讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第352章

作者:吃玉米的秃子

  此刻,輪到卡爾聳聳肩,“好!既然韓總監邀請,那我就去試試!”

第342章 世紀對壘,技術同臺競技!

  卡爾答應了韓徹的請求。

  星塵互娛那邊也沒含胡,直接從備用的設備裏抽了一臺全息終端出來,在體驗區內側給他騰了塊相對安靜的區域。

  工作人員手腳麻利地接好全息投影主機,又把操作手環和全息眼鏡遞到卡爾手裏。

  周圍幾個方舟聯盟的工程師互相看了一眼,表情都有點微妙。

  畢竟這幫人剛剛還在自己展臺前對着奧德賽模擬艙侃侃而談,今天自家老大就要當着這麼多媒體的面體驗競爭對手的東西。

  這事兒放誰身上都得掂量掂量。

  卡爾倒是一臉無所謂的樣子,把那副全息眼鏡翻來覆去看了看,嘴裏冒出一句:

  “原來是這麼個小玩意兒?”

  韓徹站在旁邊,笑了一聲:“戴上試試?”

  全息眼鏡的分量比卡爾想象中輕得多。

  他之前在內部報告裏看過星塵視界的拆解分析,技術團隊給的結論是,這玩意兒的分散式設計會拖累用戶體驗,全息眼鏡、全息主機、操作手環,三個設備各幹各的,集成度太低。

  當時卡爾深以爲然。

  畢竟奧德賽模擬艙走的就是高度集成的路子,所有硬件塞進一個艙體裏,玩家坐進去就完事,不用操心這個配件那個配件。

  但報告歸報告。

  真把這眼鏡戴上的一瞬間,卡爾整個人還是微微一愣。

  他眼前出現的是《狂亂之都2》的起始界面,整個畫面極度清晰,甚至沒有一丁點兒像素感!

  而其背景是一條濱海大道,棕櫚樹在午後的陽光裏輕輕晃動,遠處海浪拍打着沙灘,白色的浪花翻湧上來又退下去,留下溼漉漉的沙痕。

  他能夠看到空氣裏有細小的光塵在飄蕩。

  卡爾下意識偏了偏頭,他所操控的角色也跟着他的動作自然轉動,就好像他真的站在了遊戲中。

  卡爾將操控手環輕輕一推,遊戲中的角色便往前邁了一步。

  那種細節的真實,讓卡爾內心受到了一種衝擊。

  靠。

  卡爾在心裏罵了一句。

  他之前在網上看過不少華夏那邊傳過來的全息終端體驗視頻,說實話,他對這玩意兒一直是嗤之以鼻的。

  畢竟投影類技術都有個繞不過去的坎兒,那就是空氣。

  空氣裏有灰塵、有水汽、有亂七八糟的雜質,任何投影打上去都會被散射折射,畫面絕對不可能清晰到哪兒去。

  再加上用戶的姿勢。

  你站着玩還是坐着玩?投影範圍多大?你蹲下去畫面會不會變形?

  這些問題,奧德賽當初的技術團隊論證過不少次,即便他們後來拿到了一個走私全息終端設備,但也得出了一致的結論。

  那就是團隊對奧德賽有信心。

  當然,當初那個走私來的全息終端設備,卡爾並沒有體驗過。

  可能是年紀大了,對於新事物的接受力變得遲鈍了,也可能是因爲他太忙了,對技術團隊太信任了。

  現在這還是卡爾第一次體驗。

  但他感覺眼前的畫面,每一幀都在抽奧德賽技術團隊的臉。

  他沿着街道往前走,順手借了路邊一輛敞篷跑車。

  打開車門時,操作手環傳來一陣細微的震動反饋,力度剛好。

  卡爾拉開車門坐進去,握着方向盤。

  發動機的轟鳴立刻從四周湧上來,讓卡爾直接沉浸其中。

  不對。

  這他媽是全息投影?

  空氣裏那些該死的灰塵呢?

  水汽呢?

  爲什麼畫面質量比他別墅裏那臺上萬刀的定製顯示器還清晰?

