讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第57章

作者:吃玉米的秃子

  至於團隊分心率減少10%,目前就星塵互娛的員工效率來看,韓徹還是滿意的,因此可以不用着急兌換。

  最後就是這個超世代引擎碎片他倒是想換,但這玩意500積分一個,他拿頭來兌換?

  也正是韓徹將高效睡眠兌換到手不到10秒,他的房門便被童小魚咚咚咚地敲響。

  再一聽,童小魚居然要和他探討生人啊,不對,人生,他更是大驚失色!

  這小妞大半夜不睡覺,跑過來幹嘛呢?

  韓徹從牀上起身,微微整理了一下睡衣,便將門打開。

  門後,童小魚也是身穿一身黑白色系的熊貓睡衣,卻是一臉興奮地看着韓徹。

  只是童小魚看到韓徹臉上帶着略微的詫異與困惑,她輕咳一聲,在走廊張望一下,說道:

  “韓策劃啊,外面冷,讓我進去暖暖。”

  不容韓徹拒絕,童小魚便直接鑽到他的房間裏面。

  廢話,這可是關乎到項目虧損的大事,今天就是韓徹在牀上睡成死豬了,她也要把他喊起來!

  來到韓徹的房間,童小魚跟回家一樣,自己在飲水機上接了一杯熱水,坐在沙發上,直接對韓徹說道:

  “韓策劃呀,我想我們應該進行下一個遊戲項目了。”

  韓徹聞言,有點懵逼的腦子也是隨即明白過來,感情童小魚大半夜不睡覺找他,就是爲了討論下一款遊戲上的事情呀。

  不過也是,CS目前在華夏的上線與未來的發展趨勢,幾乎都是可以預測的。

  整個CS項目組未來只需要留上二三十個員工左右,保持遊戲的整體更新與平衡就行了。

  因此,童小魚找他討論下一款遊戲項目,也是合情合理。

  否則那麼多員工閒下來,沒有啥事幹也不太行。

  韓徹將房間客廳燈打開,明白了童小魚此行來的目的,他問道:“童總,看你的樣子,應該是已經選好了下一款遊戲的題材了?”

  童小魚喜笑顏開:“Bingo!還得是你呀,懂我!”

  韓徹微微一笑,內心肯定道:包懂的。

  就之前做的那幾款遊戲,他自認爲完全符合童小魚的心意!

  這種默契的搭檔與可靠的老闆,他上哪裏去找呀?

  童小魚繼續試探道:“韓策劃,你對第一人稱解謎遊戲有什麼看法嗎?”

  韓徹聞言,抵住下巴,微微思考一會。很快,他也倒了一杯熱水,回覆道:

  “這個題材,不難!主要是看創意吧。”

  童小魚一聽韓徹說這話,嘴角都有點控制不住的往上勾。

  66666!

  這十年來的所有第一人稱解謎遊戲全部暴死,對你來說竟然不難?

  還得是你呀韓徹!

  於是童小魚忍住想笑的內心,繼續道:“那韓策劃想要做一款流芳百世的第一人稱解謎遊戲嗎?”

  戴高帽!

  狠狠的給韓徹戴高帽!

  什麼流芳百世什麼牛逼哄哄,只要韓徹出手,保準是遺臭萬年好吧!

  就現在第一人稱解密遊戲的市場大背景,不論是玩家還是媒體,都對這一題材抱有相當之高的評判標準。

  畢竟發售就暴死的遊戲太多了!

  韓徹的創意再牛逼,也不可能將那些作品所有的優點全部雜糅在一起學會。

  見韓徹表情略帶一絲猶豫,童小魚急忙道:

  “韓策劃,你知道嗎?我十分相信你的能力,咳咳咳,雖然我剛剛確實有一點誇張的成分,但是呢,我覺得你肯定能做出一款有意思的解謎遊戲出來。”

  韓徹輕笑一聲,回道:“這樣吧,童總,你看你對這類題材的遊戲有什麼具體的要求呢?我或許可以參考參考!”

  童小魚眉毛一跳,抿了抿嘴脣,小心地看着韓徹的眼睛說道:“我覺得吧,第一人稱解謎遊戲,玩法一定要簡單!裏面有着一種或者兩種解謎方式就行了。”

  必須是越簡單越好,簡單就代表着無聊。

  童小魚就不信了,就單一的玩法,要是還有玩家能夠持續玩下去,重複玩下去……

  那這個玩家也是神人了!

  而且根據她統計的數據來看,之前那些暴死的第一人稱解謎遊戲,有很多都是因爲解謎方式過於單一無聊,導致差評如潮,媒體唱衰。

  當然還有一部分是關卡設計與解謎思路的原因。

  而韓徹那邊,在聽了童小魚的話後,也並不清楚藍星遊戲圈裏面,這類題材的遊戲到底是什麼玩法。

  不過童小魚說出此話,他肯定的點了點頭。

  解謎遊戲的解謎方式單一,是最考驗遊戲製作者的關卡設計與遊戲玩法邏輯的。

  同時,解謎方式單一,不僅能讓玩家更加沉浸尋找邏輯的過程,不容易被其他玩法所幹擾,更能爲後續的解謎嵌套提供更加有意思的設計。

  因此,童小魚提出的解謎方式的單一性,完全可行!

  於是,韓徹大腦瘋狂檢索一番,對童小魚微微一笑道:

  “我這裏倒是有一個想法,童總要不要聽呢?”

第72章 傳送門?不,星際拓荒!

  細嗦!

  童小魚當然要聽,而且要大聽特聽!

