從加點開始無限進化 第194章

作者:梦笔惊鸿

第203章 6級戰士,8級法師!

  首先要學習的自然是學習難度比較低的物理系職業技能,這些技能對於林默來說基本都只需要看一會就能學會了。

  戰士職業的【跳斬】、【鞭腿】,刺客職業的【淬毒】以及騎士職業的【盾反】再加上游俠職業的【鷹眼】、【螺旋箭】以及【迴旋箭】,這些所有的技能加在一起,林默只用了十來分鐘的時間就全部解決。

  “學習技能【跳斬】,獲得屬性點力量+1!”

  “學習技能【鞭腿】,獲得屬性點力量+1,敏捷+1!”

  “學習技能【淬毒】,獲得屬性點敏捷+2,精神+1!”

  “哦?”

  鞭腿這個招式本身除了力量以外也十分講究速度,所以說鞭腿同時增加力量和敏捷並不是什麼稀奇的事情。

  讓林默有些意外的是,淬毒這個技能增加的屬性除了刺客職業的主屬性敏捷以外,竟然還提升了精神屬性。

  果然和研究相關的事情,就和精神屬性脫不了干係。

  就比如說被譽爲大陸最賺錢職業之一的鍊金術士,他們最需要的屬性就是精神,哪怕魔力都是其次。

  包括對於魔法、祕境、魔物以及絕大多數與職業者相關的課題研究,大多是由法師或鍊金術師這樣的職業來進行。

  精神屬性的提升不只是增加精神負荷能力,提升能夠釋放的魔法數量,同時也能夠增加洞察力和專注力,甚至是提升思考能力,而這些都是進行研究工作必不可少的。

  這幾個技能的效果基本上都是字面上的意思,沒有什麼可說的。

  “學習技能【盾反】,獲得屬性點體質+2!”

  【盾反】:將氣血灌注在盾牌之上,在敵人進攻時抵擋部分傷害,並進行快速反擊。

  這個技能算是騎士職業比較知名的技能之一,兴苤T士的敏捷屬性一般是不高的,所以他們的進攻也就顯得比較遲緩和笨拙,一般情況下尤其在面對敏捷系職業時很難打到人。

  而【盾反】就能夠在一定程度上緩解一下這個問題。

  因爲【盾反】這個技能的反擊速度,是遠超騎士正常進攻的速度的,同樣的這個技能對於操作的要求也非常高。

  因爲這個技能的消耗不低,而且持續時間也很短,必須要精確的把握住稍縱即逝的機會,才能成功地打出效果。

  而一旦成功的打出【盾反】,以敏捷系職業相對比較脆弱的體質和防禦力,就絕對夠他們喝一壺的。

  “學習技能【鷹眼】,獲得屬性點敏捷+1,精神+1!”

  【鷹眼】技能能夠提升視力範圍和精度,順便附帶一定的夜視能力,這種類型的技能與精神屬性相關並不奇怪。

  “學習技能【螺旋箭】,獲得屬性點力量+1,敏捷+1!”

  “學習技能【迴旋箭】,獲得屬性點敏捷+2!”

  這兩個技能也同樣沒有什麼好說的,想要射出螺旋箭對於力量也有一定的要求,而回旋箭則更加註重技巧。

  包括艾莉的那個【猛撲】技能,林默也借過來學了一下。

  “學習技能【猛撲】,獲得屬性點力量+2!”

  一連串技能的學習,讓林默的基礎屬性也隨之水漲船高。

  不過他並沒有急着去關注這些事情,而是趁熱打鐵緊接着便開始學習法系的技能。

  相比起物理系的技能,法系的技能學習難度就要高出不少了,無論是牧師的技能還是法師的技能,都需要對魔力迴路進行剖析和嘗試,不過隨着掌握的魔法數量越來越多,林默對於這些工作也是越來越熟練了。

  像是【地刺術】和【水球術】這樣的白色普通級魔法,從嘗試進行迴路咿D到迴路之間的組合,基本上只需要5分鐘的時間就能搞定。

  “學習技能【水球術】,獲得屬性點魔力+1!”

  “學習技能【地刺術】,獲得屬性點魔力+1!”

  兩個都是和火球術一樣的最基礎的法術。

  再然後,就是相對稍難一些的【持續療愈】以及【光之鼓舞】這兩個牧師職業的綠色優秀級技能。

  因爲對於牧師相關的魔力迴路研究和了解並沒有那麼多,所以林默多花了一些時間,加起來大約半個小時左右,纔將這兩個技能學會。

  “學習技能【持續療愈】,獲得屬性點魔力+2!”

  【持續療愈】:凝聚光元素魔力釋放後在指定目標身上施加“療愈”印記,持續對目標提供微量治療效果(約等於十五分之一治療術),持續60秒。

  一個可以進行提前釋放在戰鬥中持續生效的治療技能,算是比較好用,總治療效果直接達到了治療數的4倍,同爲綠色優秀級技能的大治療術還要多出不少。

  “學習技能【光之鼓舞】,獲得屬性點魔力+2!”

  這個技能則是一個能夠幫助恢復體力、提振士氣的技能,具體能夠恢復多少暫時並不清楚,等之後有機會用一用就知道了。

  不過一般來說,林默應該是不太用得上這個技能的,多半還是用在別人的身上。

  畢竟他是全面發展的面板怪物,體質屬性同樣不低,在先前的哥布林攻城戰中,他的魔力和氣血都已經消耗殆盡,這樣的情況下體力都還剩下一些。

  當然這也與林默比較“奢侈”的打法不無關聯,正常的職業者,除了法師以外,哪有打架上來就是一通技能糊臉的?

