首富从沃尔玛采购员开始 第247章

作者:藤原马里奥

  第二代Xphone将于8月30号正式登陆百思买、沃尔玛、沃达丰、AT&T....

  当然你也可以选择登录我们官网进行购买,我们官网将与8月2号接受预定,我们保证所有用户会在8月30号前收到货。”

第503章 这效果有游戏显卡能跑得动?

  发布会结束后。

  第二代Xphone的消息很快就登上了欧美科技板块头条。

  同时许多游戏厂商宣布推出专门为第二代Xphone研发设计的游戏。

  当然这些游戏也有X2000版本,只是X2000版本画质不如Xphone2,毕竟GPU的算力差距摆在那里。

  其实同时开发X2000和Xphone2两个版本游戏对于厂家来说也只是一鱼多吃而已。

  X2000和Xphone2用的都是一系统,只是Xphone2比X2000强一些而已,他们只需要降低一下游戏分辨率,降低一下3D建模效果就可以实现通用了,因为他们的运行代码是相通的。

  这也是一系统可跨越平台运行的优势。

  ...

  美利坚2005年8月2日。

  早上9点钟。

  XGAME的官网开放Xphone2的预定通道。

  “哈哈哈~”扎克利·赖特看着后台上的预定数字狂飙那是一个笑得合不拢嘴。

  短短5分钟就有5万多客户在官网上预定Xphone2,他们的进货成本分别是550美刀和700美刀。

  每卖出一台Xphone2他们就要亏80-100美刀,不过这点亏损对于XGAME算不得什么,因为他们很快就能够从游戏上面将这笔钱给赚回来。

  当年X2000就是靠着游戏抽成将亏损的利润给赚回来的。

  不过就算他们没能从游戏上将Xphone2亏损的钱赚回来也不要紧。

  因为市场份额对他们来说更重要,只要他们的市场份额足够大,友商就不敢轻易进入这个行业,垄断市场后他们想要赚钱会更加容易。

  X游戏主机不就逼得微软砍掉XBOX这个项目,当然微软未来还会不会推XBOX不知道,目前为止SONY也没有推出他们的PS3。

  不过只要他们销量能够突破200万台的话,成本方面还是可以下降不少的,双方在签订合约时就已经签订阶梯价格。

  销量达到200万台采购成本下降5%,销量达到500万台采购价格能够下降8%,1000万台采购价格能够下降12%,1500万台采购价格能够下降15%。

  不过Xphone2的热销也对iPhone2销量产生一定影响。

  许多原本打算购买iPhone2的年轻客户,在看到Xphone2出来后选择前者,毕竟市场就那么大销量有增就有减,这是十分正常的一件事情。

  虽然iPhone2销量会因此下降但是玩家国度利润并不会因此下降。

  一系统的市场占有率也不会因此而下降,没办法谁让这两台手机都是玩家国度生产的。

  ...

  2005年8月15日。

  时间转眼过去十三天的时间。

  在过去十三天时间里Xphone2的全球预定量来到了200万台,不过XGAME这边也因为预定量达到200万台停止接受预定。

  玩家国度这边也是按照他们需求通过空运方式将这200万台XGAME发到全球各国。

  这200万台Xphone2预计会在25号前配送到每一个客户的手机。

  当然并不是说XGAME不想多接一些定单,而是玩家国度的产能摆在那里,先不说铝镁合金的外壳产能十分低下,玩家股东还要生产iPhone2和大魔导师。

  即使玩家国度为了生产更多智能手机已经跟上下游500多家公司签订采购合同。

  这500多家公司的产能依旧无法满足玩家国度的需求,500多家公司看似很多实际上一些公司产能十分有限,因为没有哪家公司预料到会有如此大的订单,他们就是想要扩产也需要时间去建设新厂房。

  ...

