讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第152章

作者:吃玉米的秃子

第179章 遊戲界泰斗的評價

  在《傳送門》發售後的第四天,海外一位名爲埃菲斯的著名遊戲設計師,發表了一篇題爲【從《傳送門》窺探出星塵互娛所有遊戲設計的底層邏輯與方法】的文章。

  這篇文章一出,立刻引起了遊戲業界的廣泛關注,迅速傳遍了整個遊戲圈。

  之所以能引起如此大的轟動,是因爲埃菲斯的身份極爲特殊——他稱得上是整個藍星遊戲界的泰山北斗。

  年逾60的他,見證了電子遊戲的興衰,更是將遊戲推動定義爲第九藝術的核心人物之一。

  可以說,他的每一句評價,都有着舉足輕重的分量,深受業界人士的認可和尊重。

  埃菲斯在這篇文章中,首先詳細闡述了《傳送門》這款遊戲的優點,遊戲性和玩法自然不必多說,而他着重強調的,正是文章標題中所說的——

  星塵互娛遊戲之所以能夠屢屢成功的核心原因。

  文章中寫道:

  遊玩了星塵互娛旗下的卸噙[戲,我漸漸發現,星塵互娛每一款遊戲都能屢屢成功的根本原因,在於他們始終以遊戲玩法爲核心前提,而非單純追求畫面與宏大敘事。

  而想要製作一款好遊戲,星塵互娛的核心在於將玩家遊戲體驗拉滿。

  簡單來說,一款優秀的遊戲,無需廠商在遊戲系統中過多幹預,玩家只需要掌握最基本的規則,就能夠自由地在這個系統中探索、嘗試、成長。

  所以,一款好遊戲,玩家所遊玩的,應該是這個遊戲本身,而不是遊戲製作者強制賦予的各種藝術概念。

  這也是星塵互娛一直所遵循的碎片化敘事的關鍵一點。

  因此,優秀的遊戲,並不是通過絞盡腦汁編造複雜的劇情、設計繁瑣的任務、打造精良的畫面得來的。

  而是先確定一套合理的規則系統,然後任由這套規則自行延展、衍生,劇情和玩法,都圍繞着這套系統展開。

  就如同《傳送門》這款遊戲,玩家所處的巨型建築之中,除了不會摔死這一個設定之外,其餘的遊戲邏輯,基本上都遵循着現實世界的規律——重力、空間、物理碰撞。

  這些都是玩家與生俱來就瞭解的常識,無需遊戲過多引導。

  而這款遊戲的精妙之處,就在於遊戲製作者,在這個貼近現實的世界背景之上,創造了一套名爲傳送裝置的核心繫統。

  這套傳送裝置,打破了空間的限制,讓玩家在一個看似平常的世界裏,能夠玩出各種不可思議的操作,通過自己的探索和思考,解開一個又一個謎題,最終揭開故事的謎底,完成通關。

  可以說,這個傳送裝置,正是星塵互娛爲玩家們精心設計的一套玩法。

  這樣的設計貼合直覺,玩家無需在遊戲中接受各類刻意引導,只需隨着劇情逐步推進,便能慢慢摸清這套系統的咝羞壿嫞M而自然而然地沉浸在那天馬行空的奇幻構想之中。

  這類構思,在星塵互娛的多款遊戲中均有體現。

  不難看出,遊戲製作者在未來的創作中,更應先搭建一套自洽的遊戲系統,再將自身的創意理念融入其中。

  若是一味給玩家強加各類虛擬設定,遊戲便會失去本身的意義。

  而《傳送門》的故事,更是將這一點體現得淋漓盡致:玩家每次通關一層,智能AI就會進行一段對話,且對話完全不復雜、不冗餘。

  整個遊戲的文本量恐怕連5000字都沒有,卻能聯動玩家的遊戲進度,做到誘騙、反轉。

  這纔是完美的遊戲設計方案!

