游戏设计:开局气哭百万玩家 第225章

作者:杰了个杰

  想到这里,傅月林不由得意地扬起嘴角。

  这条规则宣布完,凌潇看向瞿泽,好奇地问道:“你做过类似的游戏?”

  “嗯,C级那会儿制作过几款,日系的。”

  瞿泽含糊其辞道。

  “有啥不好意思的,不就是GALGAME吗?大胆点!”

  许心安乐了,大笑着说道。

  “好家伙,老二次元了?”

  凌潇看向瞿泽的眼神顿时有点变化。

  “咳咳,这些不重要……重要的是,咱们真的不用去找上面反馈一下吗?”

  瞿泽老脸一红,随后正色道。

  傅月林的小动作很明显,即便对于他有利,他依旧感到有些不适。

  “没必要……太早动手,反倒是少了些乐子。”

  说到这里,凌潇的目光中闪过一丝冷色。

  他需要找傅月林清算的,可不仅仅是这些小事。

  如果因为这点小事,让那老东西提前退出比赛,自己的乐子可是要少上很多的。

  ……

  ……

  回到房间,凌潇不紧不慢地打开编辑器。

  这老东西,真以为我不懂爱情?

  ……呃,好吧,自己好像还真不太懂。

  但是,前世这种游戏,可就多了去了!

  要说这种恋爱向游戏,前世的岛国就有许多可以参考的。

  比如前世Key社的三大催泪弹系列,随便拿出来一个都是绝杀。

  但是,如果拿这种作品的话,多少就有点误伤友军了……

  因为瞿泽要做的,多半就是这种Galgame游戏。

  想到这小子刚才还在会场对自己担心,凌潇决定不能把兄弟伤害的太狠。

  “换个类型吧。”

  凌潇耸耸肩,自言自语道。

  回归到剧情本身,一场催人泪下的爱情故事……

  很快,凌潇的脑海中就浮现出一个答案——

  《去月球》。

  说到剧情本身,《去月球》又是一款王者级别的怪物。

  最淳朴的像素风,普普通通的配乐,甚至没有单独的像素插画……

  就是这样一款游戏,在凌潇的前世,让无数猛男潸然泪下。

  打定主意后,凌潇就开始进入工作状态,坐在电脑前,编写起剧本。

  《去月球》的游戏核心,就像比赛要求的一样,回归于剧情本身。

  游戏以倒叙的方式,一层一层地展开。

  经过系统道具强化后,凌潇的脑力早就是挂比级别。

  他闭上眼,开始努力凝思,前世在玩《去月球》时的场景。

  地图场景、人物对话、系统设置……

  一切在他的脑海中慢慢浮现。

  凌潇一直保持着这样的沉思状态。

  大约两小时后,他缓缓睁开双眼,手速飞快地在键盘上敲击着。

  65岁时……

  45岁时……

  35岁时……

  ……

  凌潇很快将《去月球》的详细剧情在文本中还原,其中还包括了各种NPC的对话细节。

  写完这些后,凌潇的内心有一种触动感。

  十多年前在前世游玩过的那一丝回忆中的感动,依旧悬浮在他的内心之中,可能这就是游戏的魅力吧。

  挥除杂念,凌潇开始准备制作游戏。

  其实在剧情内容和对白细节确定后,游戏的制作难度就相当低了。

  凌潇如果工作效率拉满,甚至一天都不要就可以制作出来。

  单独制作游戏有点没意思,毕竟如果第二天就做好了,瞿泽估计得被坑麻了。

  为了让自己不至于那么闲,凌潇打算再做一个有意思的工具——RPG Maker。

  到时候再把这玩意挂资源区出售……

  嗯,自己果然是个赚钱鬼才。

  ……

  凌潇的动作很快。

  RPG Maker完工后,就直接利用它制作起《去月球》。

  地图的搭建、NPC细化、对白设置……

  凌潇特意放慢了速度,更加精细地去完成所有工作,进度依旧快的飞起。

  赛题确认后的第四天。

  《去月球》完成。

第281章 浓度超标

  凌潇刚完工,就接到一个电话。

  黎冰洁打来的。

  “你的爱情游戏找到头绪了没?”

