作者:吃玉米的秃子
“也就是你們已經做好了決定,反而還讓我們來京都聽你們拒絕我們?”
這特麼不欺負老實人嗎?
直接回個郵件拒絕不行嗎?
虧他們還高高興興地以爲自己真能跟任天糖合作了。
結果高木一峯皮笑肉不笑道:“年輕人,不要激動,我們還留了一條路。”
“什麼?”
“我們計劃近期對一批經典遊戲做出卡帶發行,你們的塞爾達傳說也可以做成遊戲卡帶,怎麼樣!?”
陸野沉默片刻,對韓徹小聲提醒道:
“任天糖所說的經典遊戲就是一些過時的老款遊戲,如今任天糖最新一代Switch 4的硬件水平達到了10年前PC的硬件水平。
因此他們想要通過將更多老款遊戲做成卡帶發行來賺錢。不過這個遊戲卡帶分成很變態,任天糖獨佔大頭,且遊戲卡帶開發成本,他們從來不外泄。”
韓徹回過味來。
感情是任天糖將塞爾達傳說當成批發貨了?
周舟這時嘴快問:
“遊戲卡帶怎麼分成?”
高木一峯的下屬道:“我們拿60%,畢竟遊戲卡帶是任天糖的專利……”
“走吧。”
結果那人話音未落,韓徹徑直打斷,直接起身,完全不想再談。
可以說,任天糖這是將星塵互娛當成冤大頭了。
三人就如此徑直離開會議室,倒是那高木一峯看着韓徹離開的背影,眉頭緊皺,眼中有些不解。
“奇怪,明明給他們了最好的選擇,他們這副態度,真是不識好歹!”
在高木一峯看來,這家華夏的小遊戲公司,能跟他們扯上關係,扯上合作,已經是天大的機緣。
卻沒想到,這羣年輕人竟然一點都不領情。
“是一羣目中無人的華夏人!”
“其實他們的遊戲,是對我們遊戲理念的褻瀆。”
會議室腥耍捕颊J爲給了這個塞爾達遊戲最大的臉面了。
只是很可惜,對方並不接受。
“果真是遊戲界的孫笑川,太會欺負人了!看不上就看不上唄,”
走出任天糖總部,陸野直言不諱,憤憤不平。
看不上塞爾達就看不上唄,非要來噁心一手。
60%的分成?
你怎麼不去搶?
外面還有PS,還有Xbox,非得吊死在你們一家樹上?
關鍵這羣人還一臉“我是爲了你好”的表情。
我呸!
韓徹語氣帶着一絲遺憾,但卻想開了,只是道:
“任天糖的Switch與塞爾達傳說實在過於適配,可惜他們看不上我們,不過我們也不必委曲求全。”
星塵互娛在華夏很知名,但在國際知名度還處於小透明水平,最多提起CS,大家纔會想起來背後是星塵互娛這麼一家公司。
任天糖是遊戲老大做久了,目中瞧不起後輩而已。
周舟雙手插兜,冷風吹得他腦袋直哆嗦,“所以韓哥,我們要放棄掌機市場?”
陸野也看着韓徹,心中因爲這次任天糖之行的失敗,有些無力。
之前韓徹給他們描繪過掌機市場的藍圖,未來的遊戲市場,將會是移動設備大放光芒的時代。
當遊戲的第九藝術屬性被瓦解後,更多有意思的玩法向小遊戲冒出來後,玩家便不用再拘泥於PC端與主機端的遊玩,能夠選擇更加多樣的娛樂方式,進行遊戲。
掌機與手機,無疑是一個更好的選擇。
韓徹搖搖頭:
“不放棄,他們不給我們掌機市場,那我們就自己開闢掌機市場!而且未來星塵互娛的更多遊戲,需要往全平臺的方向走!”
“啊?”
“臥槽?!韓哥你瘋了?”
周舟和陸野都驚了!
開闢掌機市場?
這跟在任天糖嘴巴里搶肉喫有什麼區別?
掌機領域可是任天糖的舒適圈,在他們的舒適圈裏闖,沒技術沒資金根本就打不過啊!
再說了,大夥好好的遊戲不做,轉頭去開闢掌機市場,童總會同意嗎???
第139章 這屆TGA屬實難繃
韓徹的這個想法,着實是讓陸野和周舟嚇了一大跳。
不過韓徹看着二人道:“別這麼喪,又不是現在做!再說了,任天糖不同意,還有索尼和微軟。這兩家遊戲平臺沒那麼多規矩,先行登陸主機,後續再推進也不遲。”
可以說,韓徹這會兒已經在內心默默地給自己制定的明年計劃,又多了一項任務。
當然,掌機的研發、生產是困難的。
畢竟這玩意只有娛樂屬性,跟手機還不一樣,如何能夠讓玩家接受星塵互娛的掌機,纔是韓徹需要真正思考的事情。
“走,我們去索尼!”
“好嘞!”
