讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第208章

作者:吃玉米的秃子

  “史海鉤沉”的粉絲們紛紛轉發支持:

  【說得太對了!現在的遊戲公司爲了賺錢,什麼歷史都敢魔改】

  【看到劉備那個造型我就笑了,這哪是昭烈帝,這是動漫男模吧】

  【支持博主!歷史需要尊重,不是用來娛樂消遣的】

  【我玩了十分鐘就卸載了,太幼稚了,完全找不到歷史感】

  但更多的玩家,尤其是實際玩過遊戲的玩家,看到這篇文章後,直接炸了。

  短短半小時內,“史海鉤沉”的微博評論區被攻陷。

  不過,攻陷他的不是無腦噴子,而是大量有理有據、言辭犀利的反擊。

  【@史海鉤沉博主玩通關了嗎?就在這裏大放厥詞?】

  這條評論獲得了最高點贊,回覆樓層迅速蓋起高樓:

  【樓主說得對,這博主絕對沒玩過遊戲,或者只玩了開頭】

  【我魏線雖沒通關,但也看到曹操的人物弧光刻畫得非常好。從刺董時的熱血青年,到挾天子令諸侯的梟雄,整個過程非常完整,而且角色的面部建模是隨着時間而變化的】

  【劉備的仁義不是在臺詞裏喊出來的,是在劇情裏做出來的。徐州救百姓、攜民渡江,這些劇情玩的時候真的感動】

  【張角那句臺詞矯情?你玩到黃巾線結局了嗎?張角臨死前看到自己掀起的起義最終變成燒殺搶掠的暴行,那種理想破滅的絕望,那句臺詞恰恰是點睛之筆!】

  而另一條高贊評論上面寫道:

  【說建模毀歷史的,怕不是對歷史還原有什麼誤解?《三國演義》本來就是小說,歷史上關羽的武器還不是青龍刀呢,你咋不說羅貫中毀歷史?

  遊戲採用國漫風格,恰恰是爲了降低門檻,讓更多年輕人接觸三國題材。我表弟以前對三國毫無興趣,玩了這遊戲後,主動去查赤壁之戰的歷史資料,這難道不是好事?】

  回覆裏紛紛附和:

  【太真實了!我妹以前覺得三國不就一羣老頭天天打仗嗎,現在她還問我趙雲和呂布誰厲害】

  【國漫風格怎麼了?非得做成那種寫實風纔行?不同藝術形式有不同的表達方式】

  【而且這遊戲的考據其實很用心,武器、盔甲、陣營旗幟都有參考史料,只是美術風格更現代化而已】

  還有人直接貼出遊戲截圖:

  【博主說女角色服裝暴露?這暴露嗎?這比很多古裝劇保守多了好吧!】(附圖:甄姬、大喬、孫尚香的角色立繪)

  【而且女角色不是花瓶,孫尚香的弓術劇情、祝融的南蠻線都很有特色,人物形象很立體】

  【雖說主角是魅魔,但人家魅的恰到好處啊】

  【咋的?還不準俺們臭屌絲幻想一下了?】

  【……】

  而這個博主的帖子,又被一位歷史專業的學生反擊:

第235章 《真三》破圈之旅;櫻花國玩家破防

  【作爲歷史系研究生,我想說:歷史從來不是一成不變的厚重敘事。每個時代對歷史的解讀都會帶上時代的烙印。

  《三國志》和《三國演義》已經是兩種敘事,明清戲曲、民國話本、現代影視劇,都在用各自的方式演繹三國。

  《真三國無雙》用當代年輕人喜歡的國漫風格、爽快玩法來包裝三國故事,恰恰是一種文化傳承的創新嘗試。它沒有扭曲歷史主幹,而是在尊重史實的基礎上進行藝術加工。

  如果非要追求原汁原味,那我們應該去讀竹簡,而不是玩任何三國遊戲。

  順便,遊戲裏對士族門閥、百姓疾苦的側面描寫,其實很有深度。博主如果認真玩過,應該能看出來。】

  這條評論獲得了上萬點贊。

  【說得在理。歷史普及需要多種形式,遊戲是重要載體之一】

  【這遊戲作爲三國史的入門興趣引導,還是可以的】

  【貼主的話太偏頗了】

  僅僅一個夜晚,史海鉤沉的評論區完全失控。

  最初還有他的粉絲試圖辯駁,但在海量玩家有理有據的反擊下,那些不尊重歷史、建模幼稚的指控顯得蒼白無力。

  更致命的是,有人挖出了史海鉤沉的黑歷史:

