作者:吃玉米的秃子
畢竟《槍火使命》光是盯着霸雪的老IP重啓的名頭,再加上全球的大規模宣發,遊戲大降價,要是沒有這個銷量,纔是怪事。
但不幸的是,與它作伴的是同期的《絕地求生》。
《槍火使命》的質量無疑屬於上乘。
它擁有頂級的畫面表現、豐富的槍械與兵種技能設計、宏大的50v50戰場、以及故事模式中那套經典但不過時的拯救士兵的劇情演出。
但正如韓徹所預料的。
《槍火使命》能夠成功地留住了一批熱衷於大規模團隊協作、享受戰場指揮與戰略執行樂趣的核心玩家。
然而,遊戲的核心機制,也決定了其受械哪撤N侷限性。
所謂《槍火使命》的遊戲體驗,歸根結柢,很大一部分要歸咎於個人成就感的獲取與滿足方面。
《槍火使命》的宏大戰場,在提供史詩感的同時,也不可避免地將個人的影響力稀釋了。
在一場百人蔘與的戰鬥中,單個玩家的出色發揮,固然能影響局部戰局,但很難像《絕地求生》中那樣,憑藉一己之力或一串精彩的操作,就直接扭轉乾坤,體驗到那種緊張刺激的極致掌控感。
《槍火使命》的勝利,更依賴於團隊的協同、指揮的調度、資源的分配。
它更像一場精心組織的軍事行動,每個人都是重要的螺絲釘,但很少有哪個螺絲釘能覺得自己是無可替代的引擎。
這種設計,對於追求高度組織性、紀律性和戰略沉浸感的玩家而言,是魅力所在。
但對於更廣泛的大型婕遥绕涫悄切┫M谶[戲中有更強烈個人表現、更快速直接反饋的玩家來說,門檻和疲勞感也會隨之而來。
尤其是市場數據的對比是殘酷的。
《絕地求生》的活躍用戶曲線在高位走平後,依然穩如泰山,直播熱度、社區討論度持續旺盛。
而《槍火使命》在初期的峯值過後,活躍用戶數出現了緩慢但持續的下滑,雖然依舊保持着可觀的體量,但那種開服時碾壓一切的氣勢,已經不復存在。
就連卡爾,也不得不承認,韓徹在遊戲玩法設計上,比他高深不少。
韓徹簡直就是在玩家的G點蹦迪!
那種簡潔、直接、每局都充滿變數和個人英雄主義的大逃殺模式,在傳播性和持久吸引力上,確實比需要更高協調成本的純大戰場,更具優勢。
僅僅是第一回合的交手,方舟聯盟就直接敗下陣來了。
……
時間在忙碌中悄然流逝。
一週後,一個尋常的工作日下午。
韓徹正在辦公室審閱寶玉工作室那邊後續更新內容的策劃案。
驟然,腦海中,久違的系統提示音,毫無徵兆地響起。
【叮——】
【恭喜宿主,本階段結算正式開始】
【遊戲《絕地求生》階段結算積分:1624】
【其他遊戲後續累計積分:400】
【上期剩餘積分:24】
【當前累計積分:2048】
【當前商城剩餘商品:
頂級全員光環:工作愉悅度提升20%(2000積分)(未兌換)
這就是口碑:產品市場認可度提升5%(2000積分)(未兌換)】
“居然這麼快又有2000積分了!”韓徹精神一振。
這次積分的大頭,顯然來自《絕地求生》。
關於《絕地求生》這種免費遊戲,系統的結算邏輯很簡單。
還是和之前的《CS》一樣,主要依據付費玩家數量來結算積分。
毫無疑問,目前,在《絕地求生》遊戲超過6800萬的周活躍用戶中,有超過1600萬用戶進行了遊戲內付費,由此結算出1624積分。
這個積分數據,也能和《絕地求生》流水突破15個億差不多吻合。
另外400積分,則依舊是《雙面玩家》、《塞爾達傳說》、《環世界》等老遊戲長尾銷售和持續郀I帶來的收益了。
