作者:三元一隻
然後,是第四層!
這接連兩層圖塔的突破,讓外面的混沌古鯤直接有點懷疑鯤生了。
因為,秦風突破的實在是太快了!
突破第一層用了二十多分鐘。
但突破第二層和第三層,竟然都不到半分鐘?
這是什麼情況?
“這是把混沌之力,都用在破掉這兩層的規則枷鎖上了?”
“這個暗影的混沌之力,總共只有38道。”
“這麼早就使用的話,後面的規則枷鎖怎麼辦?”
對於混沌古鯤來說,就算秦風用了混沌之力、破除了規則枷鎖,能在半分鐘內就幹掉鎮守的原初級巨獸,也已經是非常了不起的了。
因為這意味著……
秦風對身上混沌屬性的適應,已經達到了至少九成!
只是混沌古鯤並不知道,秦風根本還沒動用混沌之力去破除規則枷鎖啊!
他是頂著低數值的命中修正,硬生生把目標給磨死的!
雖然最終命中率只有3%,基本上攻擊兩秒才能命中一次,但秦風每次攻擊的傷害都拉滿,一刀就是一截血量,對方回血不夠強的話,秦風不到半分鐘就能磨死。
秦風現在已經在製造‘死刃裂痕’了。
現在他製造出來的死刃裂痕,隨隨便便就是超過150階的傷害量級,只不過無法無視原初級存在的防禦、減傷而已,最終打出來的傷害,也是到不了100階的。
並且,秦風是專門等到自己屬性隨機到95階以上的時候,才製造的死刃裂痕,這樣丟出的死刃裂痕傷害能夠達到最大化!
等到需要的時候,他就可以把死刃裂痕一股腦兒扔出!
特別是一些回血速度比較快的對手,秦風預測到,就需要瞬間的秒殺能力,不能像前面這樣慢慢磨了……
秦風身上的規則枷鎖,越來越多。
在混沌古塔內,他全身上下都被虛無的規則枷鎖纏繞,但這些規則枷鎖,都對秦風影響不大。
例如第三層的規則枷鎖,限制秦風的技能釋放頻率最多每秒13次……
還有第五層的規則枷鎖,限制秦風的移動速度,但要知道,即使秦風無法移動、被定身,他也可以透過‘暗影之舞’隨便出現在任何陰影處,根本限制不了秦風的行動。
還有第八層的規則枷鎖,是限制秦風的枯萎詞綴抗性。
一旦被疊加100%枯萎量表,秦風的攻擊傷害將大幅度降低,但是……
秦風可是擁有吞星獸主這個原初級血統,體內融合了不知多少舊日生物部件,形成‘舊日生物技能’!
光是吸收上位詞綴的舊日生物部件就有收集了幾十萬枚。
隨便發動一個對應的舊日生物技能,就能完全吸收自身受到的上位詞綴能量了!
可以說,有了吞星獸主這個原初級血統、秦風又收集了足夠多舊日生物技能之後,上位詞綴對於秦風來說,是真正完全不需要擔心的存在了。
只有第九層的規則枷鎖,是限制秦風的體質屬性,恢復成他原本的體質屬性……
這道規則枷鎖,秦風只能動用了一道混沌之力,將其破解掉了!
沒辦法,體質屬性要是恢復到16階,秦風根本就擋不住原初級存在的攻擊,雖然他能憑藉死翼天使的效果,保持一定時間內血量掉光也不死,但這是底牌,不可能這麼早就表現出來。
而混沌之力總共有38次使用機會,先用一次,影響不大!
當秦風勢如破竹的來到混沌古塔第十層的時候,外面的混沌古鯤已經完全一臉懵逼了!
因為,秦風后面每一層都是不到半分鐘就突破了。
這個速度……
實在是太快了!
第1643章 秦風的發現!混沌的本質!
混沌古鯤萬萬沒想到。
原以為這批挑戰者也就是來走個過場,但那‘暗影’的突破速度竟然如此之快。
‘該不會是,已經完全掌握了不斷變化的混沌屬性吧?’
混沌古鯤感覺有點不可思議。
想當初祂適應混沌屬性都沒這麼快啊!
不過現在秦風突破的層數還沒太多,所以混沌古鯤也不敢確定,祂感覺這挑戰者有可能只是提前用掉了一些混沌之力……
但沒過多久,祂就意識到了不對勁。
秦風在混沌古塔內突破的速度,始終保持在半分鐘左右!
到了第15層之後,突破速度雖然變慢了一點,但也就是在50秒左右。
混沌古鯤知道,大概是又遇到了什麼規則枷鎖的限制,導致秦風的輸出傷害偏低了,但也低不了多少。
在第21層之後,秦風的突破速度變成了3分鐘左右。
24層之後,突破時間又延長到了12分鐘左右。
看得出來,不斷出現的規則枷鎖,還是讓秦風的輸出傷害降低了不少的,並且很顯然,秦風並未動用混沌之力來消除規則枷鎖的影響……
但到了26層,秦風的突破速度又從上一層的15分鐘,一下子縮短到了80秒!
混沌古鯤當場就驚呆了,這怎麼回事?
祂可是記得,26層的鎮守巨獸,比之前的巨獸還要肉上許多!
祂自然不知道。
秦風現在仍然在試探!
第26層的時候,秦風算了算如果繼續這樣下去,他得花費足足20分鐘才能幹掉這頭巨獸,於是沒辦法,終於施展出了兩個影分身技能,外加被動增加影分身數量的效果……
他直接創造出了17個影分身!
這就是目前秦風的影分身數量極限!
17個影分身的出現,正常來說,是能讓秦風的總體輸出傷害,提升到了原來的18倍!
