作者:吃玉米的秃子
“你說的不太精準,我用生命力概括。”
“生命力?”
韓徹笑道:“遊戲的生命力嘛,就是即便公司涼了,但具有生命力的遊戲的玩家還在,而且還會有源源不斷的新玩家入坑,五年、十年、甚至於十五年二十年……”
“這……”陸野猶豫了。
韓徹直接擺數據:
“我就拿kenshi舉例,這是兩年前的遊戲了吧,當初kenshi上線首周銷量僅有6萬餘份,現在kenshi全球銷量超過80萬份,每天還有萬八千的玩家在線遊玩。
而與kenshi的同期遊戲,現在有幾個數據能超過它?甚至現在的遊戲,有幾個數據能夠超過它?”
“其實你說的內容,就包含在這生命力中。同樣,除了內容外,還有社區、時間友好度、郀I!”
社區,集中了玩家對於遊戲的討論度。
時間友好度,讓玩家隨時能放下,隨時能拿起。
郀I,讓遊戲保持更寬泛的熱度。
而內容,更像是遊戲的地基。
陸野似乎明白了一些。
韓徹走回白板,開始寫出他的構思。
很快,他就寫出一長串的內容。
陸野湊過去,仔細閱讀。
【核心玩法:探索、建造、戰鬥、合成】
【特色系統:隨機生成的世界,每次開局都不同
深度合成系統,數百種物品可製作
豐富的BOSS戰,每個BOSS都有獨特機制
NPC系統,NPC會入住玩家建造的房子
多種職業,戰士、射手、法師、召喚師
多層世界結構:地表、洞穴、污染之地、地獄……
事件系統:血月、史萊姆雨、哥布林入侵、海盜入侵等隨機事件】
【預計內容量:
超過300種敵人
超過20個BOSS
超過1000種可製作物品
超過10個可探索的生物羣系
完整的劇情線:從挑戰克蘇魯之眼到擊敗月球領主】
陸野越看眼睛瞪得越大。
“這……這內容量也太大了吧?”他忍不住驚呼,“一個像素遊戲,要做這麼多東西?”
“正因爲是像素遊戲,我們才能做這麼多內容。”韓徹寫得手痠脖子疼的,寫完後抖了抖手,搖了搖脖子。
他繼續解釋道,“像素美術的開發成本遠低於3D,同樣的預算和人力,我們可以把更多的資源投入到玩法和內容上。”
陸野若有所思地點點頭:“有道理……但是韓哥,玩家會買賬嗎?這麼多複雜的內容,真有玩家願意沉浸進去嗎?”
“還記得周舟項目組的《環世界》嗎?《環世界》的內容可比這個複雜多了,但爲什麼《環世界》還深受玩家喜愛?”
這個陸野知道,他天天跟周舟鬼混,“先將玩家騙進來殺,也就是循序漸進。”
韓徹點點頭,“所以,你應該知道周舟做了一款什麼樣的遊戲了吧?《環世界》的生命力,遠比《真三》要高,當然,如果《真三》有續作,這兩款遊戲也能打個平手。
而你作爲遊戲策劃,如果一直窩在自己的舒適圈裏做遊戲,無法更進一步,我覺得是失敗的。所以,我說了這麼多,就看你想不想做一款生命力超羣的遊戲了。”
陸野被韓徹三言兩語帶入正軌。
此刻,他盯着白板上的遊戲內容,不斷地腦測着,想象着。
他能想象出來,如果這些設計真的實現,那這款遊戲的可玩性會有多高。
“而且,”韓徹繼續加碼,“這款遊戲非常適合直播和視頻傳播。
隨機生成的世界意味着每個玩家的經歷都不同,主播玩起來節目效果會很好。豐富的合成系統和建造系統,也能催生出大量的攻略視頻和創意視頻。”
聞聽此言,陸野是徹底心動了。
作爲遊戲製作人,他太清楚直播和視頻對遊戲傳播的重要性了。
《真三國無雙》能火得這麼快,很大程度上也得益於各大主播的直播和視頻切片。
陸野已經完全被說服了。
而韓徹重新坐回椅子上,撥弄着之前童小魚送他的算盤。
“韓哥,這款遊戲……你想讓我負責?”
陸野思考結束,抬起頭,認真道。
“對,”韓徹點頭,“挑戰一款你從未涉獵過的遊戲類型,怎麼樣?怕不怕?”
陸野見韓徹這麼說,內心哪能服輸?
他拍着胸脯,保證道:“放心吧韓哥,這塊骨頭就算是再難啃,我也要把他啃下來!”
“總不能讓周舟小瞧我不是?”
