作者:吃玉米的秃子
不怕這些!
不怕這些!
稍稍將自己安慰之後,童小魚繼續聽天書似的,聽着韓徹囇Y咕嚕,看着畫面呼嚕呼嚕。
接下來的畫面,便是正常的角色上擂臺與擂臺上的老墨幹架。
直到賽後,主角狠狠將對面的拳手胖揍一頓,周圍的場景也是一片狼藉。
只是這片狼藉並沒有呈現很久,很多黑拳館內的清潔NPC,便開始了打掃擂臺、清理垃圾、收拾殘局的工作。
而動態共生這一部分,則是在這個場景中落下帷幕。
“可以說,在動態共生的世界裏,玩家能夠成爲遊戲中真正的主導者,自此之後,玩家能夠脫離低級重複的任務,獲得更多有意思的體驗。
同時,世界AI引擎的加入,更會讓整片世界變得更加鮮活,更加細節。
就像是剛剛,即便主角打完比賽,周圍的NPC也會各忙各的,擦地板、掃除地面垃圾、修復擂臺樁。
即便這些NPC的所有動作,玩家有時候都看不見或者不在意,但這不正如我們在家睡覺時,外面的世界內,一樣有很多勤勞的人在不斷地勞動嗎?
而這,也恰恰是世界AI引擎的強大之處——動態共生,世界擬真!”
第173章 徹底瘋狂,這是要革遊戲的命!?
全場掌聲如雷,歡聲不斷!
不論是業界內的人士,還是業界外的玩家,這會都忍不住的鼓掌,驚歎,喝彩!
毫無疑問,剛剛的兩大展示內容,完全可以說是AI與遊戲結合道路上的新的典範。
NPC的參與感、動態共生的世界,這簡直是顛覆了傳統的開放世界格局,讓NPC不再只是冷冰冰的代碼,而是能夠爲角色提供情緒的人物!
當初AI NPC的宣傳,不就是這麼講的嗎?
當NPC擁有了情緒,那麼遊戲肯定會更加精彩。
只是,單純的AI NPC,還達不到讓世界精彩的程度。
因爲NPC對世界依舊沒有做出大的改變。
而星塵互娛所展示的參與感、動態共生,卻讓玩家們看到了NPC的另一種可能。
那就是都擁有各自的身份,幹着各自的事情,NPC可以爲主角服務,但同樣也是爲自己而服務。
總之,這聽起來很魔幻。
但事實是,世界AI引擎真的做到了這一點。
星塵互娛,也是真的做到了這一點。
如果星塵互娛將這項技術真的應用在開放世界遊戲之中。
那麼未來的遊戲,絕對會發生一場新的技術革命。
這是比AI NPC更能引起討論的技術革命!
此時此刻,正當所有人都以爲星塵互娛的這場技術展示即將結束時,韓徹卻突然說道:
“參與感與動態共生,各位覺得如何呢?”
韓徹輕輕將問題一拋,而回應的,則是一片熾熱的歡呼:
“太酷了!簡直完美到了極點!這纔是我心中所想的真正遊戲!”
“這纔是真正的開放世界!星塵互娛能超越自己嗎?”
“全新的遊戲思路誕生了!”
“……”
現場的玩家,已經徹底沸騰了。
結果韓徹,還有東西!
只見他將身後屏幕的畫面一切,屏幕之中,角色竟然出現到了一處山林小徑之上。
這處小徑,雜草叢生,亂石堆積。
在主角身前,則是一個較高的巨石。
很顯然,在普通的遊戲內,想要爬上這塊巨石,除非會雙連跳,或者藉助一些工具纔行。
韓徹看着身後的畫面,繼續說道:
“世界AI引擎,不僅僅是針對於NPC,更能針對於我們的角色。
簡單來說,玩家所操控的角色,並非一個程序設定好的木偶,只會簡單按照人家發出的指令行動。這些指令,是有限的、是有束縛的,是與人不一樣的。
因此,我們的主角,他更像是一個能夠學習的AI智能體!”
縱觀所有的遊戲,玩家真正讓角色執行的的,其實都是早已預設好的腳本。
移動、射擊、跳躍、交互按鈕、技能按鈕等等,無一例外,都是如此。
哪怕是《塞爾達傳說》這種交互性極強的遊戲,也逃不出指令預設的框架。
這也是因爲,遊戲廠商不可能真的讓遊戲角色擁有和現實玩家一樣多的動作、想法、選擇。
這很難實現!
只是,當玩家操控的角色成爲一個AI智能體,那麼這些限制,就會被打破。
臺上,韓徹清了清嗓子,繼續侃侃而談,“何爲AI智能體?也就是說,遊戲中角色,能夠做出所有的動作!不論是交互動作、還是戰鬥動作、生活動作……只要你能想得到的,我們的角色都能做出來!
而當遊戲中的所有物品都可以交互、當玩家能夠隨心所欲地使用動作,與物品產生更多的交互時,那麼這才能夠激發玩家更加豐富的想象力與創造力!”
所有的!動作!
一句話說完,卸囝^部遊戲廠商的負責人,直接就從自家展位上站了起來,瞪大了眼睛,語氣充滿着不可置信:
“這不可能!絕對不可能!”
“沃德法克?!什麼鬼!角色能做出所有的動作?開什麼玩笑!”