  ……

  以上,只是埃菲斯這篇文章的節選,卻也是全文最精髓的部分。

  他並非僅從玩法層面發表感慨,而是真正拆解出了星塵互娛多款經典遊戲背後隱藏的核心邏輯。

  這段言論如同醍醐灌頂,在遊戲設計師羣體的社交媒體上廣泛傳播。

  沒錯,透過現象看本質,《傳送門》的遊戲背景設定與現實世界高度貼合,星塵互娛只是在這一基礎上,加入了一個一心嗜殺的智能AI與一把傳送裝置。

  其後續只需在既定的世界框架內,設計不同關卡即可。

  而傳送裝置所形成的傳送門,能交織出兩個相互摺疊的世界,這一腦洞着實令人歎爲觀止。

  即便長達數小時的遊玩,這些關卡也未讓玩家感到乏味,反而在結束時生出“這就完了?”的意猶未盡與不捨。

  知名遊戲設計師埃菲斯,對《傳送門》給予了高度評價,將其直接稱爲近十年最偉大的電子遊戲模板之一。

  這份盛譽絕非捧殺,而是埃菲斯發自內心的認可與推崇。

  儘管這番評價遭到了部分玩家的質疑——無論從哪個角度考量,如此盛讚《傳送門》都顯得有些牽強,這款遊戲不過是玩法獨特,不少玩家並不認可它能與那些真正的大作比肩。

  但無論玩家是否認同,整個遊戲業界都對埃菲斯的觀點深表贊同。

  這些小小的質疑不僅並未掀起波瀾,反而讓《傳送門》的話題熱度持續攀升,引發無數人討論。

  業界人士探討着,一款優質遊戲的未來發展方向,是否真如埃菲斯所言,關鍵在於擁有一套精妙自洽的專屬系統;玩家們則熱議,《傳送門2》能不能給他們帶來不一樣的體驗。

  隨之而來的,便是更多玩家慕名體驗《傳送門》。

  短短數小時的遊玩,讓每一位玩家都生出同一個念頭——這遊戲一旦上手,就根本停不下來!

  【唉,星塵互娛奇蹟再現,我感覺這遊戲就是腦洞大,我要是有一把這樣的傳送槍就好了】

  【對對對,我給我家開個洞,給我學校開個洞,以後直接從學校去我家,聽着就爽】

  【我要一頭連在我家裏,另一頭連在澡堂子(滑稽)】

  【媽的,樓上你真變態!】

  不少玩家對遊戲中的傳送裝置充滿好奇,紛紛展開了各式奇妙暢想。

  只是華夏玩家一個個樂滋滋的玩着遊戲,海外遊戲圈卻全部炸鍋了。

  【不是?埃菲斯這老東西是在哪裏玩的《傳送門》?這遊戲不是只有在華夏才能玩兒嗎?】

  【哪個好哥們能告訴我這遊戲到底在哪裏下載啊?】

  【星塵互娛將我們封鎖了!這簡直太匪夷所思了,埃菲斯他在哪裏玩的?】

  【埃菲斯最近在華夏魔都】

  【法克!爲什麼星塵互娛不對我們開放平臺?難不成是害怕我們買不起《傳送門》不成?】

  【告訴你個消息,我聽我的華夏朋友說,《傳送門》是免費的】

  【沃德發?被埃菲斯誇上天的遊戲,居然是免費的?那我更嫉妒華夏玩家了,該死的!!!】

  【聯名!聯名血書!請求星塵互娛平臺開放海外渠道!】

  【這對我們不公平,請打開西方世界的大門!自由貿易!!】

第180章 《騎馬與砍殺:諸侯》正式上線

  海外玩家人人嗷嗷直叫,都想要一睹《傳送門》的風采。

  只是,現在只恨自己不是華夏玩家啊!

  7月10號。

  距離《傳送門》上線時間已經過去了整整5天。

  這一天的星塵互娛,所有員工都如往常一樣。

  唯獨韓徹將陸野帶到會議室,看着大電視投屏的遊戲數據,美滋滋的帶着自己的項目小組對陸野炫耀道:

  “自己念一下。”

  陸野看了一眼,又看了一眼會議室中的郝大海和汪洋這兩小子,眼神那叫一個眉飛色舞。

  這倆早上踩狗屎了?

  “《傳送門》,累計入庫量761萬份,通關率45%,總購買量32萬份,累計銷售額640萬……”

  陸野:“……”

  好傢伙!

