作者:苍山月
“目前,即時通訊軟件有企鵝、金山的全部遊戲、辦公軟件、詞霸等等都做了適配。”
“唯獨殺毒軟件雷不死不給做……適配。也就是說,盤古現在沒有殺毒軟件。”
臺下一滯,沒有殺毒軟件?那你搞什麼搞?
齊磊,“別急,我也這麼和雷總說的,你咋不給我殺毒軟件呢?想我死唄?”
“雷不死說,你放屁!”
“你一個新系統,黑客都不知道你家大門朝哪兒開,你要什麼殺毒軟件?哪兒來的毒?”
“我一想,也對哈,外行了。”
臺下又忍不住笑了,從這也能說明一些問題。
那就是,盤古現在很安全,反而成了優勢。其次就是,金山的毒霸隨時可以適配。
齊磊,“搞定金山,還有東街十七號的所有成員也都挺幫忙,目前東街十七號100%的網絡遊戲,80%的在售單機遊戲,都完成了適配。”
“包括暴雪、EA、育碧這些國際大廠的經典遊戲。”
齊磊實話實說,“總之吧,盤古現在可以滿足用戶的基本需求。”
“上個網,打個遊戲,聊個天,簡單辦個工什麼的,沒問題。”
“只有這些需求的年輕人和非專業軟件從業人員,可以無障礙上網了。”
“當然,要是隻有這些,和別人一樣,那盤古就死定了,是吧?”
“盤古2.0系統真正讓三石公司上下滿意、驕傲的,其實是……”
“web2.0!!”
腥嗽俅误@訝,“web2.0是什麼?”
卻是齊磊呲牙一笑,“我編的……”
腥耍啊�
齊磊突然嚴肅了起來,結合投屏,“很多人不知道web……是什麼意思。”
“其實就是互聯網的總稱。”
“所以,你也可以叫互聯網2.0時代。”
“那麼什麼是互聯網2.0時代呢?”
“三石公司是這樣定義的——”
“互聯網1.0時代,就是當下。”
“當下的互聯網特性是,由專業媒體從業者來製造內容,普通用戶也就是網友的作用是內容的傳播者和受小!�
“互聯網是傳統社交、傳統媒體的延伸。”
“可是三石公司認爲,這樣的互聯網是被禁錮的,是無法展現其魅力的,也是必然被淘汰的!”
“於是,我們設想了一個2.0時代的互聯網。”
“內容不再由媒體主導,而是你們!”
一指臺下。
“你們每一個人!都是內容的製造者!”
“由用戶主導、生成內容的互聯網產品模式!”
“也就是……伏羲瀏覽器以及……導航博客網!”
“……”
“……”
“……”
所有人茫然。
電視機前的柳紀向更是傻了。
如果按照正常的產品發佈邏輯和流程,這場發佈會倒不像是系統發佈會。
因爲壓軸的,居然是一個瀏覽器和網站?
你搞什麼飛機?
他不是在推系統?而是推網站?
繼續看下去。
齊磊真的就好像是壓軸介紹,對瀏覽器和網站的介紹最爲詳細。
簡單來說,導航博客,這個在國外是幾年前提出來的概念,國外也有對應的網站。
就是網友在網絡上發佈個人日誌,填充內容的一個平臺,沒什麼特別的。
只不過,三石公司對國外博客網做了一些調整,加入了一些新鮮元素。
比如,圖片、視頻的上傳等等,引入了粉絲概念,添加了排行榜、熱搜榜等等。
這個網站不僅僅是盤古可以登陸,windows系統下的ie瀏覽器也一樣可以登陸。
而伏羲瀏覽器,就是專門爲齊磊提出的web2.0時代所服務的一款瀏覽器了。
總的來說,就是用這個瀏覽器上傳圖片、視頻更容易,更便捷。
瀏覽視頻、圖片的流暢度更高,在一些細節上也做了相應的調整。
比如,可以關聯QQ,關聯好友,引入註冊用戶概念。
用戶可以註冊瀏覽器賬戶,此後你在任何一臺電腦上只要登陸你的瀏覽器賬戶,就可以馬上獲取緩存在瀏覽器服務器內的個人信息。
比如收藏夾、個性設置、歷史瀏覽記錄、等等。
要知道,這些IE瀏覽器是不具備的。
而且,各種操作也做了優化,看上去確實比IE更有體驗感。
只不過,你賣系統的啊?搞這些又是個性裝扮,又是瀏覽器的,幹啥玩意?