  随着玩家国度产能提升电脑方面销量依旧是玩家国度稳坐第一位置。

  即使华夏的电脑需求量每年都在增加,玩家国度依旧能够满足市场的需求,同行因为市场占比的原因不敢盲目扩产。

  国内外的各大电脑厂商为了求稳依旧选择由玩家国度为他们代工产品。

  没办法玩家国度产能摆在那里采购成本比他们采购成本更低。

  龚泽为了不让这些厂家建厂也是将代工价格压到非常低。

  当你建厂自行生产成本比代工厂还高的时候你还会去选择自行建厂吗?

  ...

  下午2点半。

  企鹅科技园2号楼1楼1号综合会议室。

  这个会议室是企鹅科技园最大的会议室,这个会议室不仅仅只是个会议室,它还兼备举行新产品发布会的功能。

  各大游戏厂商以及全球各大电影公司代表还有媒体记者一共400多人在工作人员安排下进入到会场。

  一个三十多岁带着老姑妈黑框眼镜女子走上舞台,女子正是海游游戏引擎项目负责人马小梅。

  马小梅不苟言笑的说道:“大家好,我是海游游戏引擎项目负责人马小梅,很高兴大家能够不远万里来参加今天这场发布会,海游游戏引擎对于整个游戏和电影行业来说有着十分重大的影响。

  我就是说再多大家可能都不会相信,因此我决定向大家进行现场演示在做介绍,让大家先体验一下海游游戏引擎的强大,接下来先为大家演示一段海游游戏引擎渲染过程。”

  投影仪将玩家国度的GPU超算服务器群的运行画面投在大荧幕上。

  当在场游戏厂商看到需要渲染的场景后纷纷露出惊讶表情。

  “也不知道企鹅的这个游戏引擎能不能比得过市场上那些游戏引擎。”

  “一家华夏公司能够研发出什么好的游戏引擎。”

  “兄弟,别的公司我不敢说,这企鹅能力还是很强的,别忘了X用的就是他们系统,他们的软件实力还是很不错的。”

  ...

  就在大家议论纷纷的时候。

  海游游戏引擎以一种极快速度将游戏画面渲染出来。

  在场的游戏厂商们在看到这个渲染速度以后纷纷露出目瞪口呆的表情。

  “偶买噶,该不会是我眼花了吧,这渲染效果也太棒了吧。”

  “这光影效果都快逼近显示了。”

  “这海游游戏引擎不仅渲染速度快,渲染出来效果还非常棒,就是虚幻2引擎都比不过。”

  “我的天啊,这企鹅科技到底研发出什么怪物出来。”

  “就这效果市场上的游戏显卡能够跑得动吗?”

  “这企鹅科技太疯狂了,这么牛逼的渲染效果,这是要把硬件厂商逼疯吗?”

  “先不说软件他们的硬件也很牛逼,你软件再厉害算力需求摆在那里,你没有足够强劲的算力去做渲染,这得什么样显卡才能跑得动啊。”

第504章 500万美刀悬赏

  海游游戏引擎在效果方面比目前市场上的那些游戏引擎不知道好多少倍。

  “还有游戏引擎支持支持法线贴图技术和NovodeX物理引擎,提供动态光照系统Unreal Lightmass,支持64位色高精度动态渲染管道。

  包含HDR光照、虚拟位移贴图、预计算阴影遮罩技术及球形谐波贴图等,可实现电影级画面效果。

  整合Ageia PhysX物理引擎,支持物体碰撞、弹跳等真实物理反应;通过UnrealKismet系统提供灵活的脚本语言和元数据自动支持....”马小梅滔滔不绝的介绍道。

  听完马小梅的介绍现场游戏厂商知道海游游戏引擎已经领先市场上游戏引擎最少2个时代。

  马小梅依旧是板着一张脸说道:“游戏方面的渲染已经展示完毕了,现在为大家展示电影特效渲染。”

  引擎研发团队向在场电影公司展示一段宇宙航天飞船的渲染画面。

  “啊,展示渲染电影过程,这不得几个小时?”

  “该不会想让我们在这里等几个小时吧?”

  “企鹅应该不会犯这种错误。”

  “说不定企鹅有什么黑科技。”

  ...