……
就在韓徹出差的這幾天內,華夏遊戲圈,卻是一片火熱。
近期,星塵互娛的星際拓荒再次出現在了大幸曇爸校坪跻`放事業的第二春。
原因無他,最新一屆的TGA頒獎典禮,星際拓荒直接斬獲年度最佳遊戲提名、最佳敘事遊戲提名、最佳表演遊戲提名、最佳獨立遊戲提名。
四個獎項提名,足以證明星際拓荒這款遊戲在遊戲史上的含金量。
以至於近日,在商店後臺,遊戲的銷量都連帶新增了二十多萬份。
無數媒體紛紛送來祝賀,無數玩家更是內心激動。
星塵互娛牛大了!
去年,這是我的戰爭榮獲TGA最具影響力遊戲,今年星際拓荒看起來真要殺上年度最佳的寶座了。
年度遊戲啊!
星際拓荒一旦成爲公認的年度最佳,其在遊戲史上的影響力和地位,將是不言而喻的。
這是華夏遊戲圈的一點曙光!
也讓很多玩家看到了希望。
在這一年新出的遊戲中,星際拓荒完全算得上是在全世界範圍內都火爆的遊戲了。
尤其是其中三體篇章的各種視頻切片,主播反應視頻,遊戲實機畫面,都深深震撼了每一個對於宇宙有着無限遐想的人羣。
當然,今年的年度最佳遊戲提名除了星際拓荒,分別有索尼的《超時空機器人》、小島工作室的《靈魂擱湣贰⑴餐承S的《克勃利之淚》。
甚至有人看了一圈今年年度最佳遊戲提名,得出一個暴論:裏面除了《靈魂擱湣纺芎汀缎请H拓荒》兩部曲掰掰手腕,其他一個能打的都沒有!
那什麼《超時空機器人》,就是索尼推出的一個家庭遊戲,廣大玩家甚至聽都沒聽過。
而《克勃利之淚》純純的電影遊戲,沒有一點玩法,全是在過劇情,只是講了一個關於家庭之愛的故事。
只有《靈魂擱湣愤@款遊戲能夠做到一流敘事,將生與死的想象力拉滿,並且開創了送貨的收集點讚的玩法,再加上游戲的音樂也是夯爆了,這纔得到了很多玩家的一致好評。
所以,這一屆的TGA年度遊戲,絕對就是《星際拓荒》和《靈魂擱湣范x一了。
這兩纔是神仙打架。
以上說法,也是得到了很多玩家的擁躉。
只等到韓徹在美利堅跟微軟Xbox平臺負責人談完合作事宜後,TGA的頒獎典禮也要馬上開啓了。
因此,他們在美利堅出差持續10天時間。
但也正是由於TGA是由任天糖等廠商贊助開啓的,周舟與陸野非常害怕老任打假賽。
這一次,童小魚並沒有跟去美利堅。
她號稱要在華夏默默視奸韓徹。
其實原因也很簡單。
童小魚害怕四個提名都獲獎,她那時候八成倒頭就睡。
因此,爲了防止自己的心臟出問題,她還是選擇找個有牀的地方倒頭睡。
於是,在萬凶⒛恐校钚乱粚肨GA頒獎典禮,正式開始。
一如既往,星塵互娛作爲華夏唯一一家獲得TGA提名的遊戲廠商,在華夏受到了來自各方的關注。
畢竟華夏的其他廠商實在是太不爭氣了,一年到頭,一個能打的都沒有。
很快,TGA頒獎禮上,也是在萬凶⒛肯拢樌_始。
全世界遊戲圈的目光,也是再一次聚焦在此處,想要見證今年年度遊戲的誕生。
典禮,循序漸進的進行着。
而毫不意外的,星際拓荒榮獲最佳表演遊戲、最佳獨立遊戲。
這本就毫不意外。
三體的上百個場景與上百個場景的過去未來、玩家在場景中見證的NPC的各種表現,足以稱得上最佳表演。
而最佳獨立遊戲,更是毫無爭議。
只等TGA後續的獎項也陸續公佈,全場,也僅剩最佳敘事遊戲和年度最佳遊戲還未公佈,可謂是吊足了玩家的胃口。
在藍星,最佳敘事遊戲,其含金量僅次於年度最佳遊戲,其以深刻的故事情節和出色的角色塑造,來判斷一款遊戲的劇情是否出彩。
可以說,一款遊戲的故事,纔是一款遊戲的靈魂。
同樣,一旦這款遊戲獲得最佳敘事遊戲,那麼年度最佳也跑不了了。
因此,直播間外的觀校ㄔ诂F場的韓徹三人,內心亦是激動,緊張!
只等主持人在臺上宣讀,只等《星際拓荒》的名字響徹整個現場後,整個華夏遊戲圈,徹底沸騰!
大屏幕上,不斷地播放着星際拓荒那些故事片段,在宇宙的浩瀚與無盡映襯下,哈斯人、索萊內姆、葉文潔、羅輯、史強、章北海、三體人等令人印象深刻的角色,開始閃動着。
【實至名歸!】
【臥槽,我看到了什麼?我們真拿下了最佳敘事?】
【保送年度最佳了說是,星際拓荒要不是年度最佳我直播喫翔】
【真是個貪喫鬼】
【星塵互娛牛逼!再拿下一城!】
【家人們我有點激動,這是不是意味着星際拓荒有99%的幾率能獲得年度最佳?】
【99%不敢保證,但8成是要進了】
【真爲華夏人爭氣啊!】
【買買買!入正!】
【……】
現場掌聲雷動。
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