  卡爾把車開上公路,油門踩到底,兩旁的街景飛速倒退,霓虹燈牌、塗鴉牆、路邊衝他豎中指的NPC……

  幾乎每一個細節都在嘲笑他過去的判斷。

  他體驗了不到十分鐘。

  摘下全息眼鏡的時候,卡爾整個人都還沒有適應現實。

  他把眼鏡擱回檯面上,嘴脣動了動,半天沒出聲。

  星塵互娛展臺這邊的工作人員偷偷交換眼神,韓徹倒是一臉平靜地看着卡爾,像是在等他自己開口。

  而展臺外圍的記者們已經快瘋了。

  這幫人最早的從卡爾戴上眼鏡就開始舉相機,這會兒胳膊都酸了,就等着卡爾說點什麼。

  畢竟方舟聯盟的創始人在星塵互娛展臺體驗競爭對手的產品,這個畫面本身就夠寫十篇頭條的。

  卡爾沉默的時間比所有人預想的都長。

  三十秒。

  一分鐘。

  難不成還在適應現實,回味遊戲?

  有個舉着錄音筆的記者胳膊開始抖了。

  直到此刻,卡爾終於抬起頭,看了眼韓徹,又看了眼面前那臺全息終端,抿嘴道:“……真是個不錯的設備。”

  說完就轉身走了。

  身後跟着的方舟聯盟工程師團隊愣了一下,趕緊追上去。

  記者們面面相覷。

  不錯的設備?

  就這?

  你他媽沉默了整整一分鐘就憋出這麼句話?

  但沒人敢追上去追問。

  因爲卡爾的臉色絕對算不上好看。

  韓徹也是笑笑,大老遠招呼一聲:“有空常來啊!”

  說罷,他便回到了自家的主展臺。

  而卡爾穿過展館走廊的時候腳步很快,幾個路過的玩家認出了這位大名鼎鼎的遊戲製作人,想湊過來合影,被隨行助理客氣地擋開了。

  一直走到方舟聯盟展臺後方的休息室,卡爾才停下來。

  門關上的瞬間,他從口袋裏摸出雪茄,沒點,就咬在嘴裏。

  此刻,展臺外面人聲鼎沸,奧德賽模擬艙那邊時不時傳來玩家的歡呼聲,但休息室裏安靜得像另一個世界。

  卡爾腦子裏還在重放剛纔的畫面。

  真實,震撼!

  尤其是遊戲的可玩性極高。

  但這麼高的可玩性,展現在星塵視界上的時候,就已經不是一加一等於二這麼簡單了。

  團隊曾經在心裏對星塵視界下過判斷,什麼分散式的設備設計會降低使用效率,這是硬傷。

  但體驗完之後他才意識到一個問題。

  效率算個屁。

  當畫面質量達到這種程度的時候,什麼集成度什麼使用效率,全都可以往後稍稍。

  玩家的第一反應不是“這玩意兒戴着真麻煩”,而是“我操踏馬的,我真的在這裏”。

  這就夠了。

  這就他媽夠了啊。

  全息終端要是真衝擊歐美市場,奧德賽模擬艙拿什麼打?

  比畫質?

  比沉浸感?

  比輕便?

  卡爾把那支沒點的雪茄從嘴裏拿下來,擱在桌面上,內心有點焦慮。

  奧德賽的新技術他確實有信心。

  那套體感反饋系統是砸了幾千萬刀研發出來的,坐進模擬艙裏面的體驗絕對不差。

  但問題在於,模擬艙再牛逼,它也是個艙。

  玩家得有地方放。

  而星塵視界呢?

  一臺全息主機,一副眼鏡,兩個手環。

  往桌上一擺就能用。

  這要是打起來,這就是不是勢均力敵的對打了。

  是屠殺。

  單方面的屠殺。

  卡爾深吸了一口氣,把那根雪茄重新叼回嘴裏。

  他承認星塵視界不錯。

  但不代表方舟聯盟就要認輸。

  方舟聯盟手裏最大的牌是什麼?

  IP!

  《槍神》系列、《上古之戰》、《星海迷航》、《暗影突襲》……

  這些IP在全球積累的粉絲量,是星塵互娛目前拍馬也趕不上的。

  當然,還有錢!

  技術層面打不過,沒問題。

  遊戲內容上,方舟聯盟還是能把星塵互娛按在地上摩擦的。

  再加上,要是用低價將奧德賽全部鋪開,最後再統一收割……!

  半晌,卡爾把這筆賬在心裏算明白了,表情才稍微緩過來一點。

  不多時,他站起來,推開通往展臺的門。

  找到自己助理,對她道:“艾米麗,聯繫一下那羣股東,今晚通個話。”

  “好的,卡爾。”

  ……

  與此同時,華夏互聯網上已經樂瘋了。

  麥克直播《狂亂之都2》的切片在剛剛開始就瘋了一樣地在各個平臺蔓延。

  最初是BB站上一個專門切片的UP主把麥克這一小時體驗的那段剪了出來,配了個標題: