讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第151章

作者:吃玉米的秃子

  很明顯,若是在這六分鐘之內,無法徹底摧毀這個智能AI,他操控的角色,就會被神經毒素毒死,徹底Game Over!

  與此同時,巨型機器所在的地面上,突然升起一個個炮臺,炮口齊刷刷地對準了老帶操控的角色,緊接着,一顆顆炮彈朝着角色飛速射來,威力巨大,觸之即死!

  老帶回過神來,心臟狂跳不止,來不及多想,立刻操控角色躲避炮彈。

  他心裏清楚,想要打敗這個瘋狂的智能AI,唯一的辦法,就是利用手中的傳送門槍,將這些炮臺發射的炮彈,通過傳送門,反彈到巨型機器身上,用它自己的武器,摧毀它自己!

  這最後一關的難度,遠超之前的所有關卡,每一步都險象環生,稍有不慎,就會瞬間喪命。

  老帶屏住呼吸,全神貫注地操控着角色,精準放置傳送門,一次次將炮彈反彈回去。

  每當炮彈擊中巨型機器,機器的機身就會劇烈晃動一下,隨後,就會有一個不同顏色的“眼球”從上面掉下來——這些,都是智能AI的核心部件。

  老帶必須操控角色,在躲避炮彈的同時,小心翼翼地撿起這些“眼球”,並將它們一個個扔進焚化爐裏,徹底銷燬。

  這些“眼球”,分別是好奇思維核心、數字計算核心,以及最後的憤怒思想核心。

  每銷燬一個核心,巨型機器的威力就會減弱一分,語氣也會變得更加瘋狂、更加虛弱。

  “去死吧!!!”

  伴隨着慷慨激昂、充滿緊迫感的背景音樂,老帶憑藉着熟練的操作和冷靜的判斷,一次次化險爲夷,終於將所有的核心“眼球”,全都送進了焚化爐。

  當最後一個憤怒思想核心被銷燬的瞬間,巨型機器發出一陣刺耳的電流尖叫,機身劇烈晃動起來,緊接着,整個灰暗的房間裏,突然爆發出一股刺眼的光芒,如同室外的陽光,瞬間驅散了所有的陰霾和綠色霧氣。

  期間,智能AI的女聲和一個陌生的男聲交織在一起,聲音在機器的不斷損毀中變得尖銳、混亂、扭曲,漸漸模糊不清……

  最終,徹底消失在刺耳的電流聲中。

  故障的巨型機器緩緩升起,老帶操控的角色,也隨之被一股無形的力量托起。

  刺眼的白光漸漸佔據了整個屏幕!!

  光芒散去後,老帶驚喜地發現,角色正趴在一片寬闊的室外空地上。

  這裏有平整的水泥馬路、湛藍的天空、潔白的雲朵、高聳的大山、翠綠的大樹,遠處,還能看到一個正在發生爆炸、熊熊燃燒的實驗基地,火光沖天,濃煙滾滾。

  但是他,自由了!

  在角色意識漸漸模糊的最後時刻,一陣機械交錯的拖拽聲,緩緩傳入耳中:

  “滋啦……滋啦……”他能清晰地感覺到,角色的身體,正被什麼東西一點點拖走,越來越遠,越來越遠……

  彷彿是,還要將他帶走……

  ……

第178章 《傳送門》的最終密碼!

  “這就……結束了嗎?”

  老帶內心,帶着一絲落寞。

  而屏幕上,畫面漸隱又漸顯的切換。

  慢慢的,一個真正的蛋糕,出現在眼前。

  蛋糕四周的貨架上,擺放着各種各樣的“眼球”監控,和遊戲中出現的一模一樣。

  最後,蛋糕上的蠟燭被輕輕掐滅,屏幕漸漸變暗。

  只是,同伴方塊卻不在其中。

  遊戲畫面,正式結束!

  伴隨着屏幕上緩緩滾動的製作人名單,寥寥十個人的名字映入他的眼簾。

  老帶長長地舒了一口氣,渾身一軟,緩緩靠在了椅子上,臉上滿是疲憊,卻也帶着一絲釋然。

  整整五個小時!

  他花了整整五個小時,終於將這款遊戲徹底通關!