此話一出,韓徹與陸野都不由得笑出聲來。
這兩個人,還真是朋友與競爭對手的關係。
“對了韓哥,這遊戲叫什麼名字?你有想法了嗎?”
韓徹經過提醒,想起來這一茬,他抬抬眉頭,口中說道:
“泰拉瑞亞,就叫《泰拉瑞亞》!”
第242章 丹尼斯回來了,《狂亂都市2》正式啓動
《泰拉瑞亞》是時候面世了。
這款遊戲的製作說難不難,說簡單也不簡單。
作爲泰拉瑞亞的資深愛好者,這可是陪伴了韓徹前世整個大學生涯的遊戲了。
其實在剛入職星塵互娛的那段時間,韓徹是想優先拿出這款遊戲來先行製作的。
但,這遊戲就是內容多,合成機制就是複雜,各類物品交互也很繁瑣……
想要製作出來,要麼又肝又費腦子,要麼像現在這樣條件已經成熟,能夠靠全體員工將質量堆上去。
在韓徹剛來藍星那段時間,即便是有虛擬員工輔助,也不會很節省時間。
不過現在開發,也不算遲。
與此同時,在星塵互娛總裁辦公室,童小魚見韓徹久久沒有回她消息,便直接將各種文件處理拋之腦後,躺在沙發上開始了網上衝浪。
結果她衝着衝着,突然發現一個碩大的新聞標題:
【華夏春節檔票房冠軍已定,《三體》電影上映第七天,票房46億!!!】
“嘶……三體……這名字怎麼這麼熟悉?”
猛地,童小魚突然想起來什麼。
等等,星塵互娛好像有一款《星際拓荒》的遊戲的dlc就是《三體》!?
童小魚大驚。
但她把自己遊戲名都忘了,這也不能全怪她。
童小魚玩遊戲暈3d嚴重的一批,《星際拓荒》讓她玩了不到20分鐘,就差點被催眠了。
因此後續的內容也就沒有過多瞭解。
只是……
這特麼的《三體》改編大電影的事情,她怎麼什麼都不知道呢?
童小魚張了張嘴巴,艱難回想。
終於,三分鐘後,她好像想到了。
在上上一年京師電玩節……韓徹好像給她提過一嘴什麼電影製片人要來星塵互娛的事情談合作的事兒……
而後來什麼各種合作文件,韓徹找她簽字,她也是看都不看就批准了……
童小魚:“……”
麻木了!
很快,她又低頭看了看手機上的新聞內容。
目前《三體》大電影黑馬之姿在春節檔獨佔鰲頭,而且根據業內預測,如果未來《三體》海外市場表現良好,全球總票房有衝擊百億的潛力。
這意味着什麼?
意味着星塵互娛光是這一部電影的版權分成,就又要賺翻了!
雖然童小魚不知道韓徹具體和片方談了多少分成,但……就是再少,也是在百億票房的基礎上啊……
童小魚痛苦地閉上眼睛,揉了揉太陽穴。
瑪德!
世界怎會處處與她作對?
啊啊啊啊啊!
不玩了,現在開擺!
在網絡之上,對於《三體》大電影,卸嘤^幸彩窃谙嚓P話題下不斷留言。
【電影還是挺出乎意料的,畢竟遊戲珠玉在前】
【羅輯的面壁計劃那段我看了三遍,每一次都有新發現】
【沒有毀原作,好評,真心建議去看看,羅輯假死,智鬥巔峯(狗頭)】
【樓上再串打死】
【科幻迷狂喜!華夏終於有能拿得出手的硬核科幻電影了】
【星塵互娛這波賺麻了呀,遊戲賺一份,電影賺一份,躺着收錢】
【活該星塵互娛賺!】
【聽說電影成本才8億,現在票房46億,投資方做夢都笑醒了】
【看完《三體》,感覺西方科幻電影拿着導彈炸外星人飛船都有點搞笑了(捂臉)】
【……】
網絡上該電影諸多好評,而專業影評人更是將《三體》譽爲“華夏硬核科幻電影里程碑”。
而且多家海外發行公司已主動聯繫片方,洽談電影在國際市場的上映事宜。
童小魚嘆了口氣,關掉網頁。
賺錢,賺錢,又賺錢。
她現在彷彿已經看到財報上不斷增長的數字。
只是她的內心已經毫無波瀾,甚至有點想笑。
結果這一遭還沒結束,下一遭又來了。
這會兒,顧溶溶又是一副樂孜孜的樣子,走近她的辦公室,驚喜道:
“小魚!!!”
“這是CS項目組的最新消息,第二屆巴黎Major總決賽的數據出來了。”
童小魚暗道一聲不好,但她還是接過文件。
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