  当在场的这些观众看到海游游戏引擎渲染速度后纷纷露出目瞪口呆表情。

  在他们认知里渲染一分钟画面最少要几十甚至是上百小时才能成功。

  可是企鹅这里仅仅只要5分钟就渲染三分之一画面渲染。

  最可怕就是海游游戏引擎渲染出来效果十分逼真。

  真到他们根本分不清楚真假的那一种。

  海游游戏引擎之所以能够在这么短时间内渲染出效果这么好的效果。

  主要得益于自研的统一渲染构架技术,这项技术将电影画面划分成上万块,每块图片交给独立的CUDA进行运算,这种运算方式与AI摹拟推算不同,不需要进行数据交互验证推算。

  CUDA只需要完成自己的任务就可以了,不需要跟其他CUDA交换信息、

  ...

  15分钟的时间。

  海游游戏引擎将1分钟的太空飞船在太空里飞行画面渲染出来。

  其效果和渲染速度震惊在场所有电影厂商。

  “海游游戏引擎支持我们自研的统一渲染构架技术和统一计算平台技术,统一渲染构架技将传统顶点着色器与像素着色器合并为通用流处理器,通过动态分配执行顶点、像素及几何渲染任务,解决了传统分离式架构中负载不均衡的问题。

  统一计算平台技术,它是一个全新的软硬件架构,可以将GPU视为一个并行数据计算的设备,对所进行的计算进行分配和管理。

  在CUDA的架构中,这些计算不再像过去所谓的GPGPU架构那样必须将计算映射到图形API中,因此对于开发者来说,CUDA的开发门槛大大降低了。

  CUDA的GPU编程语言基于标准的C语言,因此任何有C语言基础的用户都很容易地开发CUDA的应用程序。

  这些专业术语对于在场各位电影公司老板来说可能有些复杂,简单点说就是使用我们的技术来制作电影特效的话,比现有市场上的任何技术都要好成本也更低。

  采用市场上现有特效技术制作一分钟特效需要500万美刀,使用我们的技术成本可以下降至300万美刀,而且制作出来的效果比现有的技术更逼真。

  相信大家现在最好奇的就是海游游戏引擎运营模式,海游游戏引擎采用混合开源的运营模式,但其开源模式需遵循企鹅的特定许可协议,且对收入超过100万美元的项目收取版税。

  开发者可通过GitHub免费获取完整引擎源码,并允许自定义修改。

  非商业或收入低于100万美元的项目可免费使用,无需支付版税。

  商业项目收入超过100万美元后,需支付8%的版税,影视客户需要缴纳10%的版税。

  年营收超过100万美元的非游戏公司需购买订阅席位,具体包括:费用:每位用户每年1850美元....

  此外海游还为各位开发者提供资源包交易平台,开发者可以将自己的开发成功放到平台上售卖,资源包类型包括场景模型、纹理贴图、特效动作等,支持UE4和UE5版本。

  例如,近期有军事装备资源包,以及半干旱荒漠环境资源包等更新。

  海游资源包交易平台收费模式为开发者73分成,开发者可以获得资源包售价70%,交易平台则是抽取30%费用作为运营费用。

  此外我们还提供海游游戏引擎超算服务器租赁服务,我们的超算最高算力可以达到1800TFLOPS的算力,租赁费用后续可以登录我们的官网进行查询。

  我们的官网将会在明天上午9点正式上线,我们在全球都搭设了海游服务器,届时大家可以到官网下载海游的主程序。

  关于海游游戏引擎介绍到这里就介绍完毕了,大家有什么疑问的可以现场提出来。”

  这一场发布会可以说马小梅介绍得非常的详细,因此在场嘉宾们并没有什么想要问的东西。

  ...

  美利坚2005年8月15日。

  在发布会结束没多久。

  海游游戏引擎就在游戏圈和电影圈内传开。

  然而最让行内人震惊的就是企鹅科技研发出一台算力高达1800TFLOPS的算力的超算。

  美利坚的计算机公司在得知这个事情后都惊呆了。

  要知道这个世界能够制造超算的公司没有多少家,这意味着企鹅科技成为全球顶级计算机公司。

  最让他们害怕的是企鹅科技超算算力达到1800TFLOPS。