  回想整個遊戲的劇情,其實很簡單,核心就是圍繞着主角和智能AI之間的心理博弈展開。

  主角一步步被AI欺騙、誘導,在恐懼和掙扎中前行。

  而AI,則在幕後冷眼旁觀,肆意操控他的思想和行爲,直到最後,主角奮起反抗,徹底摧毀AI的核心。

  從心理層面來說,主角無疑是輸得很慘的——他的情緒、他的掙扎、他的不捨,全都被AI牢牢拿捏,成爲了AI操控遊戲的工具。

  也就是,AI拿捏住了自己作爲人的思想,來束縛他、鉗制他。

  可拋開遊戲本身,這不過是一個逃生者,被瘋狂智能AI欺騙、追殺,最終奮起反抗、成功逃生的故事。

  唯獨結合遊戲的玩法、細節和氛圍來看,整個劇情就變得耐人尋味、意猶未盡。

  再加上這款遊戲獨一無二、腦洞大開的傳送門玩法,讓老帶對這款免費遊戲,產生了一種高山仰止的敬佩之情——

  他感覺,自己的心思,從頭到尾,都被這款遊戲牢牢拿捏住了,每一個關卡,每一個細節,都讓人欲罷不能。

  牛逼牛逼!

  老帶自認爲自己也品鑑過無數個遊戲了。

  但是像傳送門劇情這麼印象深刻的遊戲,真是寥寥無幾。

  自己居然在遊戲中被一個AI騙得團團轉?

  休息了片刻,老帶再次打開遊戲,開始重複遊玩。

  他要仔細挖掘遊戲中的每一個隱藏細節,找到所有被忽略的伏筆,爲自己的觀袀儯龊米钊妗⒆罴毧@的攻略。

  而這一次的重玩,讓他意外發現了一個更大的祕密,一個足以讓所有玩家震驚的祕密……

  《傳送門》這款遊戲上線的次日早晨7點鐘,老帶的全網第一份全關卡攻略視頻,準時上線。

  這一份攻略,對於那些卡在某個關卡、熬了個大夜遲遲無法通關的玩家來說,無疑是天大的好消息。

  這簡直就是瞌睡來了遞枕頭嘛!

  視頻一經上線,就迅速吸引了大量玩家的關注,熱度一路飆升。

  而老帶給這款遊戲攻略視頻起的標題,也格外引人注目——【《傳送門》全關卡及隱藏物品攻略,一款重塑第一人稱解謎遊戲的新作品!】

  視頻評論區,瞬間被玩家們的留言刷屏:

  【臥槽!來了來了!老帶速度也太快了吧!板凳坐好,認真學習!】

  【玩了十分鐘就暈3D,但暈也得玩!這遊戲是真有意思啊!】

  【評價這麼高?不過《星際拓荒》不是將第一人稱解謎遊戲重塑輝煌了嗎(狗頭)】

  【被那個AI騙慘了!我滴同伴方塊啊(大哭)】

  【啊?不是戈們?這遊戲還有隱藏物品?我都快通關了,咋一個都沒找到?怎麼顯得我跟個傻子一樣?】

  【……】

  老帶的攻略視頻,短時間內吸引了卸嗤婕液头劢z的目光。

  那些即將通關、甚至已經通關的玩家,看到標題中的“隱藏物品”四個字,也紛紛眼前一亮,毫不猶豫地打開視頻,想要看看老帶所說的隱藏物品,到底是什麼。

  整個攻略視頻,分爲兩個部分:前半部分,是詳細的關卡攻略,一步步講解每個關卡的破解方法,各種通關細節也被拉滿;

  後半部分,則是隱藏物品的挖掘和解讀,也是整個視頻最讓觀懈械秸痼@的部分。

  在視頻的後半段,老帶將自己重玩時發現的祕密,一五一十地分享給了觀校�

  《傳送門》這款遊戲中,藏着極爲隱祕的音頻資料。

  比如最開始那個甦醒房間裏的收音機,只要將收音機拿到隔壁房間,就會發出一段極其奇怪的音頻,音頻中不斷重複的敲擊聲,其實是一組摩斯密碼。

  緊接着,老帶展示了自己翻譯後的摩斯密碼內容,一行清晰的文字,出現在屏幕上:【內部傳輸活躍!外部數據活躍!信息摘要活躍!】

  【????啊?逗我呢?真能解讀啊?】

  【臥槽!居然是摩斯密碼?!】

  【離譜!太離譜了!誰能想到,一個不起眼的收音機,還能藏東西?】

  【老帶也太牛了吧!這他媽都行?你還是人嗎?】

  屏幕上的彈幕,瞬間被“臥槽”“離譜”刷屏,所有觀卸急贿@個隱藏細節驚訝到了。

  可這,僅僅是個開始。

  老帶繼續講解道,整個遊戲中,一共有四臺這樣的收音機,每臺收音機發出的摩斯密碼,翻譯後的話語都各不相同,而這些話語,看似雜亂無章,卻似乎在暗示着什麼。

  更讓人震驚的是,除了這四組摩斯密碼音頻,整個遊戲中,一共還隱藏着22條加密音頻。

  這些加密音頻,分佈在各個關卡的角落,不仔細尋找,根本無法發現。

  而這些音頻數據,除了摩斯密碼之外,剩下的每一條音頻,都可以通過一種特殊的技術,轉化爲一張圖片——這種技術,是無線電愛好者之間常用的圖片傳輸方式。

  視頻中,老帶展示了將這些音頻轉化爲圖片的全過程。

  當所有圖片都展現在觀醒矍皶r,整個評論區和彈幕,瞬間陷入了沸騰:這些圖片,五花八門,有的是詭異的骷髏頭,有的是監控拍攝的畫面,有的是動物的器官內臟,還有的是鍵盤上貼着的神祕字條……

