讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第59章

作者:吃玉米的秃子

  腥寺勓裕允俏⑽⒁汇叮S後,整個會議室討論的熱火朝天:

  “嘶~第一人稱解謎遊戲?這種題材十分的冷門啊,而且據我瞭解,這種題材遊戲的命吆孟穸纪K的。”

  “這這這?這個賽道不好做啊?!”

  “前一段時間不是剛有一款同類型遊戲撲街了嗎?據說工作室最後都解散了。”

  “咱們真的要涉足這個題材嗎?”

  有的員工對於遊戲圈的瞭解程度還是頗深的。

  他們在聽到童小魚打算做第一人稱解謎遊戲時,紛紛都露出了不可置信的目光。

  難不成童總要帶領星塵互娛挑戰這個死亡率99%的賽道?

  聽着腥藢@類題材的遊戲紛紛發表不太看好的聲音,童小魚內心欣喜若狂。

  果然,她的想法是對的!

  腥说穆曇衾u是最有力的證據!

  於是,她輕拍桌子,腥穗S即安靜下來,紛紛看着主座老大的指示。

  童小魚小嘴一張,便開始了演講:

  “咱們星塵互娛,什麼時候因爲賽道問題被打倒過?”

  “咱們做遊戲的,不就是要發揮開拓精神,勇闖無人區嗎?”

  “咱們的夢想,不就是要標新立異,在一写笞髦忻摲f而出嗎?!”

  “而現在,這個機會擺在大家面前,大家爲何又因爲題材問題瞻前顧後?!”

  “難道你們忘記了你們的夢想了嗎?難道你們遇到前人總結的挫折就要停滯不前了嗎?!”

  “就算失敗了又如何?有我爲大家兜底,你們的人生路不僅僅是成功,可能也有遭遇失敗與彷徨,但,現在,一切都是未知。只要成功了,那麼大家就能創造歷史,而失敗,也會爲你們累積經驗!”

  “總之,請諸位投身這項顛覆此賽道之中,我知道這很難!”

  “……”

  韓徹坐在童小魚旁邊,大跌眼鏡的看着她聲情並茂的演講,這讓他都忍不住舉起右手錶示贊同。

  臥槽,這演講水平,這情緒煽動能力,這遣詞造句,這蠱惑人心的話術……完全不輸小酒館的那個男人啊!

  童總,你終於有讓我高看一眼的能力了!

  果然,在童小魚這一頓雞血輸出下,袉T工也是個個鬥志昂揚。

  他們內心都感動哭了。

  星塵互娛太好了!

  童總太好了!

  居然願意給他們試錯的機會!

  即便第一人稱解謎遊戲黃了,也沒事嗎?!

  這要是放在其他遊戲公司,項目要是黃了整個團隊直接就散夥了。

  童小魚看效果差不多了,於是站起身來,說道:

  “這個項目,之後就由韓策劃帶領大家一起完成了。切記,一定要跟着咱們主策的思路走!大家明白了嗎?!”

  腥丝聪蝽n徹,內心突然踏實很多,齊聲回應道:“明白!”

  童小魚嘴角一勾,壓制住嘴上的笑意,往會議室外走去:

  “很好,這裏留給你們慢慢討論,我還有其他事兒。”

  說罷,童小魚溜之大吉。

  韓徹攤了攤手,笑道:

  “既然童總都這麼說了,那我們……”

  話音未落,會議室響起一片朝氣蓬勃的聲音:

  “幹了!韓策劃,我們都聽你的!”

  “這個第一人稱解謎遊戲,咱們肯定會在這個賽道有所建樹!”

  “我相信韓策劃!”

  “沒錯!沖沖衝!”

  韓徹也被在場的氛圍感染,大聲道:

  “相信我,童總所說的這款遊戲,我們一定能行!也一定能讓童總眼前一亮!”

  韓徹頓了頓,插上移動硬盤,開始介紹起來《星際拓荒》這款遊戲的故事背景與遊戲玩法!

  “……”

  接近一個半小時的大綱介紹,韓徹覺得自己的嗓子都有些嘶啞:

  “美術部門近一個月的任務,就是開始製作遊戲場景概念圖,尤其是關於挪麥人遺址、各類行星的生態繪製、紅岸基地、三體星系被光粒擊穿的瞬間、水滴殘骸、藍色空間號在四維空間觀察的視角、被降維打擊後的地球以及它所處的太陽系等等……

  同時原畫設計師開始根據後續策劃案的要求與概念圖的美術風格,設計人物、建築、場景等等細分的內容。

  總之,這款遊戲,美術部門一定會比程序部門辛苦。星際拓荒在視覺的表現上,一定不能輸給市場上任何一款大作!”

  韓徹的一番安排,讓在場腥诵念^都萬分激動。

  說好的第一人稱解謎遊戲,韓策劃竟然將劇情安排的如此炸裂與有趣!

  當然,最重要的,就是韓徹的科幻想法,簡直就是讓他們打開腦洞都跟不上。

  而且整個三體故事,也讓他們欲罷不能,可惜,細節太少了,韓徹也只講了一些關鍵的節點。

  整個會議,持續整整一個上午。

  也剛好快到午飯時間時,腥松�

  唯獨韓徹剛踏出會議室,新媒體那邊的王夢夢此刻卻一臉慌張的跑了過來,對韓徹道:

  “韓策劃,不好了,最近這三天遊戲玩家投訴CS外掛氾濫,我們後臺這幾天收到了上萬場舉報對局,咱們的官號評論區也淪陷了。程序那邊的人說是有人研發出了繞過咱們的檢測系統的作弊程序,韓策劃咱們該怎麼將玩家那邊穩住?”