“這需要多大的工作量?所有物品可以交互我信,但各種各樣的角色動作,這絕對沒有辦法做出來啊!”
“天吶!星塵互娛到底在幹什麼?他們在研究什麼東西?”
“世界AI引擎,這到底是一款怎麼樣的遊戲引擎?僅僅是雛形而已,就已經表現得如此強大?”
猜測再多也是無益。
韓徹直接上了視頻演示。
當然,這個視頻演示,是有韓徹在一邊講解的。
“現在我們的遊戲主角,只會移動跳躍蹲伏這些最簡單的操作,甚至於,整個世界的物品都無法與他交互。
那麼我們如何讓物品與他交互,並讓主角做出相應的動作呢?很簡單,我們直接語音操控就行。”
遊戲畫面中,果然出現了一道來自操控者的畫外音:“前面的巨石我們爬不上去,我們需要石塊輔助,請和石塊交互。”
在經過兩三秒的停頓後,遊戲中的角色,似乎理解了這個指令。
於是,玩家操控的角色來到一個石塊旁,石塊也出現了交互按鍵:
【E:拿起】
抱起石塊,將其放在巨石下。
最終,堆疊了三層。
很快,角色也是通過堆疊起來的石塊,順利爬上的巨石。
韓徹繼續道:“如視頻演示,這時的角色,便已經成功地解鎖了角色與物品的交互功能。
石塊被標記成物品,那麼同樣,凡是遊戲中所有被標記成物品的東西,玩家都可以交互了。”
這就是,以此類推的學習能力!
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【原來如此!總之,就相當於是給石頭安裝了一個標籤嗎?】
【這麼屌的嗎?主角真的是在學習!】
【也就是說,以後交互的規則,就掌握在了玩家的手中嗎?】
【這功能有點牛逼呀,但僅限於此嗎?】
【……】
這還沒有結束。
在巨石不遠處,有一處小水潭,水潭旁邊放着一個塑料瓶。
角色走到塑料瓶旁,只能將塑料瓶拿起來,蹲在水潭旁,任何情況都沒有發生。
這會兒,畫面中話外音出現:
“塑料瓶可以用來灌水。”
果然,遊戲中角色思考兩秒之後,自行做出了動作,拿起塑料瓶、蹲在水潭旁邊、開始灌水。
動作自然,行雲流水,一點也不墨跡。
而當玩家,將水瓶中的水全部倒光之後,玩家再次蹲在水潭旁,只見,水潭旁竟多出了一個交互按鈕:
【E:灌水】
韓徹看到這裏,繼續解釋道:
“這個指令的結束,並不意味着塑料瓶只能裝水。
之後,玩家一旦拿起容器,就會做出與塑料瓶相同的判定,接撒任何液體——汽水、酒精、石油等等。
這同樣是通過世界AI引擎,舉一反三的結果,生成對周圍物品,最真實的判定!”
果然,這個舉一反三一出來,腥巳磕X洞大開:
【意思就是,假如我斧頭砍樹,是否能判定我也能用其他金屬工具砍樹?】
【妙啊,妙啊!不僅僅是砍樹,也能判定你砍各種木製品】
【這就是AI的推導嗎?而越是推導,遊戲角色能夠做的事情越來越多】
【我感覺這個AI智能體,能夠做到的東西遠遠比這個更多!】
而在後面畫面的展示中,世界AI引擎的表現,果然不負腥怂�
當角色被賦予的各種指令,更是讓現場玩家直呼過癮。
諸如角色拜師,學習功夫,玩家就能讓角色記住某一個招式,並將其綁定快捷鍵。
等到打架的時候,就能一鍵出招,跟放技能似的。
當角色向專業的咖啡師學習製作咖啡,在掌握了研磨、萃取、打奶泡、拉花的完整流程後,AI智能體就會將這一系列動作拆解爲標準化的操作指令。
屆時玩家只需選定咖啡豆與杯型,一鍵觸發指令,角色便可以自主完成從準備到出品的全部步驟。
甚至,當角色跟隨黑市槍械師學習武器改裝,熟悉了槍管替換、瞄具安裝、彈匣擴容、消音裝配的後,整套工序會被整合爲槍械改裝指令。
無論是手槍、突擊步槍、霰彈槍還是重型狙擊槍,只要提供對應的改裝配件,玩家觸發指令,角色便會自動識別槍械結構,按最優方案完成拆解、更換、調試與校準。
尤其是能夠快速打造出適配潛行突襲、正面火拼、遠距離狙殺等不同場景的定製化武器。
……
總之,畫面中一遍接着一遍地演示,直接是讓在場所有的遊戲廠商負責人都坐不住了。
“完了完了,這世界AI引擎出來,還讓我們怎麼玩?”
“不行,得讓公司那邊加快關於AI與世界融合的新想法了!星塵互娛已經站到了行業的船頭!”
“這究竟是怎麼辦到的?這個世界AI引擎,究竟是什麼原理?”
“星塵互娛…天吶?這究竟是一家怎樣的怪物?”
而現場玩家,這會兒更是已經忘了現在的時間,
當天的卡爾茲遊戲展,馬上要閉館了!
當然,到了此刻,整個世界AI引擎的展示,便真正的結束了。
唯獨韓徹,在臺上發出了最後的結束語:
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