、FPS和休閒類。

這也是當前國內主要流行的遊戲類型。

方默陷入了沉思。

想要趕在大廠之前將某個遊戲強化起來,那就必然要彎道超車,就需要做到人無我有。

換句話說,就需要開闢全新的遊戲類型。

那麼後世流行的遊戲類型是什麼?

答案呼之欲出。

Moba、喫雞和二次元開放世界。

而每一個遊戲類型,都是對於整個行業進行的衝擊。

其中最容易被模仿的就是喫雞。

最難的就是二次元開放世界。

那麼最終選擇的類型也就確定了。

是MOBA。

不僅僅只是因爲這個類型是最先出來的。

更加關鍵的是,這個遊戲類型一旦製作出來,可以在一定時間內拖延住各遊戲大廠。

原因倒是沒什麼稀奇的。

首先, 這個遊戲類型國內能夠製作的製作人其實也就那麼幾個。

作爲MOBA類型的鼻祖,《DOTA》的地圖製作者前後就那麼幾位。

而此時此刻,這些製作者都或多或少的因爲生活的原因而沒有保持更新。

所以方默要做的其實就很簡單。

砸錢、挖人。

沒誰會在不違背個人道德觀念、法律規則的情況下和錢過不去。

此時此刻,其實拳頭公司已經在鷹醬家開業了。

但是它開發的第一款遊戲《LOL》此時還沒有上市。

當然,算算時間,今年的年末的時候, 《LOL》就可以上線了。