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  ps:一小時後再更兩章!!!

第75章 那我不白忙活了?(跪求追讀)

  CS外掛氾濫了?

  臥槽?!

  韓徹整個人都蒙圈了。

  讓三個虛擬員工搞出的反作弊程序,這才10天就頂不住壓力給跪了?

  這錢不特麼白花了嗎?

  難不成三個虛擬員工本質上還是以人的思維在設計程序,因此設計的反作弊程序亦有薄弱點?

  想到此處,韓徹輕呼一口氣,對王夢夢道:

  “先彆着急,這件事情我下去親自解決,讓程序那邊不要因爲外掛的問題分心。”

  王夢夢有些不明所以的看着韓徹。

  韓策劃的意思是——一個人解決外掛問題?

  這這這……這現實嗎?!

  但她還是遵從了韓徹的話,急匆匆地跑遠了。

  而韓徹,也是一邊思索,一邊走回自己的辦公室內,匆匆打開自己的電腦。

  FPS遊戲可謂是所有網遊中外掛的重災區。

  首先是FPS遊戲爲了保證低延遲與打擊感,因此會將玩家移動、彈道、敵人位置等關鍵數據放在玩家客戶端咚悖俜椒⻊掌髦唤邮战Y果,因此早期的外掛通常可以直接篡改本地數據實現透視、自瞄等作弊功能。

  不過隨着後來反作弊軟件的升級,這種篡改數據的程序直接便僞裝成一些後臺軟件,用來讀取內存數據。

  可以說,各大廠商一直與外掛在對抗。

  只是作弊軟件的進化速度絕對是遠遠超過反作弊程序的進化速度的。

  到地球那邊,最新一代作弊直接就是DMA硬件作弊,也就是外掛不僞裝程序了,直接特麼僞裝成電腦的硬件。

  而DMA硬件一旦生效,那麼它不注入任何進程、不咝腥魏悟寗映绦颍苯泳桶褍却娴臄祿x了。

  因此反作弊程序再牛逼,也很難發現其蹤影。

  不過好在,目前藍星的外掛程序應該還是停留在篡改內存數據上。

  而只要競技類FPS遊戲出現外掛,那麼未來外掛的進化速度絕對遠超現如今的水平。

  因爲FPS玩家的勝負欲,是極強的!

  這就會導致有一部分極端玩家,會通過作弊的方式來獲取自己的滿足感。

  韓徹原本以爲自己的幾個虛擬員工設計的反作弊程序,起碼能撐個一年半載的,卻沒想到淪陷的如此之快。

  不過沒有關係。

  韓徹還有在第一輪系統商店兌換的【自由編程(僅限500mb)】這個膠囊還未使用。

  這個自由編程的膠囊,可是韓徹一直珍藏至今的好東西。

  上一次使用的,還是系統送給他的新手大禮包內的自由編程,做出了《劃劃劃》這款遊戲。

  可以說,這個自由編程的用處,遠遠比虛擬員工強多了。

  只要自己將自己的所有想法一五一十的告訴它,它就會生成出與韓徹想法一模一樣的程序來。

  所以韓徹對王夢夢說CS外掛氾濫的事情他會解決,也是因爲自由編程的原因。

  很快,韓徹調用出自由編程,開始輸入自己的想法。

  “這是一款僅針對於CS的反作弊程序,我需要給遊戲實時內存數據進行加密混淆,遊戲啓動時生成隨機祕鑰,而內存存儲密文,僅在CPU咚銜r解密,一旦祕鑰被嘗試破解,直接判定爲作弊。”

  “程序在啓動時擁有最高權限,監控所有進程內存訪問、硬件接入行爲、攔截除電腦固件與CS外的所有的DMA硬件與軟件的內存訪問。”

  “……”

  韓徹想的極爲周到。

  雖說藍星現在外掛發展還沒有到DMA硬件作弊的那種程度,但韓徹不介意防患於未然。

  未來一旦有DMA外掛的跡象,他的這個反作弊程序也能即時反應過來。

  所有網遊杜絕外掛最有用的方法就是將玩家的客戶端咚阒苯咏壎ㄔ诠俜蕉恕�

  這樣內存一旦被篡改就會立馬被發現。

  但這需要官方端與玩家端幾乎零延遲的數據傳輸纔行。

  以藍星目前的通訊技術,這種根治外掛的方法還是過於遙遠。

  終於,韓徹零零總總給這個反作弊程序添加了八九條的外掛檢測方法。

  而自由編程,也在生成這款反作弊程序。

  “呦,韓扯扯,怎麼中午不喫飯,對着電腦發什麼呆呀?”

  韓徹聞言,內心一驚,回頭看着那一笑輕鬆寫意靠在他辦公桌上的童小魚,鬆了口氣道:

  “是童總啊,沒事,我在想事情。”

  說着,韓徹內心嘀咕。

  韓扯扯,這外號也太扯了吧。

  這兩天童小魚似乎在追一個名爲《平民修仙傳》的果然,裏面的主角韓蹲被觀匈x予“韓撤撤”的外號,結果童小魚一時興起,給他起了個韓扯扯的外號,私下裏叫的還挺帶勁。

  童小魚當然在知道韓徹在想什麼事情。

  她也是剛剛纔得知,CS現在居然迎來外掛氾濫的歷史性時刻!

  她還專門跑到星塵官方平臺去看了看玩家的評論,那玩家一個個羣情激奮,罵聲震天,瘋狂地吐槽着CS外掛的泛濫與CS反作弊程序的垃圾。

  甚至不少玩家嚷嚷着要退遊,去玩穿梭火線去。