  【大家快來看!這位歷史博主三年前接過一個魔改三國番的廣告呢,那番的貂蟬穿得可比《真三》暴露多了!我這裏有圖】

  【笑死,原來是雙標狗】

  【你怕不是收了競爭對手的錢來黑星塵互娛吧?】

  【就你還史海呢,我看是一坨答辯海】

  【……】

  一時間,輿論徹底反轉。

  大年初一中午十二點,史海鉤沉刪除了那篇抨擊《真三國無雙》的長文。

  但網友沒有放過他。

  刪除前的文章截圖被廣泛傳播,配上各種嘲諷字幕:

  【史海鉤沉點評《真三》:毀歷史!不厚重!

  玩家:你通關了嗎?

  史海鉤沉:……(刪帖跑路)】

  這段圖文迅速成爲整個新年新的梗圖。

  而《真三國無雙》的銷量,在這場爭議中不降反升。

  大年初一下午三點,星塵互娛官方發佈捷報:

  【《真三國無雙》發售36小時,銷量突破100萬份!感謝所有玩家的支持!我們將繼續努力,帶來更多優質遊戲體驗!】

  配圖是遊戲中劉備、曹操、孫權三人並肩而立的畫面,下方一行小字:

  【歷史不止一種講述方式。重要的是,讓更多人聽見這個故事。】

  這條捷報下方,評論區滿是鼓勵與歡呼:

  【恭喜!實至名歸!】

  【這遊戲惟一的缺點就是太好玩,害我除夕夜沒看春晚】

  【春晚:(小丑)】

  【if線求更新!求添加天水姜伯約if線!!!】

  【聯機什麼時候增加人數上限?想和七個兄弟一起割草!】

  【所以……《真三2》什麼時候提上日程?(狗頭)】

  【……】

  隨着春節假期流逝,年味在喧鬧與團聚中悄然沉澱。

  只是網絡空間裏,《真三國無雙》引發的熱潮卻絲毫沒有減退的跡象,反而如同滾雪球一般,越滾越大。

  假期給了無數玩家大塊沉浸的時間,而當他們從那種一騎當千的暴爽體驗中暫時抽離,回到社交媒體和遊戲論壇時,幾乎無一例外地化身爲自來水,瘋狂安利着這款解壓神器。

  “爽”成了出現頻率最高的評價。

  但玩家們很快發現,“爽”的來源遠不止主線劇情中那種萬軍叢中開無雙的清屏快感。

  隨着遊戲時間的積累,一個被官方宣傳時輕描淡寫、卻意外俘獲了大量玩家的模式——“羣星逐鹿”模式,被推上了風口浪尖。

  這個模式的設計理念明顯借鑑了《吸血鬼倖存者》的成功公式,但在《真三國無雙》的框架下,迸發出了另一種獨特的化學反應。

  玩家每局可以自由選擇一位三國人物,同時給人物裝備不同的武器,之後就會被投入到一個隨時間推進、敵人如潮水般愈發洶湧的封閉戰場中。

  擊敗敵人會隨機掉落技能書、屬性提升、武器進化選項,玩家需要在20分鐘一局的高速節奏中,不斷做出構建選擇,組合出各種離譜的Build。

  正是這20分鐘一局的短平快節奏,直接是擊中了卸嗤婕业乃c。

  不需要漫長的劇情鋪墊,不需要複雜的任務指引,點開即玩,快速成神或快速暴斃,然後帶着下次一定的執念立刻開始下一局。

  無數玩家在論壇分享自己的毒瘤玩法:

  【直接荀彧開局,全選召喚系技能,滿地都是我的筆桿子,我躲在角落喝茶看戲,屏幕卡成PPT,但爽是真的爽啊!】

  【張飛搭配初始拳套配合連續擊殺刷新技能冷卻的天賦,直接變成永動旋風陀螺,萬人斬兄弟們!!!】

  【鬼神呂打法,畫戟加長弓,再配上吸血和分裂效果,那纔是真正的割草無雙,比主線裏的呂布還離譜!】

  【……】

  這種高度隨機性、重複可玩性極強的模式,讓《真三國無雙》的爽脫離了單純視覺和操作層面的刺激,上升到了策略構建與邭獠┺乃鶐淼摹八敝小�

  甚至很多玩家坦言,主線通關後,大部分時間都泡在了羣星逐鹿裏,因爲它更純粹,更上頭,更容易獲得滿足。

  而另一個被廣泛讚譽、甚至被稱爲獨狼玩家福音的功能,則是遊戲中深度整合的AI聯機系統。

  星塵互娛將之前在《傳送門2》中廣受好評的AI隊友技術進一步優化,並完美嵌入《真三國無雙》的戰役中。

  當玩家選擇AI隊友遊戲時,可以爲自己配備最多三名AI隊友。

  這些AI並非簡單的木偶,它們擁有基於大量玩家行爲數據訓練的智能:會主動吸引火力、配合連招、在玩家危險時及時援護、甚至能打出頗具觀賞性的合擊無雙。

  更絕的是,AI隊友的性格和對話還會根據玩家選擇的歷史陣營和好感度系統產生變化,比如蜀漢線的AI隊友更傾向於保護平民和救援,曹魏線的則更注重效率和戰術目標。

  【有一說一,給AI夥伴是真的有意思,我說話他能理解,但什麼時候他能對我說話啊,求更新啊】

  【千萬別選三個AI夥伴,選了之後boss血量直接厚了4倍,而且攻擊也更快了,我特麼打個波才死了23次……(捂臉)】

  【感覺AI夥伴跟我的親衛似的哈哈哈】

  【……】

  可以說,這項功能讓無數偏好單人體驗、或身邊缺乏遊戲同好的玩家獲得了近乎完美的僞聯機體驗。

  這也能夠極大地拓展遊戲的受谢A和市場壽命。

  口碑在玩家社羣中持續發酵,爽快解壓+肉鴿耐玩+AI夥伴這三板斧,讓《真三國無雙》的熱度突破了核心遊戲圈,滲透進更廣泛的泛娛樂用戶羣體。

  這股來自華夏的無雙旋風,其影響力很快便跨越了海洋,首當其衝的便是對三國文化有着特殊情結的櫻花國。

  櫻花國對三國的迷戀由來已久。

  當星塵互娛的《真三國無雙》以其新鮮的國漫美術風格、極致爽快的割草體驗和充滿IF幻想色彩的劇情,通過直播切片、玩家口碑傳入櫻花國網絡時,立刻引發了巨大反響。

  尤其是在社會高壓、職場文化嚴苛的櫻花國,上班族社畜們的精神壓力需要宣泄出口。

  這款標榜【去除一切冗餘,只爲爽點服務】的遊戲,簡直像爲他們量身定做一般。

  不需要理解複雜的歷史脈絡,不需要學習深奧的操作技巧,只需要抄起武器,衝進敵陣,按下無雙鍵,就能將一日積鬱的煩悶與壓力,隨着屏幕中炸裂的光效和飛散的敵兵一同釋放。

  可以說,《真三國無雙》直接就成了櫻花國年輕羣體最新的一件時尚單品。

  只不過,在櫻花國PC裝機量遠低於遊戲主機的遊戲環境中,《真三國無雙》僅在PC端發售,這使得卸鄼鸦▏婕沂制品馈�

  【爲什麼不首發ps呢?】

  【周圍朋友都體驗了,我只能去網吧,這太糟糕了,不過遊戲真的很好玩,只是希望快點上線ns和ps吧】

  【還好我的家裏十年前的配置也能玩(笑)】

  【IF線太棒了!終於可以看到孔明先生完成北伐的英姿了!】

  【羣星逐鹿模式真的非常好玩兒,已經佔用了我好幾天的時間!已經推薦給科裏的同事了】

  至於櫻花國的宅男羣體,也同樣狂熱。

  精美又略帶炫酷的人設,特別是女武將們各具特色的造型,AI夥伴比起真人反而更讓他們能玩下去,以及滿足歷史幻想與力量崇拜的核心玩法,讓他們不斷品味。

  各大視頻網站,如NicoNico、Youtube櫻花區上,關於《真三國無雙》的實況、攻略、角色賞析視頻數量激增,播放量節節攀升。

  一些櫻花國玩家甚至自發開始製作日語配音補丁、本土化MOD,進一步推動了遊戲的傳播。

  緊接着,這股熱浪以櫻花國爲跳板,迅速輻射至整個東亞文化圈——

  南韓、大馬、坡縣……

  ……

  而當時間倒退到臘月三十,除夕夜。

  童小魚這會兒,已經是回到了自己的家族。