看着商城裏僅剩的兩個選項,韓徹幾乎沒有猶豫。
【頂級全員光環:工作愉悅度提升20%】
這個buff,無疑能進一步提升公司整體的幸福生產力,讓員工們更快樂地爆肝。
【這就是口碑:產品市場認可度提升5%】
而這個buff的效果描述看似平淡,但韓徹卻深知其威力。
產品市場認可度的提升,就是一種潤物細無聲的品牌加持。
之前韓徹老早就想兌換這個buff了,但是當時受限於工廠的產能,兌換這個buff後,工廠的壓力會驟增,因此,他才選擇了別的。
但是目前,從工廠那邊傳來的消息非常樂觀。
在之前兌換的【我是工人我驕傲】和【頂級全員光環】的雙buff加持下,星塵視界的生產線效率也是變得異常驚人。
再加上產線的增加,國內積壓的訂單消化速度幾乎翻了一倍,用戶訂單排隊時間已從高峯時的一年縮短至三個月。
而且新建的廠房現在早已竣工,設備正在陸續進駐調試,工人也正在不斷地招募中。
同樣,這些舉措,也是爲星塵視界即將啓動的海外市場拓展準備的重要產能儲備。
因此,選擇【這就是口碑】正當其時。
產品市場認可度提升5%,也意味着星塵視界在海外上市時,將能更快地獲得市場信任,打破海外用戶對新品牌、新形態產品的觀望情緒。
這不僅僅是帶動硬件銷售,更是爲搭載其上的星塵互娛出品的遊戲內容走向世界,鋪平道路,掃清障礙。
韓徹心中默唸,“兌換,【這就是口碑】!”
心念一動,積分扣除2000點,剩餘的48積分顯得孤零零。
一切塵埃落定。
……
兩個月後。
暑期的炎熱氣息,早已瀰漫在雲江市的空氣裏。
星塵互娛各大辦公區,中央空調無聲地輸送着涼意,所有員工也都在忙着手頭的事情。
又是一個平靜的下午。
這天,韓徹剛結束一個討論會,回到辦公室,準備泡杯茶喘口氣。
結果這時,辦公室的門被輕輕敲了兩下,然後不等回應,就被人推開了。
丹尼斯的金色捲毛探了進來,臉上帶着一股子莫名的笑容。
“嘿,韓!下午茶時間?”
他晃了晃手裏剛從樓下咖啡店買來的咖啡,自然地走了進來,彷彿回自己家一樣。
韓徹對丹尼斯這種不請自來早已習慣,笑着指了指沙發:“坐吧,我這兒剛想泡茶,你就帶着咖啡來了。”
“嘖,先把茶留下吧,試試這個,新出的海鹽焦糖拿鐵,這個味道太完美了!”
丹尼斯把另一杯沒開封的咖啡放到韓徹桌上,自己則一屁股陷進沙發裏,滿足地喝了一大口。
兩人閒聊了幾句近況,韓徹笑着聽着,起身去製冰機那邊鏟冰去了。
結果就在他轉身的功夫,丹尼斯那雙不安分的眼睛,已經像雷達一樣掃過了韓徹的辦公桌。
筆筒、文件架、幾本遊戲設計方面的書……
以及,桌角那個小巧的、印着青花瓷紋樣的精緻茶葉罐。
丹尼斯眼睛一亮。
兩人私交不錯,丹尼斯在結束之前的美利堅行程之後,總會經常來韓徹的辦公室交流。
而且韓徹辦公室作爲丹尼斯的新神祕打野點,也經常能刷新出來一些驚喜物品。
如新的遊戲demo,新的音樂,隔壁某餐廳的代金券、不知名人送的香菸。
作爲對韓徹脾性較爲了解的丹尼斯,他自然知道自己可以順走一些韓徹用不上的東西。
因此,韓徹剛鏟了半桶冰,就聽見身後傳來窸窸窣窣的聲音。
回頭一看,只見丹尼斯正以迅雷不及掩耳之勢,將那個青花瓷小茶葉罐塞進了自己休閒外套那寬大的口袋裏,動作行雲流水,一看就是慣犯。
韓徹直接哎了一聲,笑罵道:“溝槽的丹尼斯!那罐茶可是童總上次送的,我還沒開封嘗過!”
