作者:三元一隻
等到第33層的時候……
秦風發現的規律終於派上了用場。
因為第33層的原初級巨獸是金剛巨人,這金剛巨人的特性就是大多數時候都是無敵的,只有每隔12秒會有短暫的0.001秒時間解除無敵!
並且這金剛巨人的回血速度極快,如果不能覷準機會一擊必殺,那麼永遠也不可能幹掉這個BOSS!
“現在,我必須要在低階數值的時候發動攻擊。”
“這樣,才能更快的積攢到更高的數值期望!”
秦風對數值是相當敏感的。
並且,這個時間內他需要儘可能的避開對方的攻擊,免得被攻擊到高階數值上影響後續的數值隨機區間。
這個目前也比較好解決的,秦風直接化身暗影,就讓自己完全處於不可選中的狀態了,那金剛巨人剛好沒有能縮短秦風技能持續時間的範圍技能,秦風可以無限化身暗影!
秦風就讓自己的17個影分身,故意在低階數值的時候去發動攻擊,就是為了積攢高階數值的機率!
俗稱——墊子!
某些遊戲中,在強化裝備的時候就會使用這種辦法。
區別在於,人家是墊成功率,秦風現在則是墊傷害。
這樣一來,當金剛巨人解除無敵的那一瞬間,秦風就不用考慮自己的屬性是高還是低,直接一股腦兒爆發攻擊就可以了,大機率會是高階數值帶來的高階傷害!
也就在秦風讓影分身們‘墊傷害’的時候。
外面的混沌古鯤,也是輕鬆了起來。
因為它很清楚,這混沌古塔的33層是什麼強度!
毫不誇張的說,這33層的挑戰,完全是個坎!
如果不能發現一些特殊的規律,幾乎一直處於無敵狀態的金剛巨人,就能輕鬆攔住挑戰者,讓挑戰者在60分鐘內都無法將其擊殺,從而挑戰失敗。
就在混沌古鯤們這麼想的時候,突然祂就看到了,秦風的混沌古塔33層,挑戰成功!
混沌古鯤震驚了!
這什麼情況?
這第33層明明才開始兩分鐘啊!
竟然就被那‘暗影’給幹掉了?!
完全不合理啊!
“難道,是突然邭夂茫驮诮饎偩奕私獬裏o敵的時候,爆發了一波高數值的傷害?”
混沌古鯤有點不太能確定了。
因為按照正常情況,挑戰者的屬性隨機區間,是偏向中間的值的,要正好在金剛巨人解除無敵的時候,爆發出足以一擊必殺的傷害,機率連億萬分之一都沒有!
挑戰者在那之前,連續觸發了低階數值的攻擊,或者在低階數值的時候被攻擊,這樣才能提高關鍵時刻爆發的機率。
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“就算是有幸邫啾矌缀醪豢赡茏龅健!�
“所以……這個暗影,已經大機率領悟到了,關於混沌數值的變化情況?”
混沌古鯤忍不住想!
但光是領悟到這一點也沒什麼用,因為實際操作起來難度非常高的,第一需要完美適應身上的屬性變化,第二是需要避免在高階屬性的時候被敵人攻擊到。
金剛巨人的攻擊頻率還是很快的,完全不可能全部避開,一旦在高階屬性的時候被打中一次,那就前功盡棄了。
而這個‘暗影’,竟然開戰兩分鐘就覷準機會,將金剛巨人幹掉……
這能耐,已經完全超出了混沌古鯤的預估!
“連33層都過了,後面的66層,也完全有可能透過了啊!”
混沌古鯤一下子就凝重起來了。
原本它還覺得,秦風能透過挑戰、獲得混沌大權柄的可能性不大,畢竟這還是從古至今頭一次有人來挑戰混沌大權柄呢。
這麼高的難度,哪能第一次就被人挑戰成功了?
但現在看來……
情況有點微妙了啊!
