作者:吃玉米的秃子
這種直接載入存檔的情境化呈現,能夠瞬間激活玩家的記憶,包括與該存檔相關的情感連接。
其讓選擇變得自然而然,甚至充滿探索的樂趣。
“哦?我上次在這裏留了個謎題沒解,去看看吧!”
“我的殖民地小人這會兒在幹嘛呢?”
“臥槽?我《孢子》之前進化的這麼抽象嗎?”
所謂想玩就進、一秒直達的暢快,加上玩膩即走、無縫跳轉的迅速,簡直把玩家的電子ED治得服服帖帖。
畢竟這種自由到極致的穿梭體驗,讓遊戲的連貫性和沉浸感得到了指數級的提升。
該UP主的評論區也是一片認同的聲音。
【以前開電腦:對着庫發呆十分鐘,然後默默關上。現在開星塵視界:直接扎進融合空間,在各個世界裏流連忘返,一不小心就玩到凌晨(爆哭)】
【當年打遊戲的感覺回來了,我之前一直玩《環世界》,但兩三天沒玩後就只想開新檔,但一開新檔,內心又有壓力,又不想玩了,結果這個無縫域連我一進去就看見我之前存檔的具體情況,回憶直接湧上來,直接就去玩了,簡直神了!】
【雀食牛逼!以前我都需要靠記憶回想存檔進度,現在一眼掃過去,每個世界的的存檔的實時畫面都擺在眼前,選擇困難症被治好了大半】
【主要是多遊戲秒進秒出,不用等半天,我特麼直接同時玩三個遊戲!】
【好好好,星塵互娛還是太懂玩家想要什麼了】
各路好評,簡直就是免費廣告一般,又在玩家羣體間引發了種草效應。
許多尚未接觸過星塵視界的玩家,看着這些描述心癢難耐,紛紛在相關話題下留言詢問購買渠道、價格和體驗細節。
【看饞了,真有這麼牛逼嗎?這不得買一個嚐嚐鹹淡?】
【給你給你,我的錢都給你(狗頭)】
【兄弟們二手市場見】
【聽得我心癢難耐啊,怎麼描述的神乎其神的臥槽】
【……】
且星塵互娛在這一年並沒有透露過任何關於星塵視界2代重大迭代的消息,這也導致現有的一代星塵視界產品,在消費者眼中的性價比陡然提升。
既然現有硬件就能支撐如此驚豔的體驗,且官方明顯還有進一步挖掘和升級的意圖,那麼現在購買,無疑是一項能持續獲得價值增值的投資啊。
而這種心理預期,也是直接反映在了二手交易市場上。
原本就因爲供不應求而價格堅挺的星塵視界,在OTA更新後,二手價格直接出現了小幅逆勢上揚。
成色好的,尤其是早期預購贈送了遊戲全家桶的賬號綁定設備,更是成了二手市場的香餑餑。
如小黃魚APP:
【轉讓自用星塵視界標準版,箱說全,在保,融合包體驗無敵,因工作調動忍痛出售】
【全新星塵視界家庭版,原價8888,現在7777,拒絕小刀到手刀,OTA已升級!自己看信用】
【美女一手自用星塵視界,之前一個舔狗送的,現在用不上了,便宜出售】
甚至求購帖的數量也在增加。
【求購星塵視界家庭版主機,單主機也行,要求無拆無修】
【15000求標準版,要求95新,無故障!】
【……】
而一些數碼論壇的交易版塊,關於星塵視界的討論熱度持續攀升。
【現在入二手虧不虧?】
【下一代大概什麼時候出啊?有沒有大佬有具體的消息】
【更新後是不是更值得買了?】
【……】
而很快,卸鄡刃挠邢敕ǖ南M者,也是通過各方的消息,彙總了信息。
總之,在星塵互娛官方沒有明確換代消息,且現有產品通過軟件更新持續帶來驚喜的情況下,星塵視界無疑是當前最保值、最具購買價值的科技消費產品之一。
現在不論是購買全新的星塵視界,還是二手的,都是相當的划算。
而且星塵互娛的品控還是不錯的,網上關於星塵視界的機器故障率很低,而且非人爲故障,直接就換一套全新的,簡直大氣的不行。
可以說,就這波OTA更新,直接給新用戶狠狠地鞏固了一波忠斩取�
就在華夏互聯網因星塵視界更新而沸騰的同時,另一端的南韓首爾,一場氣氛熱烈的慶功宴也剛剛進入高潮。
江南區一家高級韓牛烤肉店的包廂內,香氣四溢,油脂在烤盤上滋滋作響,伴隨着清脆的碰杯聲和歡聲笑語。
韓徹端坐在主位,臉上帶着輕鬆的笑意。
他身旁是臉頰微紅、眼神亮晶晶的童小魚。
而長桌兩側,則是以黑洞工作室新任負責人周仁杰和郝大海爲首的《絕地求生》項目核心團隊。
“來來來,這杯敬童總,敬韓總!也敬我們所有人!”
