讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第215章

作者:吃玉米的秃子

  童小魚的臉更紅了。

  她匆匆站起來,語無倫次地說道:“那個……我還有點事,先走了!你忙你忙!拜拜拜拜~”

  說完,她幾乎是逃也似的離開了韓徹的辦公室,連門都忘了關。

  韓徹看着她倉惶離去的背影,嘖嘖了兩聲,臉上露出一個無奈的笑容。

  “這傻妞……”

  而辦公室外,童小魚背靠着牆壁,大口喘着氣。

  她感覺自己的心跳快得像要跳出胸腔,臉頰更是燙得能煎雞蛋。

  “舒服最重要……舒服最重要……”

  韓徹的話在她腦海裏反覆迴響。

  她閉上眼睛,深吸一口氣,再緩緩吐出。

  等情緒稍微平復後,童小魚睜開眼睛,眼神裏卻又是另一幅光景。

  “好!”她握緊拳頭,小聲對自己說,“既然他都這麼說了……”

  一個大膽的念頭在她心中悄然成形。

  如果韓徹真的不在乎對方是不是事業型女性,如果真的舒服最重要……

  那她是不是……可以試着……

  童小魚的臉又紅了,但這次,她的嘴角卻掛着抑制不住的笑容。

  哈哈哈,反正韓徹也看不到她的表情。

  她快步走回自己的辦公室,關上門,整個人撲到沙發上,抱着抱枕滾了兩圈。

  “嘻嘻嘻……”

  她忍不住笑出聲。

  然後她坐起來,拿出手機,打開備忘錄,開始認真地寫起來:

  【攻略韓徹計劃(草稿)】

  多製造相處機會(已完成:跨年邀請)

  展現真實自我(?)

  適當示弱,激發保護欲(?)

  瞭解他的興趣愛好(遊戲、工作……好像只有這些?)

  培養共同話題(除了工作還能聊什麼?)

  ……

  寫到這裏,童小魚停了下來。

  她盯着手機屏幕,眉頭微蹙。

  “好像……除了工作,我對他了解得也不多啊……”

  她回想着和韓徹相處的點點滴滴。

  兩年多來,他們幾乎每天都在一起工作,兩人經常閒聊的時間還真不多。

  她不知道他喜歡喫什麼,不知道他平時有什麼娛樂,不知道他除了遊戲還有什麼愛好。

  甚至……

  童小魚突然意識到,她連韓徹的生日是哪天都給忘了!

  “我丟!這也太失敗了……”

  她懊惱地抓了抓頭髮。

  但很快,她又振作起來。

  “沒關係!現在開始瞭解也不晚!”

  她點開和韓徹的聊天窗口。

  手指在鍵盤上懸停了一會兒,最後還是沒發出去。

  “不行,不能太明顯……”童小魚自言自語,“得自然一點……”

  她想了想,退出微信,打開公司內部通訊軟件,找到韓徹的頭像。

  【童小魚:韓總監,在忙嗎?有個事想請教你】

  發送。

  這樣問問題就很一本正經了!

  然後她緊張地盯着屏幕,等待回覆。

  與此同時,韓徹的辦公室裏。

  在童小魚離開後,韓徹並沒有立刻回到工作中。

  他靠在椅背上,望着窗外,眼神有些飄忽。

  其實傻妞……也挺好的……

  韓徹嘴角噙着笑意。

  然而就在這時,他的眼前突然浮現出熟悉的系統界面。

  【恭喜宿主,本次階段結算開始】

  【《真三國無雙》累計獲得積分:670】

  【其他遊戲累計獲得積分:210】

  【上期剩餘積分:44】

  【當前累計積分:924】

  韓徹精神一怔,回過神來。

  嘶!又是將近一千積分!

