重生东京黄金时代 第313章

作者:安静的想著

白川枫伸手示意工藤裕司,看看身后宽阔的办公区。

除了游戏,还有软件、计算机辅助设备、兼容机环境语言开发等等部门,他们都分门别类的划分好了各自的办公区域。

甚至白川枫还让岩田聪取来HAL开发的几款产品,摆到了工藤裕司的面前。

汉字读写卡、轨迹球、声卡,以及几款针对NEC及富士通的应用软件,也被展示在了面前的电脑上。

从软到硬,一应俱全。

看着眼前各种计算机相关的辅助工具,工藤裕司也是面色惊讶,他还真不知道HAL还有这样的业务。

“白川桑您的意思是……?”工藤裕司似乎明白了,白川枫所说的合作是什么。

“据我所知哈德森软件的经营情况似乎不太妙,而阁下似乎很想继续软件业务?”

工藤裕司不动声色的点点头,哈德森软件刚成立没几年,他心中的抱负也从未有过放弃的打算。

“这样,HAL可以对哈德森进行注资,专门用于扶持贵社的软件事业。

另外哈德森和HAL,也可以在各自的软件领域内多做交流,有交流才会促进彼此的成长。

甚至在业务上,我们还可以为哈德森提供更广阔的平台,比如富士通电脑。”

听到最后一句,工藤裕司眼睛一亮,这个可以有啊。

哈德森的业务为什么一直没有起色,没有名气是原因之一,缺乏发展的平台更是最重要的因素。

夏普的平台太小了,他不是没试着去富士通和NEC推广自己的软件。

奈何人家压根不理他,东京从事计算机业务的会社那么多,别人为什么要选你?

说到底就是没有人脉关系,与之形成鲜明对比的HAL就从来不缺业务,因为后者背后有人。

富士通电脑拥有庞大的用户群,哈德森如果能傍上这颗大树,以后绝对不用再担心破产问题了。

“白川桑,不知道HAL准备如何注资?”工藤裕司心动了。

与其让哈德森软件半死不活的吊在这,还不如索性加入到某一方巨头的阵营之下。

“2500万日元,45%的股份。”白川枫很痛快的开了价。

以哈德森目前的经营情况看,2500万日元算是溢价收购,同时他也没有去挑动工藤裕司敏感的神经。

白川枫知道这种刚创业不久的会社,一般创始人很排斥把主导权交给别人。

一些性格强硬的人,甚至宁愿会社亏本经营,也不愿意把自己辛苦成立的事业拱手让人。

事实也果如白川枫所想的那样,工藤裕司在微微考虑了几秒就同意了这样的开价。

哈德森现在连500万日元都拿不出来,2500万他还有什么不满意的。

然而就在工藤裕司觉得事情谈的差不多的时候,白川枫却又意外的开出了另外一个条件。

“刚刚工藤桑说,哈德森在半导体开发领域也有相关的研究?”

“哈伊”工藤裕司不明所以的点点头,“只是致力于游戏画面性能提升等,相关领域芯片的开发,这更像是一种辅助工具。”

“一千万日元,SIC打包买下这支团队。”