郝大海舉着燒酒杯,站起身,因爲酒意也是膽氣十足,對着周遭敬酒道:
“沒有總部的支持和韓總的決斷,沒有我們團隊這幾個月沒日沒夜的拼命,就沒有《絕地求生》今天的成績!一週!全球破億次下載!這放在以前,我想都不敢想!幹了!”
“幹了!”
“恭喜!”
“《絕地求生》,牛逼!”
腥她R聲應和,玻璃杯碰撞發出悅耳的聲響,清冽的酒液一飲而盡。
氣氛異常熱烈,腥藥讉�月來緊繃的神經和巨大的壓力,在此刻化爲了成功的喜悅和釋放。
周仁杰,此刻也不負往日緊繃的臉,他看着童小魚和韓徹,語氣也是充滿敬意:
“童總韓總,按照最新的數據,《絕地求生》日均活躍用戶穩定在千萬級別,峯值同時在線基本每天都是四百萬人,各大直播平臺的熱度持續第一,玩家社區活躍度極高,皮膚商城和通行證的初步銷售數據也遠超預期……
這款遊戲,完全稱得上是星塵互娛在海外的新起點了!”
韓徹面上也是微醺,笑着點頭:“成績大家都看到了,非常了不起,老周,大海,還有在座的每一位,辛苦了,不過,今晚不談具體工作,慶功,盡情慶祝!”
“耶!”
“韓總萬歲!”
“童總也說兩句哈哈哈!”
歡呼聲再次響起。
童小魚在一旁看着韓徹遊刃有餘地掌控着場面,與來自不同文化背景的團隊成員親切交流,眼神中不禁流露出欣賞與一絲驕傲。
雖然被腥藬x掇着發表一下致辭,但在韓徹隱隱地鼓勵下,童小魚還是背過手,簡單講了兩句。
“啊,大家再接再厲啊!”
“多賺點錢,有什麼不好的地方給我打電話啊!”
見童總這般親和拘謹的神色,腥艘彩枪笮Α�
酒過三巡,菜過五味,氣氛越發融洽。
此刻郝大海湊到韓徹身邊,嘿嘿笑着。
韓徹這次認真打量了他幾眼,忽然調侃道:“我說大海,幾個月不見,你這身材管理見成效啊?臉都小了一圈。怎麼,在首爾遇見心動之人了?爲伊消得人憔悴了?”
童小魚聞言,也好奇地看向郝大海。
是啊,當年郝大海剛入職的時候,還是個小胖子,在星塵互娛待了兩三年後卻成了大胖子。
結果怎麼一來南韓,還真瘦了一圈了。
郝大海老臉一紅,連連擺手:
“我求韓哥了,您可別拿我開涮了!哪有什麼心動之人,純粹是被這兒的氛圍給逼的!”
郝大海一臉苦哈哈,指了指隔壁那些即便在聚餐也依然保持着良好儀態、身材勻稱的南韓同事,小聲對韓徹道:
“您看看他們,再看看我原來那體型……在這邊,我這麼大的同齡人對身材管理看得特別重,稍微胖點,感覺連出門喫飯都遭歧視……我以前想過靠這邊的飲食來減肥,結果被迫泡健身房……”
周圍幾個關係好的同伴都聽見了,紛紛哈哈大笑。
周仁杰也笑着補充:“大海現在可是我們公司的健身榜樣,就公司的健身房,天天有他的身影。”
韓徹嘖嘖感慨:“那這是好事啊,健康第一,看來派你來首爾,不僅項目做成了,還附贈了健康大禮包。”
說笑間,話題又不可避免地回到了遊戲上。
雖然韓徹說了今晚少談工作,但身處這樣的慶功宴,又是面對創造奇蹟的團隊,一些方向性的輕鬆交流在所難免。
周仁杰趁着敬酒的機會,低聲向韓徹表達了對未來的些許擔憂:
“韓總,現在的遊戲勢頭確實非常好。但團隊內部討論的結果總有些不安……《絕地求生》的核心玩法,畢竟相對單一,搜刮、戰鬥、生存、成爲最後一人。
雖然隨機性很強,但玩家體驗的循環是固定的。我擔心時間長了,玩家會不會產生倦怠?”