電視機前的觀幸膊焕斫猓麍霭l佈會看下來。
第一反應:沒白看,小齊總一如既往的不讓人失望,笑點不斷。
第二,博客挺好!
因爲齊磊在現場展示了測試版中他的個人博客,內容都是一些生活日常,讓人很想關注,瞭解。
畢竟在這個年代,名人隱私還是很有吸引力的。
第三,個性裝扮確實很個性,比呆板的windows有新鮮感。
第四……
第四纔是盤古系統本身,而且,似乎啥也不知道,性能好不好,也沒怎麼說。
正如廖凡義他們之前擔心的那樣,主題不明確,都忘了免費這回事兒了。
發佈會結束,在後臺的廖凡義等人更是說不上好還是不好。
等齊磊下來,廖凡義忍不住問,“如果你的這個理論是錯的,可就完了。”
齊磊面色平靜,“理論應該不會錯。”
“我只是擔心。”
“擔心什麼?”
齊磊,“即便做到了極致,最後還是達不到裝機效果。”
“差距太大了!”
廖凡義:“……”
是啊,差距太大了!
不是齊磊不想說盤古的優點,而是除了他說的這些,和windows一比,就沒有優點。
路還很長,重生者也逆不了天,全看這第一步能不能走下去了!
……
第320章 盤古開天(四)
系統本身的劣勢是沒法彌補的。
這還不是技術有多先進的問題,如果只是技術鴻溝,說心裏話,那還好說。
系統也好,軟件也罷,都是在基礎編程語言和邏輯上搭積木。
小的程序軟件,也許還有程序員個人的智商碾壓,可以稱之爲技術差距。
可是,在大軟件甚至系統的研發中,是幾百,甚至上千個程序員的協同工作。集體力量大於個體,個人的創意和靈光閃現,基本就被埋沒了。
剩下的,細節和體驗上的問題,純粹是選擇題。
一個細節兩種方案,哪一個種更優,做出選擇。
所以,單就係統來說,在技術上沒有鴻溝,真正的差距是用戶體驗和漏洞的反饋。
這一點,纔是最可怕的。
微軟的windows系統,是世界性軟件,有無數的用戶做爲體驗者對軟件本身進行完善。
而且,微軟十幾年、近二十年的系統郀I經驗,更是沒法比的。
打個比方,微軟的一代系統發佈,基本上前期都是各種問題這是任何廠商都無法避免的。
可是,同樣的新品問題,在微軟就是小問題,而在三石公司就必然是大問題,而且可能影響生存。
微軟龐大的用戶基數,意味着更快、更大幾率的發現錯誤,以及用戶體驗反饋。
而從大量的錯誤報告、用戶反饋中發現問題,再組織力量攻關,微軟不但有時間上的優勢,在空間上的優勢同樣明顯。
長期的類似事件處理經驗,可以讓他們快速的組織人力、物力,盡興攻關。
而十幾年的經驗,又能讓他們用最快的速度來完成更新迭代。
新系統,大概只需要半年的週期,就可以把一款漏洞百出體驗極差的原始系統,更新迭代成一款成熟的用戶滿意的系統。
再反觀三石公司。
盤古2.0,如果遇到相同多的問題,相同的漏洞數量和錯誤體驗……
由於用戶基數在那擺着,幾十萬的用戶和人家幾千萬上億的用戶同時進行問題反饋,高下立判。
所以,單單就報錯和體驗反饋這一塊兒,就一定比微軟慢。
這個週期可能是一年,甚至幾年。
再加上,後期解決問題的經驗不足,方案更不成熟,整體能力上就不在一個量級。
人家半年趨於成熟,盤古2.0……
可能一年兩年,甚至長期處於不成熟的狀態。
這在用戶體驗上的感覺就是,盤古2.0的技術不行。
口碑也就下來了。
更要命的是,等你達到成熟體系,近乎完美郀I的時候,別說windows2000,windowsXP都快成熟了,人家都領先你好幾個版本了。
你怎麼和人家去爭市場?
而這,僅僅只是第一步。
就算盤古2.0達到了測試裝機量,可以勉強實現問題反饋的速度,後面還是要面臨軟件適配的問題。
現在適配盤古的,都是和三石公司有密切關係的公司。
實際上就是靠齊磊這張臉,人家給面子,才做的適配。
而國外的那些遊戲公司,一方面是東街十七號的原因,另一方面則是三石網吧體統的關係,不適配,他們的遊戲就進不了三石網吧,那就意味着大量的玩家流失,所以必須跟上。
但是,其它的軟件,那就不一定了。