作者:达尔文动物园
這當然是好事。
但他們紛紛要投入“全部精力”,這就有點……
一些玩家立刻就問:“那跳票的老遊戲呢?還做不做了?”
大家對開發團隊的關注,大都是對沖他們還未開發完成的遊戲而來。
現在他們一副不再開發老遊戲、全去搞虛擬遊戲的樣子,這還得了!?
他們的追問,暫時沒有得到結果。
因為事發突然,一個個開發團隊自己都沒想好呢。
更不要說那些已經在大白天喝上大酒的團隊,根本就沒注意到這茬事。
等到第二天一睡醒,更是立刻迎來一個大訊息——
築夢遊戲官方賬號釋出公告,宣佈將在三天後召開一次創世引擎專題釋出會。
這次釋出會主要面向全球遊戲開發者,旨在從專業角度對[創世引擎]進行一次全面介紹。
在釋出會結束後,創世引擎就將正式開放。
哪怕昨天許夢已經宣佈要公開創世引擎,全球的開發者們還是震驚不已——
這也太快了!
快得甚至讓人有些措手不及!
不過很快,這種錯愕就被振奮所替代。
全球開發者們一個個摩拳擦掌,迫不及待地等著新工具的出現。
相比之下,玩家們對這個訊息就平靜多了。
他們畢竟隔著一層,也用不到這個東西——那些嘴上說著自己也要參加這次大賽的人,也只是嘴上說說罷了。
[玩家]和[開發者]這兩個身份看似很近,實則很遠。
開發者很容易成為玩家,但玩家想要成為開發者,卻往往需要付出長時間的努力。
所以相比於全新的遊戲引擎,玩家們更關心的還是大賽選題。
……
這一天對玩家們來說,著實有點難熬。
苦苦等到下午,才終於等到許夢徵集選題度過24小時。
接下來,就是正式開啟投票的時間。
不過大家苦等20分鐘後,許夢仍舊沒有釋出投票,這搞得大家都有點困惑。
“這麼大的事情,總不能忘記吧?”
英勇狙基手和七花花、幻月、橘子果汁一起蹲在迷失之船的冬眠大廳裡,等著投票結束就一起開一把。
之前英勇狙基手試圖騙七花花來玩《深空殘響》,是想看七花花這個恐怖遊戲苦手被紅怪嚇哭。
七花花也確實上當了。
但問題是:她到不了迷失之船。
她前前後後嘗試8次,全都慘死雨林,沒有一次順利抵達冬眠大廳。
這把急著看她被嚇哭的英勇狙基手和大量粉絲急得夠嗆。
最後七花花人還沒啟用《深空殘響》試玩,就先一步被網友劇透,提前得知[教學關]的怪物血腥又恐怖。
英勇狙基手和粉絲們的陰忠虼似飘a。
甚至因為這個事兒,七花花出城的意願都大大降低。
最後還是因為有人說:遊戲正式發售前參與測試,說不定正式上線後會有紀念道具。
七花花才繼續啟程,並終於在這天下午,成功抵達迷失之船,獲得永久遊戲許可權。
她順勢也把教學關給打了。
哪怕提前做過心理準備,玩得時候還是被紅怪嚇得不輕,幾乎全程被追得嗷嗷叫,給粉絲們貢獻了大量樂子。
現在說起話來,還有些心有餘悸:“可能是……意見太雜?”
“很有可能。”橘子果汁非常贊同七花花的想法。
他一直關注著許夢那條動態的評論區。
全世界的玩家都蜂擁而至、跑來留言。
回覆內容五花八門,關於題材的建議更是千奇百怪。
有些人甚至同時提出好多個不一樣的選題,說什麼“這幾種哪個都很好。”
或者一些“來點衝擊力強的題材”、“要能飽口福的”之類模稜兩可的話。
更有甚者,甚至把這裡當成許願機來用,瘋狂輸出自己的XP。
完全是給許夢增加工作量。
幾人一邊討論一邊等,直到半個小時後,才終於等到許夢冒泡——
「你們還記得,我上一條公告最後那句話吧?
“不出意外的話,投票的結果,就是這次比賽的選題。”
現在,意外來了。
誰能給我解釋一下,為什麼會有30多萬人,想要全世界的開發者一起做[黃遊]?