  雖然比上次少一些,但這個增長速度依然可觀。

  而且《真三國無雙》才發售一週多,後續肯定還會有持續的積分收入。

  但系統的提示還沒有結束。

  【檢測到宿主已成功開發多款不同類型遊戲,遊戲開發經驗豐富】

  【現發佈階段性任務:緩解10萬名玩家的電子ED】

  【任務描述:通過開發創新性遊戲,讓10萬名曾經對遊戲失去興趣的玩家重新找回遊戲的樂趣】

  【任務獎勵:1000積分】

  【當前進度:0/100000】

  【任務時限:一年】

  “又是這個任務?”韓徹挑了挑眉。

  他還記得系統給他發佈的第一個限時任務是緩解1000名玩家的電子ED,沒想到現在任務目標都升級成了10萬玩家了。

  不過……

  這正好符合他接下來的規劃。

  他不再猶豫,點開系統商城。

  熟悉的商品列表再次出現:

  【全員忠眨�1000積分】(已兌換)

  【正版遊戲綜合症:1000積分】(已兌換)

  【超級接納:2000積分】(已兌換)

  【這就是生命:2000積分】

  【健康體魄Plus:500積分】(已兌換)

  【超世代遊戲引擎碎片*1:500積分】

  韓徹的目光在【超世代遊戲引擎碎片】上停留了一會兒。

  目前他已經有三個碎片了,還差兩個。

  500積分一個,他現在有924積分,剛好夠買一個。

  但韓徹想了想,還是決定先不買。

  超世代遊戲引擎雖然重要,但目前還不是最急需的。

  如果他現在手上有4枚碎片,他肯定早就兌換了。

  “先留着吧。”韓徹關閉了商城界面。

  他現在的積分足夠應對大多數情況,沒必要急着花掉。

  處理完系統的事情,韓徹開始思考接下來的工作安排。

  《真三國無雙》已經步入正軌,後續的更新和維護有陸野團隊負責就夠了。

  周舟那邊,《孢子》看起來也有了三分之二的進度。

  很快,他打開通訊錄,找到陸野的名字,撥通了電話。

  “陸野,來我辦公室一趟。”

  幾分鐘後,陸野興沖沖地推門進來。

  “韓哥!你找我?”

  這會兒,他臉上還帶着《真三國無雙》大賣後的興奮,走路都帶風。

  “坐。”韓徹指了指對面的椅子。

  陸野坐下,推了推眼鏡,隨後蒼蠅搓手道:

  “韓哥,是不是有什麼新項目要交給我?《真三2》是不是可以提上日程了!我現在又有了有了很多想法!”

  韓徹笑了笑:“別急。《真三》纔剛發售,至少得等一年半載熱度過去了,再考慮續作。”

  “一年半載?那也太久了!”陸野有些失望。

  但續作不出,肯定有其他項目安排。

  “肯定不會讓你們項目組閒着,”韓徹站起身,走到白板前,拿起筆,“我有個新項目的想法,想聽聽你的意見。”

  陸野這會兒坐直身體,全神貫注。

  韓徹在白板上寫下四個字:

  【像素沙盒】

  “像素?沙盒?”陸野愣了愣,“韓哥,你是說……四十年前那種?還是說《吸血鬼倖存者》那種?”

  “類似,但不一樣,”韓徹轉身,目光掃到陸野的臉上:

  “我想做一款橫版2D的像素沙盒遊戲,但其中不僅僅是建造和生存,還要有豐富的戰鬥、探索、合成、BOSS戰,甚至……要有完整的敘事線和NPC系統。”

  陸野摸摸下巴分析道:

  “2D像素……韓哥,現在市場主流是3D啊。《真三》的成功已經證明了精美畫面和爽快戰鬥的重要性,我們爲什麼要倒退回去做像素遊戲?”

  他的疑慮不無道理。

  《真三國無雙》的成功,很大程度上得益於其精美的國漫風格畫面和極致的戰鬥爽感。

  再說了,2d像素遊戲,陸野本身也不擅長啊。

  韓徹沒有直接反駁,而是反問道:“野子,你覺得優秀的遊戲除了好玩,還有什麼最重要?”

  “我覺得是遊戲內容吧……”陸野沉思片刻,說道。

  “真的?”

  “那韓哥你覺得呢?”