  更要正確的、客觀的、全面的、辯證的、深刻的、形而上學的、符合規律的、具有指導性的建設性的聽……

  於是乎,韓徹簡單陳述道:“這樣,我想的這個解謎遊戲的解密規則就是玩家手裏拿着一把傳送槍,然後利用傳送槍的特性進行解謎活動。童總你看怎麼樣?”

  童小魚聞言,只覺得有些雲裏霧裏:

  “你再細嗦,這個傳送槍是幹嘛的?”

  “傳送槍能夠創造一個跨越空間的通道!舉個例子,假如童總你手裏有這把傳送槍,然後你在你房間牆上畫一個圈,然後又在我房間牆上畫一個圈。

  這樣你就不用在走廊敲我的門進我的房間了,而可以直接通過畫的圈進入我的房間!”

  童小魚感覺自己好像懂了,又好像沒有懂。

  韓徹所說的這個傳送槍有點太抽象了……

  但是這個設定聽起來是有點意思的。

  童小魚這次考慮得很深。

  假如韓徹真的做出這個所謂的傳送槍的解謎遊戲,那麼它的關卡設計不會是在一個空間裏面來回穿梭吧?

  這麼一想,好像也沒有什麼玩的呀。

  如果她是這個遊戲關卡的設計者,那麼按照她的腦洞,這個傳送槍的功能,也就只是讓一個空間的物品轉移到另一個空間,然後玩家重複解謎罷了。

  但這又有什麼意思呢?

  不對呀不對!

  雖然說用傳送槍這個解謎方式設計關卡可能會讓關卡枯燥,但是就傳送槍的這個設定還是比較新奇的。

  萬一有哪些玩家就喜歡這種新奇的設定呢?

  糾結一會兒,童小魚又問道:

  “emm,那你還有沒有其他的想法?”

  韓徹聞言,忍不住咋舌。

  他都拋出了《傳送門》這款超級經典的第一人稱解謎遊戲的設定了,沒想到童小魚居然沒有看上!

  而且這遊戲的開發成本也是非常低的!

  當然,既然童小魚沒看上,那麼韓徹的大腦裏面,可是還有很多比傳送門更有意思的第一人稱解謎遊戲的。

  不過韓徹先提前問道:“童總是打算給這個新項目投資多少呢?你不妨說說,讓我心裏有個底。”

  童小魚眼睛亮晶晶的,“最少1000萬的開發成本!!!而且預算可以無限疊加!”

  韓徹表情微微激動,臥槽,CS現在賺錢了,童總說話都這麼硬氣了嗎?

  看來童小魚是準備豪擲千金打造一款傳世經典了!

  於是他輕嘬一口熱水,眉毛一跳道:“你別說,你還真別說,我還真有一個想法!”

  童小魚洗耳恭聽!

  “這個遊戲的玩法是這樣的,我們是一個宇航員,然後在宇宙裏面冒險,結果我們身處的太陽系,發現裏面居然有另一個外星種族的遺蹟。

  而我們通過探索這些遺蹟,得知這些外星種族的故事,完成這些外星人沒有完成的願望。嘖嘖,怎麼樣?是不是非常的深邃?且蘊含哲學、科學與思考?”

  童小魚:“……”

  童小魚閉上雙眼,雙指捏了捏睛明穴,支支吾吾道:“挺好的,挺不錯的!”

  然而童小魚的內心,卻已經笑成了麻花!

  嘿嘿嘿哈哈哈哈哈哈!

  韓徹呀韓徹,你的這個故事大綱也太土了吧?!

  還宇航員、外星人、外星遺蹟?

  這都是多少年前太空科幻題材遊戲的產物了。

  啊不對,上個世紀的科幻小說都比他這個設定更加有趣!

  越想,童小魚越覺得韓徹的這個故事設定必定撲街!

  太老套了!

  “那,解謎玩法呢?”

  當然童小魚也不會掉以輕心,萬一韓徹設計的解謎玩法有意思呢?

  韓徹粗略地說道:“很簡單,玩家尋找外星人留下的各種線索,然後拼湊線索挖掘解謎遠古祕密……舉個例子,玩家有一個外星語言翻譯器,就可以用翻譯器來尋找線索。”

  韓徹說的意思很大概。

  甚至他都覺得自己總結的有點無聊。

  一旁的童小魚暗中咬着自己的嘴脣,強忍笑意,再確認道:

  “意思就是玩家拿個翻譯器,然後到處去找線索翻譯解謎?”

  “差不多是這麼個意思吧!童總覺得這種玩法的方向是否符合你的心意呢?”

  韓徹眼睛一亮,看來這小妞懂他了啊!

  這真是一件可喜可賀的事情。

  不過,翻譯器只是作爲這款遊戲獲取知識的重要核心手段之一,在這款遊戲中,獲取線索除了翻譯器,還需要不斷地試錯與不斷地觀察不斷地循環……

  只是童小魚不是這麼想的,她將憋得難受的肚子輕輕揉了揉,輕咳一聲,將表情收緊,正兒八經道:

  “符合,當然符合!我覺得你所說的這外星題材的解謎遊戲,想法的確不一般吶。”

  拿個翻譯器到處翻譯然後收集線索進行解謎?

  這玩法……的樂趣在哪裏?

  童小魚完全不懂,完全get不到這遊戲的意思啊!

  若她是玩家,這種題材的遊戲她絕對看都不會看一眼的!

  韓徹這會或許是因爲“高效睡眠”的影響,現在腦子異常清醒,見童小魚誇他,驚訝道:

  “哦?童總,你真的這麼認爲嗎?”

  “那是,我的眼光,從不出錯!”

  說着,童小魚突然內心一囧,她這句話好像還真說對了。

  一想到自己之前說的那麼多遊戲想法,被韓徹實際做出來後都能爆火,童小魚就覺得心肝劇痛!