周仁杰的擔憂不無道理。
這種大逃殺類遊戲不像是《刀客塔》,能夠出新英雄新技能,玩家能夠不斷學習,因此《刀客塔》才能成爲網遊常青樹。
但像《絕地求生》這類遊戲,郀I時間越久,玩家新鮮感消退後,後續玩家的整體留存就只能從增量市場轉爲存量市場。
韓徹點點頭,抿了一口茶,緩緩道:“你們的擔心不無道理,大海,你覺得呢?”
郝大海也收起了玩笑神色,認真點頭:“我們團隊也是討論過,喫雞這個模式現在火,是因爲它新鮮、刺激、直播效果好,但它的遊戲深度,相比《CS》這種純競技,或者一些大型RPG,確實有天花板。
玩家玩上幾百個小時,把地圖摸透,套路熟悉之後,新鮮感下降是必然的,就目前而言,我的確想不到除了新增槍械地圖外,能夠額外給玩家保持新鮮感的方法了。”
韓徹自然也沒有方法。
因爲遊戲的核心玩法已經這樣了。
總不能拿核心玩法開刀吧?
但是對於喫雞,只要外掛不氾濫,那麼遊戲的活力肯定不會驟降。
韓徹也是道:“居安思危是必要的,我們的確不能被眼前的成功衝昏頭腦,不過以我的直覺,《絕地求生》起碼在未來幾年之內,熱度不會退卻。
至於遊戲的新鮮感與未來玩家,既然一款遊戲圈不住,那就再來一款遊戲圈住就行了。玩家就在那裏,又不會消失不是嗎?”
周仁杰和郝大海對視一眼,也是放下擔憂。
看起來,韓總這又是有點子了?
當然,韓徹現在並沒有明說。
畢竟《絕地求生》還得繼續打磨。
現在只有一個地圖,要是轉頭開發新遊戲,玩家不得噴死他們?
腥艘谎砸痪洌菜闶菚簳r將這件事放下。
過度的杞人憂天,這可不是一件好事。
韓徹也是再次舉杯:“那就預祝黑洞工作室,在喫雞這片藍海里,繼續乘風破浪,開闢出更廣闊的航道!也祝在座的各位,前程似澹∏ �
“乾杯!”
第331章 這警笛聲,他太熟了!
當韓徹帶着童小魚從南韓回國後,關於《絕地求生》和星塵視界在市場上的反響,也隨着時間流逝,討論度也逐漸回落下來。
當然,這並不影響《絕地求生》的日均活躍用戶穩定在八百萬左右,週末峯值依舊能突破千萬。
同樣,這也並不影響星塵視界的二手市場價格反升,甚至官方商城的預約排隊時間依然長達三個月之久。
倒是令人意外的是,由於星塵視界更新後的融合遊戲包,居然催生出了一批專門分享融合包內世界切換技巧、旁觀好友下飯操作合集的視頻博主。
這些視頻大多是博主偷窺自己的好友在他們世界中的抽象操作,然後配合解說,剪輯之後博觀幸恍Α�
尤其是視頻中玩家那令人忍俊不禁、紅溫的操作,都能屢屢讓不少觀凶旖巧蠐P直呼太有意思了。
這種新的視頻方向,基本上只要剪輯得當,流量那簡直就是嘩嘩的來。
而大洋彼岸,方舟聯盟的《槍火使命》在經歷了開服初期的過山車熱度後,也逐漸顯露出其增長的極限。
目前《槍火使命》全球總銷量達到了621萬份,日活躍用戶大概在50萬人左右。
單拎出來,這份成績就足夠亮眼。
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