秦風墊了一波傷害,十七個影分身各自朝著無敵的金剛巨人發動了數千次低階數值的攻擊。
要知道,影分身也是不受到任何傷害的存在,甚至沒有實體!
所以根本不會被攻擊、被破壞墊好的傷害值。
當金剛巨人第一次解除無敵的時候,十七個影分身就同時發動攻擊,總共爆發出了107階的傷害!
但這傷害,距離秒殺金剛巨人還差了百倍左右……
其血條只是下降了百分之一。
沒辦法,這第33層的原初級金剛巨人,生命值上限竟然已經達到了109階。
哪怕只是高出一階,擊殺難度也會提升十倍。
秦風眼看著墊了幾千次傷害還不夠,便沒有著急,繼續墊,一直到金剛巨人第九次解除無敵的時候,每個影分身已經墊了好幾萬次的低階數值傷害。
最終一波,直接而爆發出了110階的總傷害,將金剛巨人瞬間秒殺!
秦風稍微計算了一下,發現這時候十七個影分身爆發時的屬性,都是在80-98階之間,這也就意味著,墊傷害這個舉動完全有效!
當然,這傷害越到後面是越難墊的。
因為墊了幾次之後,最低階的49階數值已經不會隨機到了,只能選擇50多階,墊到後面,甚至連60多階的數值都隨機不到,至少都是70階的數值……
最後爆發的時候,眾多影分身都墊到了至少80階的屬性數值,並且隨機到95階以上數值的機率已經非常高了。
“這樣打,確實比之前那樣要快上很多,更效率了!”
秦風嘴角微翹。
不過到了34層,秦風發現,這一層竟然直接給他來了兩道規則枷鎖!
第1645章 影分身沒了?還有更陰險的!
兩道規則枷鎖!
秦風一下子明白了這混沌古塔的規則,在34層到66層之間,應該會每層加兩道規則枷鎖。
至於在66層之後,便是每層加三道、甚至有可能是四道規則枷鎖!
“這難度,有點大啊。”
秦風也是凝重了起來。
雖然說他總共有38次破除規則枷鎖的機會,但按照現在這樣算的話,總共的規則枷鎖數量,將會有198道,甚至有可能有231道!
即便有99次混沌之力的使用機會,也無法全部破除,更不用說現在秦風只能使用三十多次混沌之力了。
那麼在如何使用這些混沌之力上,就非常有講究了。
只要不是影響特別大的規則枷鎖,秦風都只能睜一隻眼、閉一隻眼的,只有遇到比較致命的規則枷鎖,才值得消耗一次混沌之力了。
34層混沌古塔到來的兩道規則枷鎖,第一是封印秦風的‘鞋子’部位裝備,使其基礎屬性和特殊屬性都不再生效!
而秦風觀察了一下,自己的‘文明滅絕者·寒滅之履’,基礎屬性也就是加了點移速,加了幾千點敏捷,還有1000%多的技能範圍,這點基礎屬性被封印,對秦風來說影響不大。
因為秦風的戰鬥力都不是從這裡來的啊!
另外,封印裝備效果,只會使其基礎屬性和特殊屬性不再生效。
但實際上,秦風這雙鞋子最重要的屬性,並非基礎屬性和特殊屬性,而是他自己附加上去的骸骨之力!
骸骨之力附加了三條超高的額外戰鬥屬性,分別是敏捷百分比、敏捷屬性的轉化效率、移速百分比,這三條屬性並未被封印!
只要骸骨之力的屬性仍然生效,秦風的基礎屬性就不會下降太多,甚至可以說幾乎沒什麼影響。
當然,這也僅僅只是對秦風來說。
如果換成其他玩家來挑戰,那麼隨著一件件裝備都被封印,其本身屬性就如同被扒光了一樣,基本就不剩下多少了……
只有秦風能夠幾乎完全無視這類封印裝備的規則枷鎖!
至於第二道規則枷鎖,則是禁用了秦風的五感!
視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺,在這一刻全部失效!