“诶!”工藤裕司直接呆住了。

这……这就是超级富豪的实力吗?上千万日元在对方口中简直像1000日元那么稀疏平常。

哈德森确实有这样一支团队,他们大多都是由刚毕业的大学生组成。

至于图形增强芯片,他们也确实开发过。同样的还是针对夏普电脑的游戏,而折腾出了这么一个玩意。

虽然这支队伍比较年轻,但是技术实力还不错,要不然也不会获得夏普的订单了。

其实在后世哈德森的技术团队,为软银下面的计算机软件部门贡献了非常多的人才。

多到什么程度,多到自成一派,多到后来更是独立成了一家软件公司。

这就是哈德森未来在软件领域的强大影响力,当然那是二十多年以后的事了。

此刻无论是工藤裕司自己,还是白川枫都不知道未来会发生什么。

但是单单“游戏图形芯片”这几个字,就值得白川枫毫不犹豫的出手。

哪怕现在的游戏图形芯片非常简单,哪怕哈德森的团队仅仅是基于其他芯片公司的架构,做了一些辅助性的开发工作。

但这依然让白川枫下定决心要拿下他们,因为霓虹太缺芯片设计方面的相关人才了。

到目前为止,SIC的人才储备基本都是自己在培养。

至于外面招来的人才,说实话到现在堪用的一个没有。

在白川枫的眼里,这支芯片开发团队。哪怕经验没那么丰富,但他们的价值远超整个哈德森株式会社。

游戏图形芯片啊,未来的GPU雏形,SIC才是他们该待的地方。

而听到了SIC的名字后,工藤裕司眼中露出一抹恍然。

他知道白川枫是什么意思了,这是想让SIC接纳自己手下的这支队伍。

老实说,如果那些家伙们听到要加入SIC的话,估计会高兴的跳起来吧。

在哈德森的时候,他们就已经私下研究了无数遍SIC的芯片。

毕竟这是霓虹唯一的自主CPU芯片,大家自豪的同时,也心生向往。

在这些技术宅的眼中,SIC简直是心中圣地般的存在。

微微叹了口气,工藤裕司点点头,“哈德森同意这笔交易。”

毕竟现在哈德森的业务重点在软件和游戏领域,半导体方面的设计确实不是主流。

既然如此,索性成人之美,拿一笔钱放人也未必不是一件好事。

“合作愉快!”白川枫微笑着起身和对方握了握手。

后续详细的合同,会由专业的法务团队拟定。

自此白川电器的FES,拿下了第一家三方游戏制造商的合同。

未来哈德森开发的游戏只会在FES平台登陆,这就是游戏独占制度的雏形。

……

而除了哈德森这里,为了集中精力处理完家用游戏机的事情,白川枫也顺便见了见艾尼克斯的人。

它的创始人叫福岛康博,年纪和哈德森的工藤裕司差不多大,巧的是也一样拥有一张圆脸。

只不过福岛康博的圆脸规模比工藤裕司小了很多,后者简直像刚出锅的大饼一样。

此外和哈德森的工藤裕司相比,艾尼克斯的福岛康博对游戏一窍不通。

没错,这家游戏公司的创始人既不会开发游戏,也不懂游戏。

那么艾尼克斯的游戏是怎么来的呢?

