讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第353章

作者:吃玉米的秃子

  《這特麼是遊戲?星塵互娛你管這叫遊戲???》

  視頻裏麥克從機場航站樓走出來的畫面,就足夠讓所有人愣住了。

  雖然是手機錄屏,但玩家依舊能夠肉眼可見遊戲畫面的質量。

  而麥克後面走出機場,一拳砸碎車窗玻璃,拽開車門,接線打火,整個過程行雲流水,也讓觀屑娂娨粯贰�

  【臥槽?還能搶車啊?哈哈哈】

  【我操這玻璃碎得太真實了吧!】

  【牛逼啊,這小動畫行雲流水的,一看就是慣犯】

  【……】

  緊接着畫面一轉,麥克開着搶來的車在路上狂飆,NPC司機們破口大罵。

  媽惹法克~

  後面又是麥克搶商店被警察追,刺殺監獄囚犯上演肖申克的救贖,再到後半小時,王佬菊也是加入進來,與麥克一起搶銀行。

  中途開摩托翻車的場面,讓無數觀信醺勾笮Α�

  最終,兩個人戴着滑稽的面具衝進銀行大廳,麥克負責控制人質,王佬菊去開金庫。

  一路有驚無險,結果外面警車聲鋪天蓋地傳來的時候,兩人一副喫答辯的樣子,也讓一杏^袠凡豢芍А�

  直到最後五星通緝,兩人又是起飛,又是開悟,最後拿錢跑路,而試玩的時間,也隨之結束。

  一個一小時切片,直看的觀袙尾坏每爝M半分,直呼過癮。

  評論區也是討論的熱火朝天。

  【這遊戲好像真不賴啊】

  【不賴?你管這叫不賴?這他媽是跨時代的玩意兒!】

  【預告片就說畫質牛逼,我以爲又是經典的預告欺詐,沒想到實機跟預告一模一樣】

  【一模一樣?我看是比預告片還牛逼吧!】

  【我現在就一個問題,什麼時候發售】

  【同問,什麼時候發售,我錢已經準備好了】

  【星塵互娛以前都是小打小鬧,這次是憋了個大的啊】

  【說到開放世界,有人拿塞爾達比過嗎】

  【我比了,感覺《狂亂之都2》可能比塞爾達還牛逼】

  【別搞,塞爾達那交互系統是神級的】

  【塞爾達的交互是牛逼,但你看這個視頻裏的世界真實感,這已經不是交互牛逼不牛逼的問題了,是這個世界的完整度】

  【對,塞爾達是世界交互做得好,但《狂亂之都2》是整個世界都給你做出來了】

  【而且這還只是PC版本吧?全息終端版本的不是更炸裂?】

  【我宣佈,星塵互娛正式從遊戲公司升級爲科技巨頭】

  麥克的切片還在瘋狂擴散。

  而另一頭,王佬菊似乎還在回味,搞得他直接在BB站發了個動態:

  【我只能說,各位準備好錢包吧,這款遊戲你們必入,我說的,耶穌來了都攔不住!(藏狐)】

  底下的評論清一色:【驚了!】

  隔着屏幕,韓徹刷到這條評論的時候差點把嘴裏的水噴出來。

  不過,韓徹也是玩心大起,也在下面互動起來,引得一些玩家慫恿他抽個星塵視界助助興。

  雖說王佬菊沒能體驗到全息版的《狂亂之都2》,有點遺憾。

  但這並不重要了。

  因爲《狂亂之都2》用PC版就足夠讓全球玩家看清楚,星塵互娛的技術到底走到了哪一步。

  麥克一小時試玩切片裏,世界AI引擎的底層邏輯其實沒有暴露太多。

  看不出來NPC的決策樹是怎麼咦鞯模恢廊蝿障到y的動態生成機制是啥,也搞不明白那麼大的城市地圖是怎麼做到無縫加載的。

  但玩家不需要知道這些。

  他們只需要看到自由度!

  看到各種各樣任務腦洞大開的解法!

  直到自己能在遊戲中幹任何事情!

  這就夠了!

  華夏遊戲圈已經徹底沸騰了。

  論壇、貼吧、NGA、微博,幾乎所有玩家都在討論《狂亂之都2》。

  此時此刻,一邊是卡爾茲遊戲展現場華夏展區那邊的沸騰喧囂,一邊是華夏互聯網上鋪天蓋地的討論熱潮。

  今年的星塵互娛,格外耀眼。

  當然,萬胁毮康臇|西還沒完。

  卡爾茲遊戲展官方排期的技術專場纔是真正的重頭戲。

  第三天下午三點,方舟聯盟——奧德賽最新技術專場!