這一點對秦風來說有點麻煩,但他畢竟早就習慣使用本影感知了,所以五感被禁用的話,其實也還好,影響並不大。
秦風直接面對34層古塔的原初級巨獸……
然後發現,從33層開始,後面的原初級巨獸,似乎都是擁有長時間的無敵,並且只有短暫時間的解除無敵。
同時還伴隨有更加頻繁的攻擊,和更加多樣化的手段!
例如到35層的時候,這一層的原初級巨獸是一條毒龍,這毒龍的毒液灑遍全場,不但帶有傷害,更是能腐蝕空間,讓範圍內所有敵人的增益持續時間不斷縮短!
這就讓秦風無法透過‘化身暗影’來規避對方的攻擊了!
但是還好,秦風擁有原初級的‘禍亂龍神’之血統,讓他能夠免疫所有龍類生物的傷害,這其中自然也包括眼前這條原初級的毒龍!
秦風完全免疫對方的傷害,就不會受到對方任何傷害,也不會影響到秦風墊傷害的過程。
更何況,即便是那毒龍的毒液灑遍全場,也影響不到秦風的影分身啊!
所以這一層相當於是送的。
但下一層就又不一樣了,是一頭光輝萬丈的獨角獸,灑向全場的光芒同樣能縮短秦風身上的增益持續時間。
連化身暗影的持續時間都會在幾乎頃刻間被清除掉。
可以想象,在這獨角獸的光芒之下,秦風幾乎不可能獲得任何增益狀態了。
這就是原初級巨獸的針對性恐怖手段!
還好,對方依舊是沒有什麼應對影分身的手段,秦風自己憑藉仍然不斷變化的防禦屬性,硬抗對方的攻擊,然後讓影分身墊傷害,最終還是一舉將這獨角獸擊殺……
一直到了第41層,鎮守的原初級巨獸乃是一隻巨型蝴蝶!
到這時,秦風已經又用了三次混沌之力,將三道比較致命的規則枷鎖給破除掉了。
但他的傷害比起之前也確實又低了不少,因為有一些增傷乘區被規則枷鎖壓制了,讓他的傷害已經降低了至少百倍。
換成平常的話,這百倍傷害就是兩階,影響還是非常大的。
對於秦風能夠不斷墊起來的傷害來說,只需要多墊個幾秒鐘就可以提升這百倍的傷害了。
畢竟,多墊幾秒的傷害,就會讓秦風的四維屬性基礎值提升一兩階,那麼最終傷害甚至能提高兩三階了,那可就是好幾百倍,甚至上千倍的提升!
這讓秦風對‘混沌’的感觸更深了。
只要能掌控好的話,這就是一個無敵的傷害放大器!
“混沌小權柄,是一個隨機的增傷和減傷效果。”
“但大權柄的話,很可能就是給我的四維屬性與戰鬥屬性,都新增一個不斷變化的混沌數值區間……”
目前這不斷變化的區間數值,被秦風稱為‘混沌數值’。
很顯然,混沌數值和隨機數值,並不一樣。
隨機數值,只能靠邭馓嵘S機到高數值的可能性,完全沒有自己能操作的空間。
但混沌數值,則可以透過‘墊’的方式,來提高下一次生效時的期望值。
而此時,當秦風的傷害被不斷壓制,他需要‘墊’傷害的時間就越長……
特別是41層這巨型蝴蝶出現,竟然擁有一種能清除影分身的手段,將秦風的十七個影分身瞬間清理掉了!
之前的原初級巨獸,都是沒有對應的手段。
但只要有剋制手段,那麼以原初級巨獸的層次,自然能輕鬆把秦風的影分身都清除掉了。
秦風的影分身雖然被清除了,但他還有……
自己的影子!
來自最新血統‘雙生影殺者’的影子攻擊!
這影子的性質就比影分身更陰險了,因為其根本就不存在任何實體,甚至還只是地面陰影的衍生,完全屬於是環境的其中一部分!
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