就像之前说的,福岛康博掏钱举办“游戏兴趣大赛”,获奖者有现金奖励。

总奖池300万日元,第一名100万日元,后面的名次60万、20万不等。

这个奖金绝对不算多,但就是这样,去年第一次举办它就收到了300多份作品。

于是艾尼克斯的游戏库瞬间充盈了起来,300多份作品能用的只有13份,但这依旧让艾尼克斯发了一笔小财。

因为这13份电脑游戏作品,有2款去年已经在NEC和富士通的电脑平台上发售,到目前为止已经卖出了20多万份。

得益于这样的举措,虽然艾尼克斯是在去年刚刚成立。但是有了20多万份游戏销量打底,此时的福岛康博根本不缺钱。

因为即使去掉各种抽成,他能拿到手的利润也至少有三四亿日元。

所以对于这次和白川电器的合作,他也只是抱着为自家游戏,再开创一个渠道的想法而来。

福岛康博没有工藤裕司的那种危机感,所以在谈判上也强硬了很多。

最终彼此各退一步,以30%的抽成达成一致。

同时因为艾尼克斯有自己的宣传渠道,其游戏卡带的后期宣传,白川电器将不再负责。

这无形中也算节省了一笔宣传费,而关于游戏独占的协议,艾尼克斯也没有反对。

因为此时市面即将推出的只有白川电器一家的游戏机,艾尼克斯即使想卖也找不到另外接手的人。

关于艾尼克斯此次将登陆FES的游戏,福岛康博一次性带来了两款。

一款叫《门门》,一款叫《波托皮亚连环杀人案》,同样它们也是电脑移植游戏。

而福岛康博不仅把游戏带来了,还带了两款游戏的制作人中村光一,以及堀井雄二。

因为福岛康博不懂游戏,所以他需要两位设计人员亲自向白川枫解释游戏的种种玩法。

年仅17岁的中村光一刚刚高中毕业,他开春就将去电气通信大学读书。

他开发的《门门》,是操作舞台上的主人公引导怪物将其关在门内,把怪物全部锁上就算通关。

说实话相比起他的游戏,白川枫对他这个人更感兴趣。

17岁的编程天才,胖同学岩田聪都被他比下去了。

白川枫已经打定主意,这位中村光一,HAL挖定了。

不过现在不急,后面有的是机会接触他。

至于第二款游戏《波托皮亚连环杀人案》,它非常特殊。

听名字就知道这是一款推理类的冒险游戏,第一人称、非线性游戏、开放世界、多分支剧情,以及角色扮演。

以上特点都是第一次出现在电脑游戏上,虽然还有些稚嫩,但是绝对算得上是开辟了一种全新的游戏流派。

白川枫试玩了一下,叙事复杂,情节曲折,引人入胜。

又是一位天才啊,在电子游戏的萌芽时期,就能开发出具有如此多特点的角色扮演游戏,真是难得。

白川枫敢打赌,以后喜欢这款游戏的会把它奉为神作,而不喜欢的却会对它嗤之以鼻。

而关于这两款游戏,白川枫也毫不犹豫的都收下了。

它们的销量不一定大爆,但是盈利几乎是可以肯定的。

最最重要的是,白川枫已经惦记上了中村光一和堀井雄二。

反正艾尼克斯和他们之间也没有雇佣合同,有的只是游戏发行合同。

这样的话,事情就好办多了。

送走了艾尼克斯的人,白川枫第一时间就找来了岩田聪。

“从今年开始,HAL也举办‘金十字’游戏大赛,我们的奖金提高到1000万日元。

游戏题材不限,平台不限。制作者和HAL签定协议后,以著作权版税的形式进行分成。”

“诶?!”岩田聪被白川枫的大手笔以及一连串的措施搞得一懵。

第三百七十四章 野心勃勃的众生相

看了艾尼克斯带来的两款游戏,白川枫被深深的刺激到了。

一个去年刚成立,毫无名声的电脑游戏公司。就因为举办了一个游戏创作大赛,就收到了300多份作品。

可见这个时期电脑游戏远比想象中的繁荣,不,应该说是游戏爱好者们远比想象的要活跃。

这些作品的创作者大多都是年轻人,他们为计算机所着迷,动手能力也极强。

但是因为电脑的生态系统还没有完善,几大电脑商各自为战,没有形成一个统一的平台。

所以这些发烧友们虽然饱具才华,但却没有地方施展自己的才能。

于是艾尼克斯这样毫无名声的企业,总奖池才300万日元,就能吸引那么多的爱好者们踊跃投稿。

说白了就是此时的霓虹,缺少让编程高手们施展才华的舞台。

想想也是,计算机的系统都没有统一,单独围绕电脑的各种开发软件又怎么会受到重视。

不过既然现在白川枫意识到了这个问题,那没道理不去自己做啊。

以白川电器的名声,加上1000万日元的噱头,他相信HAL收到的作品数会远远高于艾尼克斯。

毕竟白川电器以及HAL在游戏界已经有了自己的号召力,这两年掌机及电脑游戏HAL可是发行了很多。

甚至和艾尼克斯比起来,HAL研究所妥妥的知名大厂。

此时以“金十字游戏大赛”的名头举办游戏创作赛事,绝对会吸引一大批游戏爱好者投身这个事业。