你們是真不知道這玩意兒在夏國違法嗎??
還有[18禁遊戲],得到超過180萬次點贊。
[福瑞戀愛],70萬次點贊。
[美女/正太收集],40萬次點贊。
……
我就知道,得提前防你們一手!
現在,我決定使用最終解釋權,將所有有傷風化的選題從選項中剔除。
(這是一次公開、嚴肅的全球性賽事,你們給我清醒一點!)
投票會在10分鐘後推出。
為確保投票的準確有效,本次投票將在夢津中進行,非玩家不可投票。
投票將持續72小時,確保所有玩家都完成投票。」
——
冬眠大廳裡很快爆發出震天的笑聲。
當然,也有一些人對這個結果十分不甘心,覺得許夢對黃遊有偏見。
聽著身後玩家的不同意見,幻月無語地搖頭:“虛擬世界的黃遊,和傳統平臺的黃遊根本不是一個概念,想想都知道不可能。”
“是啊。”橘子果汁點頭贊同,“在虛擬世界搞那個,跟去風俗店玩角色扮演也沒什麼區別了……”
七花花虛著眼睛,並不參與這個話題。
她既不瞭解黃遊,也不瞭解風俗店。
或者說,她對風俗店的瞭解,大都來自於蔓生都會——她也是PacemakerClub俱樂部的金卡會員。
雖然卡是水友送的,但她確實偷偷去看過幾次艾麗西亞的表演。
5分鐘後,許夢不得不又一次冒出來,釋出另一個宣告——
「上條動態的評論裡,希望這次大賽不設定選題、讓所有開發者自由發揮的玩家留言,高達8萬條。
這8萬條留言,又獲得了超過260萬次點贊。
所以……
儘管這種做法跟我們一開始徵求選題的做法完全相悖,也會為後期的評選造成很大麻煩,但我還是決定:
將這個選項加入正式投票!」
——
10分鐘後,許夢終於釋出選題投票。
大家順著他釋出的連結跳轉到夢津,然後無不大吃一驚——
那是一份涵蓋足足86個選項的超長投票!
裡面不僅有[動作]、[模擬經營]、[角色養成]等各種常見的遊戲型別,還有[科幻]、[歷史]、[探險]、[怪獸]等等故事型別。
看得人眼花繚亂。
英勇狙基手看完之後,整個人都變得舉棋不定。
猶豫良久後,乾脆投給最後一行的[不設限]。
但就在他提交的時候,網頁卻卡了一下,顯示提交失敗。
這讓他十分驚訝:
“現在到底有多少人在投票啊?”
“能把築夢的超級伺服器都給搞過載?”
不過他嘗試再次點選提交時,築夢強大的伺服器已經用驚人的速度完成動態擴容。
讓他順利把票投了出去。
於是他很快就將這件事拋諸腦後,拉著幾個朋友去排《深空殘響》。
他們現在整籌劃著一個野心勃勃的專案——
在迷失之船和蔓生都會之間,修一條高速公路!
讓玩家們可以快速抵達迷失之船,免費啟用《深空殘響》。
而且必須要快!
——築夢在公告裡說,“測試期間”啟用的玩家可以免費獲得永久遊戲許可權。
正式上架後,很難說還有沒有這項福利。
所以必須要儘快!
……
玩家們投完票,就將這件事拋諸腦後,再次忙活起自己的事情。
遊戲開發者就沒有這麼輕鬆了。
第一天,他們幾乎是每隔一個小時,都要看幾眼投票情況。
第二天,他們已經開始針對票數領先的幾個選項,思考開發什麼遊戲。
第三天,投票結果終於出爐。
排名前三位,分別是——
[太空科幻]:840萬票
[現實再造]:790萬票
[不設限]:750萬票
前10只有兩個具體的遊戲型別[戰爭]和[邉覿,並且都排在末尾。
剩下的全是相對寬泛的題材。
另一件值得一提的事情是:前三的選項,跟後面的選項拉開了巨大差距——
排行第四的[歷史重遊],已經只剩下510萬票。
許夢在公司開了個小會後,對還未正式釋出的比賽規則做出一項調整:
比賽的選題不再是1個,而是3個。
但因為[不設限]等於沒有選題,創作起來更加自由,對選擇固定選題的開發團隊來說並不公平。
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