“哦?是嗎?”
丹尼斯一臉無辜地眨眨眼,拍了拍口袋,那裏已經鼓起一個小包,“啊哈,那正好,我幫你嚐嚐鮮,韓,你知道的,我對於品味東方神祕飲品,一直有着濃厚的學術興趣。”
他說得義正辭嚴,彷彿在從事什麼偉大的文化研究一樣。
韓徹微微扶額,略顯無奈:“得了得了,等下次我讓童總再給我買一罐。”
“韓,你簡直太讚了!”
反正也不是第一次了,這幾乎成了丹尼斯來他辦公室的保留節目。
然而,就在韓徹以爲這次打劫行動已經結束時,丹尼斯卻忽然收斂了玩笑的神色。
他放下咖啡杯,在口袋裏摸了摸。
當然,這次不是掏向裝茶葉的那個口袋,而是從內側口袋裏,拿出了一塊巴掌大小的移動硬盤。
丹尼斯將硬盤輕輕放在韓徹的辦公桌上,推到他面前。
“嗯?”
韓徹詫異地看了丹尼斯一眼。
這傢伙平時順走點小東西理直氣壯,怎麼今天突然還禮了?
還是這麼個看起來像存儲設備的東西。
丹尼斯靠在沙發背上,雙手交叉放在腦後,嘴角勾起一抹得意的笑容,溕难劬醋彭n徹,慢悠悠地說:
“華夏有句古話,來而不往非禮也,韓,順你一罐茶,還你一個……小驚喜。”
他頓了頓,似乎在欣賞韓徹疑惑的表情,然後才用那種宣佈重大消息般的語氣,清晰地說道:
“這就是《狂亂之都2》的預告片!!!驚不驚喜?意不意外?”
韓徹愣住了。
他低頭看向桌上那個銀灰色的移動硬盤,又抬頭看看丹尼斯臉上那股跟孩童展示最得意作品般的表情,內心突然一樂。
《狂亂之都2》的預告片?
這個丹尼斯和科恩埋頭苦幹了近兩年,他毫無保留投入了巨大資源、應用了世界AI引擎最新成果、被他寄予厚望的超級大項目,難不成要結束了嗎?
在韓徹的印象裏,他記得丹尼斯之前對項目資料保護得極其嚴密,什麼demo演示都只在特定房間進行,更別說正式的預告片了。
用丹尼斯自己的話說:“在它足夠完美之前,我不希望任何不完整的影像流出去。”
現在,這個一直藏着掖着的傢伙,居然主動把預告片拷在硬盤裏,像送個小禮物一樣放在了自己桌上?
韓徹也是驟然驚喜,一時不知該說什麼,“真的?可以看了?”
這是星塵互娛投入研發時間最久,投入資金最大、人力最多、技術最先進、設備支持最完善的遊戲。
韓徹在內心深處,還是想要透過這個項目,讓那個遊戲的脫胎換骨版重現江湖的。
就現在看丹尼斯的表情。
難不成,有着落了?!
丹尼斯聳聳肩,長舒一口氣道:“當然,不然我拿來幹嘛?”
“不過先說好,這只是初窺版,一些細節還在打磨,音效也不是最終版。但……我覺得是時候,給你看看了。畢竟,你可是我的投資者。”
他這一波操作,着實讓韓徹感到了意外之喜。
沒有任何猶豫,韓徹立刻拿起那個還有些涼意的移動硬盤,連接上了他的電腦。
“必須狠狠看一看其中有哪些內容!”
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