  第五天下午三點,星塵互娛——世界AI引擎最新技術專場!

  兩家公司,兩場技術專場。

  同臺對壘。

  全球媒體的頭條標題早就擬好了:

  【《聚焦卡爾茲遊戲中:兩種技術路線的世紀對決》】

  時間飛逝。

  第三天下午兩點五十分,卡爾茲展覽中心最大的主會場已經座無虛席。

  過道里站滿了人,直播攝像機架了三層,同聲傳譯的設備塞滿了前排媒體席。

  只等燈光暗下來之後。

  舞臺中央的巨幅屏幕上,便亮起了方舟聯盟的logo。

  卡爾從側臺走出來的時候,穿了件深灰色的西裝,沒打領帶,袖口挽到小臂。

  臺下是黑壓壓的人羣。

  全世界的遊戲玩家都在看着。

  他站在舞臺中央,停了兩秒,目光掃過全場。

  然後他開口了。

  “女士們先生們,歡迎來到方舟聯盟的技術專場。”

  “今天,我要向各位介紹一款奧德賽的——”

  他身後的屏幕亮起一行字。

  “最新技術!”

  嘩啦啦~

  臺下掌聲雷動!

  而韓徹,則在一處角落,帶着正在小口吃披薩的童小魚旁聽。

  畢竟,知己知彼,百戰不殆。

  而一旁的童小魚:“啊囔囔囔囔~???”

第343章 方舟聯盟的後手

  很快,方舟聯盟奧德賽技術發佈會,正式開始。

  卡爾站在臺上,聚光燈打在他的身上。

  他目光掃過臺下黑鴉鴉的人頭,在某個不起眼的角落停了一瞬。

  那裏坐着韓徹,以及星塵互娛公司的幕後boss。

  韓徹這會較爲平靜,似乎僅僅就是來看一場友商的技術先導會。

  而韓徹身邊那個boss,喫着披薩,就像是方舟聯盟的奧德賽她並不放在眼裏一般。

  卡爾嘴角抽了抽。

  但很快,他轉身,面向巨型顯示屏。

  卡爾的聲音也灌滿整個展廳。

  “今天,將由我,帶領你們,見證一場關於沉浸藝術的奇蹟!”

  此刻,臺下響起稀稀拉拉的掌聲。

  兄弟,別光說啊,拿出點東西來啊!

  網絡直播的彈幕開始刷屏,各種語言的驚歎和期待攪成一鍋粥。

  【來了來了!】

  【方舟聯盟終於放大招了!】

  【前排佔座!】

  【卡爾,他竟然現在還是那麼的年輕】

  【曾經我可是玩過卡爾製作的不少的遊戲呢,滿滿的懷念】

  【不知道星塵互娛的最新技術和方舟聯盟相比又是如何呢?】

  【……】

  這是卡爾茲遊戲展第三天,是方舟聯盟的技術專場。

  而所有人都清楚,第五天,星塵互娛也會登臺。

  兩家東西,似乎也代表東西方的暗中較量。

  只見,卡爾抬手,身後屏幕亮起奧德賽的三維旋轉圖像。

  “遊戲模擬艙,從它誕生那一天起,就是沉浸感的代名詞。”

  臺下泛起低聲討論。

  【是啊,當年遊戲未來發展的終極幻想,就是模擬艙啊】

  【不過買了之後,這個就是玩的很爽】

  【希望奧德賽能夠與胁煌伞�

  【……】

  確實,在這個科技迭代以月甚至以周計算的時代,模擬艙的出現是硬件發展的必然。

  尤其在歐美市場,傳統家用主機和PC之外,模擬艙早已形成一塊穩定且高忠斩鹊募毞诸I域。

  在沒有星塵視界這類設備競爭之前,模擬艙代表了許多硬核玩家對終極體驗的全部想象。

  不料此刻,卡爾話鋒一轉:“但是,普通的模擬艙,已經配不上這個時代了。”

  他頓了頓道:“今天,奧德賽將帶領各位,在沉浸中,體驗沉浸!”

  只見他身後屏幕畫面切換,展開奧德賽內部的複雜的系統架構圖。

  “奧德賽的第一個核心優勢,就是全新的零割裂平臺架構。”

  卡爾開始講解。

  傳統模擬艙在咝胁煌[戲,甚至同一遊戲不同場景切換時,加載、卡頓、幀率波動在所難免。

  而這種細微的中斷會不斷讓玩家的沉浸感大打折扣。