作者:达尔文动物园
更不要說,這地方還自帶戰利品陳列室、武器庫和一個小小的全自動生產車間。
生產車間裡的裝置,跟英勇狙基手在遊戲中列印[託卡馬克之矛]的裝置一模一樣。
只是很可惜,他並沒有這把武器的藍圖。
現在只能造[抗腐蝕地磚]和[Ⅰ型能源傳輸線]。
而且他只帶出來3枚能源核心,用來造地磚也造不了太多。
他環視一圈,只覺得自己妥妥一個窮光蛋。
簡直一無所有。
為今之計,也只有——
再開一把!
他之前沒來得及看完的系統提示,正是關於後續的遊戲內容:
[解鎖更多地圖、武器、道具、怪物和隨機事件]
[請玩家自行探索]
[祝您遊戲愉快!]
開始匹配之前,英勇狙基手也沒忘記私信一下還在蔓生都會搬磚打灰的七花花:
“花花!我們到迷失之地了,《深空殘響》超級好玩!強烈推薦!”
“要不要一起玩?”
七花花停頓一下才回答:“正在蓋房子,等回頭吧。”
“那太可惜了!再等一天你就會被網友劇透,樂趣會降低很多,直播效果也會受影響的。”英勇狙基手瘋狂安利。
七花花這次的回覆快了很多:“怎麼感覺你憋著什麼壞?很恐怖嗎?”
“怎麼會!”英勇狙基手大搖其頭,“就是有點刺激!不想你被劇透。”
“這樣嗎……”七花花將信將疑,“那我注意點,先不刷短影片吧,等把城裡的復活點都修好我就過去。”
“OKOK!”英勇狙基手下餌結束,滿意地關閉聊天框,再次點下匹配,開始下一輪遊戲。
——
奈特·沃克不止看著英勇狙基手的直播。
雖然現在這個冬眠大廳中玩家數量不多,但也有6個人開啟直播。
奈特·沃克於是同時開著6個直播間,從頭看到尾。
玩家們的反饋都相當不錯。
雖然免不了有人被隊友背刺搞心態,有人被紅怪突臉、鑽肚子搞到破防,慘叫聲撕心裂肺。
但結束後罵上幾句,很快就再次投入下一輪比賽。
留下心理陰影不玩的玩家?
一個都沒有。
甚至都沒人選擇【無畏】模式,用卡通建模來代替紅怪。
可見這並不是什麼問題。
奈特·沃克給每個直播間送上幾發火箭後,滿意地下班休息。
——
在虛擬世界,玩家們卻沒有休息。
已經到達冬眠大廳的玩家一場接一場地進行遊戲,提升等級,收集藍圖、武器和戰利品。
蔓生都會的玩家,則一批又一批地離開城市,奔向迷失之船。
儘管這一路上死亡率高到爆表,但有了清晰的目標地點,玩家們還是一波波抵達迷失之船。
雖然每次出發十幾萬人,能活著抵達現場的只有幾百人。
但幾百幾百的累積下來,人數還是越來越多。
冬眠大廳很快變得熱鬧起來!
等許夢騰出手來,關注起這邊的情況時,[迷失之船]裡已經有兩萬多名玩家同時線上!
這兩萬多玩家,相比於死在路上的數百萬玩家,在數量上顯然不能算多。
但這不到1%的玩家,卻生產出大量影片素材,在玩家圈引起巨大關注!
許夢只是隨手在幾個社交網路平臺上一刷,就看到大量離譜的標題——
[史上最強!《深空殘響》10人小地圖單排9殺,成功脫出!]
[冬眠大廳真人PK事件!]
[全員惡人!媽的一個10人的小團隊,裡面8個都是壞種!]
[九旬老人沉迷遊戲,耗盡“返老還童”時長,遊戲中突然變回老人,當場被嚇掉線!]
[有沒有喜歡出觸手play的玩家?紅怪捆綁play團9=1!]
……
許夢看得滿頭黑線。
10人的小地圖,拿到9殺?
合著隊友全被他一個人給殺光了?最後還能成功逃離?
什麼天生間諜聖體!
玩家們顯然跟許夢的想法差不多,這影片釋出不到4個小時,已經獲得900多萬播放!
畫面上密密麻麻都是[真牛逼!離我遠點]這樣的彈幕。
他粗略看上幾眼,對這哥們的演技深感嘆服。
之後便問起自己最關心的事情:“小夢,沒有人被嚇出問題來吧?”
