讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第360章

作者:吃玉米的秃子

  更讓一些體驗過《狂亂之都2》的玩家直呼特麼白玩了!

  而然臺下,卡爾整個人都處於嚴肅狀態了。

  二郎腿也不翹了,整個人就這麼看着舞臺。

  就連最開始嘴角那抹若有若無的笑意,不知道什麼時候消失了。

  取而代之的是一抹認真……與學習!

  韓徹,果然沒讓他失望!

  這個功能!

  果然足夠強大!

  方舟聯盟,是否也能整合一個類似的引擎呢?

  但臺上的韓徹顯然不打算讓任何人喘氣。

  或者說,前面的僅僅是開胃菜罷了。

  他等掌聲稍微落下來一些,便抬起手,做了個“往下看”的手勢。

  身後屏幕的畫面再度一切。

  AI夥伴系統的圖標緩緩縮小,右側接上了一個新的圖標。

  類似於一個人形伸出手臂,手裏拿着一張發光的任務卷軸。

  韓徹這會兒嘴角更壓不住了,“既然我們的NPC現在能聽懂我們的話了,那麼接下來,我將爲大家介紹,世界AI引擎第二個重大新增功能。”

  “我們叫它——反向角色設定!”

  ???

  嗯?

  這是什麼意思?

第347章 誰還玩遊戲?直接玩NPC啊!

  這六個字在巨幅屏幕上出現的時候,整個會場不約而同都懵了。

  嗯,這幾把什麼東西?

  看不懂呀!

  然後嗡嗡的議論聲從四面八方湧上來。

  反向角色設定?

  反着來?

  難道是玩家扮演的主角是反派,所以叫反向角色?

  啊這!這個解釋也太不靠譜了!

  臺下前排幾個遊戲媒體的人將攝像機對準屏幕上的字。

  雖然他們也不知道是什麼意思,但是對準就完事了!

  韓徹此時也不急着解釋,他等這陣嗡嗡聲持續了幾秒鐘,纔不緊不慢地往下講。

  “在所有的傳統遊戲裏,哪怕是最開放的開放世界遊戲裏,有一個角色關係是永遠不會被打破的。”

  “玩家扮演的角色,永遠是天選之人,是世界的中心。所有的劇情、任務、道具、NPC,都圍繞着你轉。NPC的任務是他們給你的,你接或者不接,做或者不做。但最終還是你去完成任務,還是你跑來跑去,還是你去打工。”

  臺下開始有人點頭。

  “所以我們就在想——”

  韓徹的語氣忽然一變:

  “假如反過來呢?”

  “假如玩家也能給NPC發佈任務呢?”

  “假如你不需要自己去跑腿,而是可以叫幾個NPC、組成團隊、給他們下達指令、讓他們去完成你設定的目標,甚至還得分紅給他們,那這麼玩兒,會怎麼樣呢?”

  安靜的幾秒。

  然後整個會場的動靜從嗡嗡變成了轟響。

  “臥槽?”

  “NPC給我打工??”

  “我他媽在遊戲裏被人使喚了二十年終於輪到老子當剝削者了?”

  “這邏輯沒毛病啊!老子是老大啊!我費勁攢起來的勢力和團隊,憑啥還要自己去幹雜活?”

  “真是個瘋狂的想法!但是我喜歡!”

  彈幕更是滿屏問號。

  【不是戈們!這下不是玩遊戲,變成玩NPC了是吧?】

  【反向角色設定?我不是遊戲的主角了我是世界的老闆?!】

  【歐!這個想法我太愛了!我受夠了那些NPC對我指手劃腳!】

  【啊啊啊啊這個設定太對我胃口了!】

  【我玩開放世界最煩的就是滿地圖跑腿任務,現在我能讓NPC替我跑?】

  【好好好,這下我在滿世界佈置任務,讓NPC一個一個清問號,讓他感受一下桀桀桀!】

  【星塵互娛你開了多少腦洞?】

  【難道之前快餐店當黑心老闆的帖子?那個就是前置系統嗎?】

  【那個應該是動態共生兄弟!】

  【……】

  韓徹似乎對現場這麼熱烈的反應並不意外。

  畢竟在這個想法剛剛落地的時候,當時在星塵互娛會議室內也是一陣驚歎。

  但驚歎之餘,腥思娂娬撟C,這個系統是能夠實現的!