但秦風發現……
當他創造出影分身之後,這17個影分身各自的屬性,竟然是在獨立的隨機變化!
也就是說,秦風想要操控這17個影分身,又上了不知多少層難度!
好在,秦風在熟悉自己隨機變化的屬性時,已經適應了其變化速度,現在雖然要操控多17個影分身,但也只是熟悉了十幾二十秒就搞定了。
這方面的能力,就完全不是其他玩家能擁有的了!
正因為如此,秦風在第26層的時候,擊殺速度反而又比之前快了十多倍!
這一點,外面的混沌古鯤自然是不知道的。
祂雖然是鎮守這挑戰的原初級存在,但也無法觀察到混沌古塔內的具體情況……
祂還以為,秦風是一次性把一些影響輸出的規則枷鎖給消除掉了呢。
但秦風一直到現在,也才只用了一次混沌之力。
還好,混沌之力消除掉的規則枷鎖,後續是不會出現重複的負面效果或限制。
當秦風開始使用影分身後,他的輸出能力瞬間爆炸,但前提條件就是,他需要對每一個影分身都有精準操控的能力!
要知道這些影分身的屬性,在這特定的環境下,竟然不是跟秦風屬性相同的,對秦風的操作要求就高到了離譜的程度。
‘影分身可是複製我本體的屬性的……’
‘現在影分身的屬性竟然跟我本體不同,還是在另外隨機生成。’
‘這也就說明,我現在本體的屬性,完全就不是固定值,哪怕隨機到了某個數值,也不代表我的屬性就是這個數值……’
有點像是薛定諤的貓。
‘這就是混沌?’
秦風若有所思。
混沌,似乎並非他所見到的那樣,是簡單的隨機數值,而是一個完全不固定的值。
哪怕是完全複製本體屬性的影分身,屬性都跟本體完全不同。
然後秦風又想到,如果當初的混沌古神,其本尊的屬性也是處於這種混沌的狀態,那麼那傢伙戰鬥起來,豈不是會很惱火?
想擊殺什麼對手的時候,一直隨機不到高階的屬性數值,豈不是一直殺不了對方?
‘而且,都是混沌古神了,難道也要跟我一樣,時刻觀察著自己的屬性變化到什麼數值,然後在足夠高數值的時候,才發動攻擊?’
秦風總感覺這一點,非常不合理!
於是接下來的幾層挑戰,秦風便開始了新一輪的觀察……
反正對秦風來說,目前不用擔心被原初級巨獸給幹掉,那麼時間充足的情況下,多嘗試多觀察沒什麼壞處。
一層層的突破下去,秦風嘗試了各種手段。
一直到第32層的時候,他終於發現了一點端倪!
“我每次都選擇在力量屬性49階的時候發動攻擊,總共發動了100次攻擊,接下來我的力量屬性幾乎就沒有隨機到最低的49階了。”
“最低基本都是50多階,並且出現七八十階的機率明顯更高了!”
之所以發現這個規律,是因為,這一層的鎮守巨獸乃是一尊石頭人。
這原初級石頭人的攻擊頻率,非常慢,需要蓄力3秒才能發動攻擊。
經過了好幾個3秒的測試,秦風終於測試出了上述的結果。
“所以……這混沌屬性的隨機變化,並非真正的純隨機,而是,偽隨機?”
“如果我在低階數值的時候發動攻擊,那麼我下次攻擊時是高階數值的機率就會變大!”
“就好像某些電腦遊戲的暴擊率……”
“譬如暴擊率是50%,真隨機的話,是有小機率出現10次攻擊都連續不暴擊的情況。但偽隨機的話,最多連續6次不暴擊,第7次攻擊就必定會暴擊了。”
“同樣的,如果連續暴擊的話,後續攻擊暴擊的機率也會越來越低,就是為了防止連續不暴擊、或者連續暴擊的情況出現。”
“這混沌屬性的隨機規律,也是一樣?”
秦風忍不住思索了起來。
之前他沒發現這個規律,自然是因為,他雖然每次都選擇在高階屬性的時候發動攻擊,但同時他也在不停的被原初級巨獸攻擊。
被攻擊的時候,秦風的屬性自然也需要確定一個數值生效,這個數值,秦風是沒有刻意去卡的。
所以才會導致了,秦風之前的屬性隨機,看起來像是真隨機!
但在這第32層的時候,原初級石頭人的攻擊頻率大幅度下降,在對方蓄力的3秒時間內,秦風可以觀察到一個非常純粹的結果!
第1644章 混沌古鯤:這科學嗎?!
連續發動49階力量屬性的攻擊,後續的力量屬性,隨機範圍內的數值明顯變高了不少。
“所以,混沌古神在平時會積攢這個數值……”
“等到真正需要用上的時候,那雷霆一擊,就必然是最高數值的一擊?”
秦風感覺自己似乎琢磨出東西了。
另外,他之前的戰鬥中,就發現他的屬性隨機數值太穩定了。
他是想要來個99階的屬性,直接一次攻擊就能幹掉原初級巨獸了,但從來沒遇到過。
因為每次在屬性數值超過90階時,秦風總會趁著這個高階數值,發動攻擊,把這次高數值打出來。
所以他接下去的屬性變化,能隨機到99階的機率就會變得越來越低。
秦風身上已經有30多條規則枷鎖,其中有四五條都是跟上位詞綴有關,這對秦風來說毫無影響。
還有些是壓制了秦風的一些戰鬥數值,例如命中、閃避、弱點攻擊倍率、背擊增幅、技能範圍等等。
這讓秦風的傷害確實變低了一些,但也沒到不能接受的地步,所以秦風沒有動用混沌之力去解除。
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