  怪不得自己一進公司,韓哥就挺着一個大笑臉相迎的,原來是擱這裏等我呢?!

  讓陸野驚訝的,並非傳送門這款遊戲的入庫量,而是他麼的這款免費遊戲,居然還有人掏錢買!

  而且還賣了32萬份?!

  韓徹拍了拍陸野的肩膀,對他道:

  “假如將《傳送門》付費,就按照10%的付費率來說,這700萬份入庫也有70萬人購買,算上後面的30萬份,預估能夠賣出100萬份。

  所以,陸野,我要給你上上壓力了。”

  說是上壓力,其實韓徹也是帶着半開玩笑的語氣說的。

  主要是近期星塵互娛又雙叒缺錢了!

  自從科研部那邊正式咦髦幔鞣N實驗設備、材料的採購、測試等等,每個月都要固定從星塵互娛賬上挪走一大筆錢。

  再加上科研部開發人員的工資,普遍高於遊戲部門,一個月的場地費用、人員開銷、雜七雜八的,也是一筆不小的費用。

  因此,這幾個月也得虧有CS持續輸血,否則星塵互娛的資金鍊早就斷掉了。

  也是在臨近騎砍正式上線的日期,韓徹便將整個希望,寄託在了騎砍身上。

  其實,韓徹本人對於這款戰國版的騎砍,擁有着相當充足的信心。

  在陸野帶領團隊的開發時期,他是做過一些前期介入的。

  例如將前世騎砍的卸嗤娣ǎo陸野描述的明明白白。

  但戰國版騎砍,陸野也加入了很多的奇思妙想,這些韓徹並沒有干預。

  因此,有些玩法會產生奇妙的化學反應還是排斥反應,就不得而知了。

  總歸玩家帶兵打仗的核心玩法,肯定是做了保留。

  陸野一聽韓徹這話,不僅沒退縮,反而信誓旦旦地拍了拍胸脯,“嗨呀,韓哥,你就說個數吧,讓我感受到你的壓力。”

  “我靠,你小子這麼自信?”韓徹笑出聲,思索一二便道:

  “那這樣,你們項目組跟我的小組一樣,一週時間,騎砍能賣到100萬份!怎麼樣?

  畢竟首周百萬銷量,對於咱們來說,已經是輕輕鬆鬆的。”

  此話一出,陸野自信的笑容立馬凝固。

  他瞠目結舌地,艱難地扭過頭看着韓徹,那副調笑的表情,喉頭滋滋回道:

  “這這這……我以爲首周30萬份呢!!!怎麼成首周100萬份了?”

  臥槽?!

  我嘞個韓哥,你知道你剛剛說的話放在遊戲廠商圈子能有多炸裂嗎?

  什麼叫對於咱們來說,首周百萬銷量都是隨隨便便?

  這要是讓那羣廠商聽到,不得眼睛都氣紅了?

  咳咳咳!

  當然,陸野對自己親手操刀的騎砍還是有點信心的。

  但真要讓他答應首周100萬的銷量,這簡直是有點太誇張了。

  他做夢都不敢想自己的遊戲首周能賣100萬份。

  於是,陸野輕咳一聲,轉移話題道:“這樣吧,韓哥,我的項目組跟周舟的項目組比首周銷量。”

  跟韓徹比,還真不如跟周舟比。

  畢竟精品遊戲小組的帶頭人,段位直接領先了他一大截。

  但周舟就不一樣了。

  他們這兩個難兄難弟,誰輸誰贏都無所謂,關鍵是陸野相信自己贏!

  自己的騎砍,那可是帶兵打仗,熱血沸騰,可比那基地建設遊戲有意思多了。

  見陸野這麼說,韓徹也纔是問道:

  “對了,周舟呢?”

  “這兩天一直在項目組待着,也不知道搗鼓什麼東西,我看他那遊戲也不是大作質量,我的騎砍都做出來了,他的環世界竟然才做了一半。”

  韓徹這會兒露出一個神祕莫測的笑容,“你真的要和他比?”

  韓徹一笑,生死難料。

  陸野這會兒倒吸一口涼氣,湊到韓徹旁邊,壓低聲音問他:

  “韓哥,你這話是什麼意思?”

  “咳咳,沒事。”