  黎冰洁的声音略带着几分调侃的笑意。

  “头绪没找到,不过已经做完了。”

  凌潇如实说道。

  “噗,你这个钢铁直男会做个鬼的恋爱游戏,还做那么快!”

  黎冰洁忍不住掩嘴轻笑起来。

  “你就趁现在可劲笑吧,到时候有你哭的……”

  凌潇笑着挂断了电话。

  在大部分工作搞定之后,他开始对《去月球》的BGM进行一些精细化调整。

  主要是复原游戏主题曲《For River》。

  他特意找酒店方借了一台钢琴,而后开始根据脑海中的旋律反复弹奏。

  到达A级之后的奖池,特殊道具没几件,这种乱七八糟的技能书给的贼多,音乐和伴奏方面凌潇信手拈来。

  虽说乐谱非常简单,但凌潇依旧一遍又一遍地弹奏。

  他可不想这首贯穿游戏始终的曲子,在他的手中存在任何瑕疵。

  要像前世一样,狠狠收割玩家们的眼泪才行!

  ……

  ……

  赛题确认后的第六天晚上,凌潇收到了瞿泽发来的消息,大意是他的游戏做好了,需不需要等一下凌潇。

  凌潇回复道:“等你两天了,搞快!”

  没多久,凌潇就看到了瞿泽的游戏上线了,名字叫做《在昨天与你相遇》。

  下载下来体验了一番。

  和预想中一样,是一款对话式的剧情游戏。

  故事的设定,是在主人公无意中获得了一块可以改变过去时间线的石头。

  主角每许一个愿望,就会因为蝴蝶效应,而使身边有悲剧发生;而若他什么也不做,则会出现更大的变故。

  初玩时,往往拯救其中一名角色,就会有另外一名重要角色进入悲剧结局。

  通过玩家的反复尝试,逐渐揭开故事的全貌之后,才能找到完美的破解路线,进入最终的大团圆结局。

  这类游戏往往没有什么速通方法,就是一点一点看剧情磨。

  凌潇花了将近三个小时的时间,把所有路线打完了。

  刚开始的时候,凌潇被瞿泽的设定吓了一跳,颇有种《命运石之门》的既视感。

  不过瞿泽的后续剧情设计,并没有达到前世《命运石之门》的高度,这让凌潇不由松了口气。

  若真有《命运石之门》的质量,那这次的较量可就真的有点意思了。

  毫无疑问,虽然没达到《命运石之门》的水准,瞿泽的游戏依旧是部质量上乘之作。

  大胆的设定,精美的原画,饱满的人设,精彩的剧情……

  若真让凌潇挑出些什么毛病,大概就是人设太“二次元”了。

  想罢,凌潇乐呵乐呵地在瞿泽发布作品的状态下面发布了一条评论。

  设计师凌潇:“二次元浓度超标了。”

  ……

  ……

  一夜过后。

  《在昨天与你相遇》的口碑爆了。

  “已经好多年没玩过瞿泽老师的恋爱向作品了……还是那个味道,太感人了呜呜!”

  “好烦,经典青梅打不过天降,我要给差评!!”

  “太反人类了,回溯次数只有9次,一周目的第一回合会固定浪费掉一次,无论怎么样都得目睹青梅的BE结局,设计师太狠心了啊啊啊!”

  “这就是设计师故意的,一周目必不可能达到完美结局,一定会看到女主在你面前死去……”

  “太狠心了,不过游戏真的很好!”

  “又虐又甜,太爱了!!”

  “瞿泽老师的作品我已经通关三次了,凌潇呢?马上快24小时了,怎么还不上线?”

  “哈哈哈,让狗设计师做爱情游戏?你不如鲨了他得了!”

  “让凌潇做爱情游戏,比他找回良心还要困难吧?”

  ……

  白金瀚酒店,傅月林的房间。

  “不错不错,瞿泽还是稳健呐,目前岛国玩家那边的反馈都很大,看来这次是稳了。”