“沒有沒有。”小夢搖頭,“小夢一直在盯著看呢。”
“那貼子裡這個90歲的大爺?”
小夢笑著說:“他只是從《深空殘響》被嚇回了迷失之船。”
“而且休息10分鐘後不服輸,又排了一場,發現老胳膊老腿不好用後又買了兩個小時[返老還童],變年輕後繼續玩。”
許夢無言以對。
誰能想到,一個90歲的老爺子也會有網癮呢?
最後也只好搖搖頭,說一句“好吧。”
“媒體們反應怎麼樣?”許夢又問。
小夢高興地揮揮手,一份份媒體評價便出現在眼前。
最近處的,當然是老朋友《遊戲觀察》的稿子:
[《深空殘響》,也許預示了遊戲行業的未來!]
這篇稿件的執筆人,正是火刀。
他在稿子中寫到——
《深空殘響》具有明顯的奈特·沃克風格。
他對於“極致視覺體驗”的追求,在這款遊戲中體現得格外明顯。
但同時,《深空殘響》也具有極其鮮明的築夢遊戲風格——
不可思議的技術力,高度的自由和可塑性。
與此同時,《深空殘響》既有相對獨立的遊戲深度,同時又巧妙地和[大拓荒]深度結合,成為這顆[數字星球]上一個明顯的地標。
這種[遊戲開發者個人風格]和[築夢風格]的融合,很可能成為未來遊戲開發的一種主流趨勢。
“在將來,築夢可能進一步走向開放,讓全世界更多遊戲開發團隊參與到虛擬遊戲開發中來。”
“屆時,築夢將不再是以[收購]的方式在遊戲產業上攻城略地——這一步他們早已完成,而是以更加溫和、但是更不可抗拒的方式,來完成對整個遊戲世界的改造。”
“即:用絕對的技術優勢,讓全球所有開發者主動加入他們,為[數字星球]——而不只是大拓荒,添磚加瓦!”
“而且這一天,很可能已經不再遙遠!”
——
這篇稿子的評論區,網友們的意見出現明顯的兩極分化。
有人認為這非常有可能,甚至已經開始暢想全世界的遊戲製作人都來虛擬世界裡做遊戲。
到時候就會有源源不斷的新遊戲玩。
另一部分網友則覺得:
許夢幾乎已經實現對遊戲產業的壟斷,又有[創世引擎]和[人工智慧]這樣的神器在手,產能根本不是問題。
完全沒必要把手中的權利和利益分給別人。
換在以前,還要擔心反壟斷調查。
放到現在,有[造夢機]的變向雙倍壽命和[返老還童]的重返青春。
世界各國政府對築夢的態度都寬容到可怕!
他幾乎不需要擔心反壟斷的警告和懲罰。
在這種情況下,一個人吃掉全部利益,再正常不過!
很多人在評論區裡推己及人,說換成自己的話,一定不會把利益分潤給別人。
兩邊人爭論不休。
一邊說許夢的性格,一邊說人性的本質。
雙方誰也說服不了誰。
……
許夢稍作思考,直接開著大號給這篇稿子點了個贊。
不論是為了[虛擬躍遷],還是玩到更多別出心裁的遊戲,將更多開發者拉上虛擬世界的戰車,都是必須要走的一步。
點贊之後,許夢便去看其他媒體的稿件。
但玩家們卻迅速發現他的點贊。
評論區裡的爭論立刻決出勝負。
大量心懷期待的開發者們,也激動不已!
一位叫喻立言的獨立遊戲開發者,當場就跳出來發聲,表達自己對開發虛擬遊戲的強烈期待與渴望!
他這麼一開頭,大量遊戲開發者也紛紛冒出來,爭先恐後地表態。
生怕慢別人一步!
第603章 “遊戲開發者訴苦大會”
全球遊戲產業全面向虛擬遊戲轉型。
對不同的人來說,意義和影響完全不同。
對玩家來說,這革命性的遊戲體驗,幾乎等同於沉浸式地體驗種種截然不同、精彩非凡的人生,自然為此歡呼雀躍。
但產業的變革,之所以稱之為“變革”,正是因為他對舊產業產生近乎毀滅性的打擊。
全世界的玩家們,已經親眼見證了新力遊戲站和索福特遊戲盒子這兩大巨頭的崩塌。
見證了壬天堂的低頭。
也正在見證著Vapour遊戲平臺的日活一天低過一天。
但這就是全部了嗎?
當然不是。
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