  而其中,最引人注目的一張圖片,直接將整個視頻的熱度推向了頂峯——

  這是一張標註着《傳送門2》字樣的圖片,圖片的右下角,更是清晰地標註着它的上線日期——

  12月25日!

  聖誕節當天?

  這不就意味着,再有半年,傳送門2就會上線了?

  而結合其他圖片的內容來看,所有的圖片,似乎都在指向這款遊戲的第二部!

  老帶也在這裏推測,《傳送門》第一部的故事,劇情並沒有真正結束,那些未解開的謎團、未揭開的真相,或許都會在《傳送門2》中,得到答案!

  視頻播放到這裏,所有的觀卸紡氐足铝耍瑥椖缓驮u論區,再次被刷屏,全都是玩家們的震驚和興奮:

  【臥槽臥槽臥槽!有生之年啊!居然還有第二部?!】

  【星塵互娛牛逼!不對,老帶更牛逼!帶媽媽簡直太細了!】

  【本來還覺得通關就結束了,沒想到還有這麼大的伏筆!一時之間不知道該說什麼好】

  【原本就暈3D,不想玩這款遊戲的,看完這個視頻,我真的忍不住了!這遊戲也太神了,不玩不行,我要親自體驗一下!】

  【強烈推薦這款遊戲!我用我的節操保證,這遊戲就是花錢買,都值得票價!】

  ……

  老帶的攻略視頻,並沒有就此結束。

  在視頻的結尾,他也是頂着自己的黑眼圈,親自出鏡。

  最後結合自己的遊玩體驗,給出了對於《傳送門》這款遊戲的評價——極高!

  視頻中,老帶看着鏡頭,緩緩說道:“《傳送門》這款遊戲,與星塵互娛的同類型遊戲《星際拓荒》完全不同。但它所給我帶來的震撼,完全不亞於當初我玩星際拓荒。”

  “第一部的整個劇情,深挖之下,其實是一個關於高智能、且帶有強烈情緒色彩的AI,對主角充滿敵意,不斷欺騙、誘導、追殺,直到最後,主角奮起反抗,與AI展開終極對決,而AI也在這個過程中,展現出複雜情緒的故事。”

  “遊戲中,我們完全可以看到,這個AI在欺騙主角、操控主角的過程中,所展現出的話術和智慧,早已超越了普通的機器!她懂得利用人的情緒,懂得僞裝自己,懂得一步步引導主角走進自己設計的陷阱。

  也正是因爲這個智能AI,毫無理由地對人類進行諷刺、威脅、欺騙,甚至痛下殺手,才讓第一部的劇情,顯得格外意猶未盡。”

  “同時,遊戲中還有很多未解開的謎團:牆壁上的塗鴉、一直暗中提醒主角的神祕人、這個智能AI爲什麼要屠殺光圈科技的所有科學家、最後拖走主角的那個機械聲音,到底是什麼東西?”

  “這一切的一切,或許星塵互娛都會在《傳送門2》中,帶給我們一個全新的答案。我很期待,《傳送門2》能夠延續第一部的精彩,揭開所有的謎團。”

  老帶的一番感慨,也是引起了無數玩家的共鳴,評論區裏,全都是玩家們的贊同和期待。

  【帶媽媽,你的黑眼圈又重了】

  【這遊戲太牛逼了,讓老帶都親自出鏡了】

  【講真的,昨天晚上我玩完之後,和老帶一模一樣的感覺,這遊戲不管是玩法還是劇情,都是頂尖的設計】

  【同樣期待傳送門第二部,萬人血書去星塵遊戲平臺下面,請求開放傳送門的創意工坊】

  不可否認,《傳送門》這款遊戲的遊戲性,確實十分獨特。

  空間與空間的傳送概念,結合各種充滿科學色彩的設定,雖然只是一款解謎闖關遊戲,卻讓無數玩家沉溺其中,無法自拔。

  而在業界,卸噙[戲設計師剛從世界AI引擎的陰影中緩過來時,整個《傳送門》的遊戲,卻猶如一個深水炸彈,直接在遊戲設計圈,引爆開來!

  ……

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