讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第119章

作者:吃玉米的秃子

  韓徹三度起身,再去拿獎。

  一路之上,皆是全球其他遊戲廠商羨慕嫉妒的眼神。

  獲獎感言說完,臺上的主持人,也即將揭曉年度最佳遊戲大獎的最終得主。

  這一次,所有人的呼吸,爲其停滯。

  主持人激動的將手卡刮開,微微驚訝的表情被所有人捕捉到,但她還是大聲道:

  “我宣佈,榮獲本屆TGA年度最佳的遊戲是——

  來自索尼的《超時空機器人》!”

  話音剛落,現場所有人紛紛發出了重重的疑問聲。

  猛地,現場便是一片譁然。

  直播間彈幕也是紛紛摳出問號。

  【啊?】

  【什麼玩意兒?《超時空機器人》什麼鬼?】

  【你逗我呢?這遊戲我聽都沒聽過啊!】

  【難繃,這下星塵互娛和小島工作室成小丑了】

  【壞了,這下TGA成野雞獎了】

  【666,散了兄弟們,你給靈魂擱溤u上我也服氣,這踏馬機器人哪兒冒出來的?】

  【……】

  此刻,全場響起了稀稀拉拉的掌聲。

  而鏡頭,給到了臺下小島工作室的小島鏽夫。

  明眼人都能看出來,小島的臉上也是有點難繃,只不過他還是配合着周圍鼓掌着。

  【小島:早知道坐三個小時就不來了】

  【小島也繃不住了】

  【笑死我了,這踏馬不會是科樂美給評委塞錢了吧】

  【法克科樂美】

  【等金搖桿吧,這一屆TGA太難繃了】

  而導播的鏡頭也是轉給韓徹位置。

  韓徹這會兒也和周舟陸野也是安靜的鼓掌着。

  只是他們的表情,與小島鏽夫的表情如出一轍。

  【這還說啥了,回國回國】

  【TGA擺明了不讓華夏得獎唄?】

  【這下韓徹與小島鏽夫成苦命鴛鴦了】

  【明年再見】

  【野榜啊野榜!評委詩人握持!】

  【出生TGA啊!索尼是你的贊助商就捧索尼是吧?】

  總而言之,這場TGA,在互聯網之上可謂是掀起了一片罵聲。

  不僅僅是華夏遊戲圈,海外遊戲圈也紛紛質疑着TGA的專業評判性。

  這一屆提名雖說沒有以往那麼豪華,但好歹《星際拓荒》和《靈魂擱湣返膶嵙蛿[在那裏,TGA隨便選一個旁人都不會說什麼。

  一時間,網絡之上充斥着對於這一屆TGA頒獎與主辦方傲慢的怒斥。

  這一屆,直接拉完了。

  不過,網絡之上是一回事,現實之中,韓徹帶着三個獎項回到星塵互娛,那麼旗下的所有遊戲,也將開啓優惠促銷,迎合一波熱度。

  不過令韓徹意外的是,在英吉利舉辦的金搖桿,《星際拓荒》卻斬獲了年度最佳和最佳視覺設計兩項大獎。

  金搖桿獎也算是僅次於TGA含金量的大獎了,獎項不斷,韓徹自然也是派人去高高興興領獎回來了。

  每一個獎項,都是星塵互娛的一個里程碑,都是公司發展歷程的見證。

  時間流轉。

  轉眼之間,新的一年也已來臨。

  塞爾達項目組,此刻已經完成了《塞爾達傳說》整體遊戲的收尾工作。

  最多一週時間,遊戲便能夠開啓測試階段。

  當然,這一部分,韓徹依舊交給自己的三個虛擬員工來完成。

  對於測遊戲的BUG和修改BUG,三個虛擬員工的工作效率簡直高得離譜。

  而《塞爾達傳說》這款遊戲算上當初的收購價,算上後續的開發價格,其成本已經直逼2億RMB。

  韓徹也在不斷評估對這款遊戲的定價。

第140章 怎麼都要顛覆開放世界?

  定價過高,難以兼顧部分學生黨的消費能力;定價過低,兩億開發成本又無法及時收回,甚至可能導致後續遊戲研發陷入困境。

  因此,韓徹經過慎重考慮,決定將《塞爾達傳說》定價分區。

  國內首發128元,歐美發達地區定爲39.9美元,而其他地區的價格根據正常的匯率來算。

  如果只按照國內128來算,塞爾達起碼要狂銷160萬份,才能夠回本。

  當然,韓徹對於塞爾達的信心還是有的。

  目前的星塵互娛,經歷過上一次的財政赤字危機後,也算是勉強緩過來一口氣。

  現在星塵互娛也是靠着CS回血,回到了8000萬可使用資金的額度上。

  不過其中需要3000萬用於《塞爾達傳說》的全網全平臺大力宣傳。

  甚至未來在全球宣傳時,還要更多的資金。

  剩餘的5000萬,則是直接砸到Majoy賽事上,一點不留,就是爲了讓全球熱愛CS的玩家,能夠感受到星塵互娛的找狻�

  可以說,這是一個極其瘋狂但卻奏效的方式。

  當星塵互娛宣佈第一屆CS的Majoy比賽的獎池從50萬美金暴漲到300萬美金的時候,全球的遊戲俱樂部都瘋狂了。

  更加瘋狂的是比賽冠軍隊伍能從300萬美金的獎池獨享120萬美金。

  可以說,星塵互娛直接把“壕無人性”這四個字甩在了所有CS玩家的臉上。

  要知道,隔壁的《刀客塔》舉辦了這麼多屆,獎池也才255萬美金而已。

  另外更讓這些俱樂部瘋狂的是,CS推出的首屆正賽核心16支隊伍,都將擁有專屬的戰隊貼紙和選手個人貼紙。

  這些戰隊貼紙與個人貼紙,星塵互娛會將其銷售的部分分成分給俱樂部與選手,讓這一部分貼紙成爲俱樂部與選手的收入來源之一。

  可以說,這個舉動,不僅僅激勵着俱樂部要在未來將名氣打出去,更激勵着每個選手,打出獨屬於自己的高光人生。

  可想而知,第一屆Majoy的冠軍戰隊,能夠獲得的榮譽與收入,遠不止於120萬美金!