  他等聲音稍微回落了一點,便側過身,抬手指向巨幅屏幕。

  “來吧,各位,請看演示畫面。”

  屏幕亮起。

  熟悉的邁阿密街頭。

  畫面中央,一輛沒有牌照的白色麪包車停在銀行側面的小巷裏。

  這是某個銀行哜n車定點停靠的位置。

  選點選得相當專業,正好卡在兩個監控探頭的交叉盲區。

  玩家操控的角色站在麪包車旁邊。

  但視頻中的重點不是他。

  而是他的身後。

  乖乖站着三個NPC。

  一個穿着灰背心,靠在後車門上,嘴裏叼着煙。

  另一個是個黑人壯漢,手裏拎着一把改了彈鼓的霰彈槍。

  第三個則是瘦高個兒,戴副倒刺手套,雙手插兜,面無表情。

  三個NPC。各有各的氣質,各有各的裝備和微動作。

  韓徹的聲音也插進來。

  “如諸位所見,這三位NPC,都是玩家在遊戲中隨機遇到,並招募到的。”

  “我們設計了一套獨立的系統,能讓每個玩家可以編成一支最多四人的小隊。”

  屏幕上,玩家操控的角色一動起來,那三個NPC也是一個機靈,跟着動起來。

  “那麼想要給NPC佈置任務,尤其是佈置像搶銀行這樣的任務,該怎麼佈置呢?”

  “其實在這裏,玩家們只需要做一件事就行,那就是將這羣NPC帶進去,讓他們跟着你學習,他們就能夠掌握搶銀行的流程。”

  “這也就是跟隨模式!”

  畫面裏,那三個NPC果然是看着主角的動作,主角先是蒙上面具,三個NPC也跟着蒙上面具。

  主角打掉門後兩個監控,隨後推開銀行後門,砸暈內部巡邏保安,找到駭入祕鑰,而三個NPC則是自動形成一列戰術隊形次第跟上。

  “跟隨模式下,NPC不會主動採取獨立行動,他們會全程觀察並學習你執行任務的流程,你撬鎖他們就看,你破門他們就跟,你開槍他們就開,”韓徹舉個例子,“換句話說,你在帶小弟。”

  “第一次搶劫銀行,你是親自帶隊,你必須把整套流程跑通。”

  畫面上,四個人就這麼潛入金庫,炸開鎖鏈,在逃跑時又繼續逼退警察,這纔拿着搶來的金條逃之夭夭。

  整個視頻節奏乾淨利落,一看就是內測玩家跑熟了的路線。

  “此時,當你完成第一次搶劫任務後,”韓徹話鋒一轉,“系統會自動記錄並分析你在整個任務流程中的所有操作數據。”

  屏幕上出現一個進度條。

  任務流程記錄完成。

  正在生成NPC執行模型。

  “然後,當你再次接到同類型的搶劫任務時——”

  屏幕上畫面一黑,再亮起來的時候,視角已經完全變了。

  玩家操控的角色沒有出現在銀行裏。

  他坐在一輛停在兩個街區外的指揮車裏。

  而面前是一整面多角度監控畫面,來自銀行內部的各個駭入的攝像頭。

  主角可以通過觸摸畫面切換視角,放大縮小,分屏查看各區域實時動態。

  “那麼此刻,就是自由模式。”

  韓徹一字一頓。

  而監控畫面裏,剛纔那三個NPC已經開始行動了。

  灰背心領隊從後門潛入,動作乾脆利落地切斷了警報系統。

  黑壯漢走側翼,一槍托砸暈巡邏保安。

  瘦高個兒在櫃檯區翻找文件櫃,尋找駭入祕鑰。

  三個人沒有任何一個多餘的動作。

  他們走的路線,就是玩家第一次搶劫時自己走的路線。

  他們用的手法,就是玩家第一次搶劫時自己用的手法。

  甚至那個灰背心在通過轉角的時候會下意識先探頭偵察,這都是從玩家身上學過去的。

  那個黑壯漢在擊倒保安後會順手把對方拖進掩體後面,避免被其他巡邏的保安看到。

  還有種種……

  幾乎每一個細節都學走了。

  “自由模式下,玩家不需要親自參與任務,你可以全程通過監控觀察他們的行爲,也可以直接掛機等他們回來交任務。”韓徹的聲音裏帶上了一絲調侃,“當然,事後的分紅你得算清楚。你親自動手,戰利品全拿。你不親手碰,你可就是純粹的管理層了,錢自然也要分給他們,裝備損耗算你的,惹上警察還得你去撈人,他們可不負責收屍。”

  “一般來說,不同的任務分紅不一,需要玩家自行配額,不過我可以保證,咱們的抽成比市面上大部分黑幫中介的抽成還狠一點。”

  臺下籼么笮Α�

  笑着笑着,又有很多人忽然不笑了,因爲反應過來了這背後的技術含金量。

  NPC這是真會學習啊!

  而且在玩家不在現場的情況下,NPC的動作也能做到有條不紊,這簡直就是不可思議!

  這並非開發者事先設置好如果門鎖了就撬鎖、或是如果遇到敵人就開槍的底層代碼。