  一時間,16支來自全球各地的戰隊,也都紛紛摩拳擦掌,各個鬥志昂揚。

  當然,CS也是在同一時間,相繼新出了兩張爆破地圖,分別是意大利和核子危機。

  而這兩張地圖,直接宣佈加入第一屆Majoy賽事的地圖池中。

  陌生地圖的加入,給第一屆Majoy賽事的職業隊伍加大了訓練難度,壓力也是直接拉滿。

  不過,就在CS的Majoy賽事籌備的火熱之際,華夏遊戲圈,星塵互娛再次發聲:

  【星塵互娛最新開放世界動作冒險遊戲《塞爾達傳說》,將於今年2月13日上午10點正式在PC、PS全系列、Xbox全系列平臺同步登錄!你將在海拉魯大陸,體驗一個顛覆你想象的世界!】

  遊戲定檔時間正式公佈,下方也是配了一張《塞爾達傳說》的遊戲宣傳圖。

  所有玩家聞訊紛紛前來喫瓜:

  【臥槽?這是什麼畫風?】

  【二次元遊戲嗎?但不像啊,這又是什麼新畫風】

  【嘶……我記得之前國外不是有個叫《林克的冒險》這款遊戲嗎?和這個畫風一模一樣】

  【我剛查了,《林克的冒險》被星塵互娛收購了,這難道就是改造版的?】

  【網遊改單機嗎?這麼新奇?】

  【相信一手,我到時候入手嚐嚐鹹淡,兄弟們等我】

  【這遊戲比得過星際拓荒嗎?】

  【……】

  一時間,評論區雖沒有太多的質疑聲,但很多玩家看到《塞爾達傳說》的畫風,都有點望而卻步。

  畢竟大夥都能被現代遊戲建模餵飽了,突然冒出來這麼一個獨特畫風的遊戲,大械膬刃氖怯行┚芙^的。

  當然,在遊戲沒有出來之前,一般人還真不敢大聲質疑星塵互娛的遊戲。

  畢竟星塵互娛的遊戲畫風獵奇的都有,《塞爾達傳說》這畫風看起來已經很舒服了,誰要是敢下場錘保準就是喫黑流量的。

  之前被打臉的例子可太多次了。

  無獨有偶,就當星塵互娛上午發出了《塞爾達傳說》這款遊戲的消息後,下午時分,華辰遊戲竟也是接踵而來,放出消息——

  【華辰遊戲新遊《異客》,顛覆傳統開放世界!《異客》重塑之作,你的每一個選擇,都將牽動億萬生靈的性命!《異客》正式定檔2月2日,我們不見不散!】

  得益於早上《塞爾達傳說》的流量尚未散去,下午華辰遊戲的這個帖子流量也極佳。

  【啊?怎麼星塵互娛在顛覆開放世界,你們華辰遊戲也要顛覆開放世界?】

  【開放世界:求求你們放過我吧】

  【這下真樂子了,這兩死對頭咋又碰上了?】

  【遊戲不跳票了?真定下來了?】

  【這個遊戲的畫面觀感,感覺還不錯了,比之前有進步】

  【定2月2號,華辰遊戲這是盯着星塵互娛打?】

  【你倆什麼意思?哈哈哈】

  兩個遊戲廠商中門對狙,不僅僅是喫瓜羣袠妨耍瓦B其他廠商也樂了,紛紛跑來圍觀打卡。

  當然,卸嗤婕矣懻摰闹攸c,並非兩個廠商中門對狙,而是這個“開放世界”,究竟還要怎麼顛覆?

  現在市面上開放世界的遊戲,足有數千種,就是小島鏽夫最新的《靈魂擱湣芬矁H僅是在開放世界的遊戲玩法上進行了大膽的創新,這纔有人買單。

  這種類型的遊戲,說實話,不突破玩法的話,很難有顛覆的效果。

  但偏偏,星塵互娛和華辰遊戲卻都志得意滿,讓人難以捉摸他們是不是真將開放世界顛覆了。

  第一時間,星塵互娛並沒有出來自證。

  反觀華辰遊戲,則是直接開啓了一場遊戲定檔直播。

  直播的內容很簡單。

  那就是《異客》這款遊戲爲何會顛覆開放世界。

  原因很簡單——多事件的過程、結局引導。

  也就是說,玩家在遊戲中很多的重要選項,直接會導致整個遊戲生態發生部分改變。

  而這些改變,是能夠實時出現並永久體現在世界中的。

  這也讓這款遊戲擁有了更多的可能性。

  直到遊戲結局,則是玩家將這片世界改造成了獨屬於玩家的世界軌跡。

  這麼一個解釋,直接是讓卸嘤^絮囗敗�

  “臥槽,你別說,這個能夠通過不同事件改變世界狀態的設定,的確牛逼啊!”

  “這的確有意思,玩家遊玩遊戲的可能性增多了,也不再是單一指向的劇情遊戲了。”