  基本都是先用普通的攻擊和招式,在關鍵的時候纔會動用技能。

  最後就只剩下一個等級最高,也最難以學習的藍色卓越級魔法【雷霆墜落】了。

  卓越級魔法的學習難度相比起優秀級魔法就又要高出很多,足足需要8條魔法迴路進行連結才能夠釋放。

  僅在這一個魔法的學習上,林默就花了幾乎比學習先前所有技能都多的時間。

  但這也就是他了,如果換成是正常人,哪怕有技能卷軸,甚至哪怕再加上身旁有名師指導,想要學會一個卓越級的魔法,至少也需要好幾天甚至半個月的時間。

  即便是芙洛拉那樣的魔法天才,給她上述的那些條件,可能也需要一兩天。

  總之,這個魔法最後還是順利的學會了。

  “學習技能【雷霆墜落】,獲得屬性點魔力+3!”

  顧名思義,這是一個完完全全講究絕對輸出的技能,沒有任何的功能性,純粹的傷害和數值。

  【雷霆墜落】:使用魔力牽動雷元素,化作雷霆從天而降,對目標造成高額雷元素傷害!

  至此,從城主府那邊拿回來的技能便算是全部學會了。

  不過林默接下來還有事情要做。

  那便是【淬毒】以及【雷霆墜落】這兩個卓越級技能的進化路線選擇。

  首先是【淬毒】技能。

  請選擇進化方向——

  進化路線1:毒素強化I:淬毒對毒性的增幅額外提升10%!

  進化路線2:快速淬毒I:淬毒速度提升50%!

  【淬毒】這個技能原先對毒素的強化增幅是15%,而進化路線一則能夠將這個數值變爲25%算是不錯的提升了。

  至於進化路線2,提升淬毒的速度……總感覺這個就像是來湊數的一樣,完全看不到任何選擇它的理由。

  一般來講淬毒都是在戰前進行的,誰家好人會在戰鬥中進行淬毒啊?所以這個提升淬毒速度的作用到底在哪兒呢……難道是專門去做淬毒武器用來售賣嗎?

  好像也不是不行,淬毒淬得越快,賺的越多,但反正林默是不會選擇的。

  於是毫不猶豫的選擇了進化路線1。

  接下來則是【雷霆墜落】。

  請選擇進化方向——

  進化路線1:範圍強化I:雷霆墜落的範圍提升20%!

  進化路線2:狂雷之力I:技能消耗增加30%,威力增加15%!

  兩個進化方向,一個是提升這個技能的範圍,但【雷霆墜落】這個技能本身的技能範圍就比較小,其實即便提升了20%,作用也不是很大,和正經的aoe技能還是完全比不了。

  進化路線2則是一個用高消耗來換取威力增加的選項,提升30%的消耗,增加15%的威力,看起來好像是不太划算,但相比較進化路線1,這已經算是比較有用的了。

  反正林默現在魔力屬性比較高,除非遇到哥布林攻城這樣比較特殊的作戰環境,正常來說,魔力量基本是夠用的,消耗稍微高一點也沒有關係。

  所以這個技能,林默選擇了進化路線2。

  做完這一切後,林默纔看向自己剛纔沒看到訊息。

  經過剛纔學習這些技能的屬性提升後,基礎力量屬性達到60點,基礎魔力屬性超過80點,也讓這兩個職業再一次升級。

  “已達成晉升條件,職業戰士(lv5)晉升——當前職業戰士(lv6)”

  “獲得職業屬性增幅:力量+4,體質+4,敏捷+3,精神+1!”

  5級到6級,是從入門階職業者到資深階職業者的關鍵突破。

  和之前法師職業突破的時候一樣,林默直接獲得了12點屬性的增幅,比4級升到5級時翻了個倍。

  除此之外,還有職階技能的升級。

  “您的戰士職階技能——戰士之心已升級!”

  【戰士之心】Lv2:歷經無數個歲月洗禮,你已成長爲一名強大的戰士,戰鬥的意志在你的心中燃燒,讓你無懼危險,戰意不休!

  技能效果:耐力提升20%,釋放技能時消耗降低20%

  與之前的法師之心相似,升級後的戰士之心數值也從原本的10%提升到了20%。

  再接下來,就是額外的職階標識了。

  “恭喜您成爲資深級戰士,對於戰鬥的理解更進一步,您的職業階級已提升,獲得職業階級標識——資深:增加10%戰士類技能釋放和飛行速度!”

  和此前法師的職業階級標識類似,是功能性上的提升。

  技能釋放速度能讓林默的戰士類技能釋放的更快,而後面的飛行速度則影響到劍氣類這樣的技能出手之後的飛行速度,總的來說,算是比較有用的提升。

  然後還有法師職業的晉升。

  “已達成晉升條件,職業法師(lv7)晉升——當前職業法師(lv8)”

  “獲得職業屬性增幅:體質+1,敏捷+1,精神+2,魔力+4!”

  法師職業從7級升到8級,提升了8點屬性,比先前的6級到7級增加了2點。

  由此大概也能判斷出資深級職業者的屬性增幅規律了。

  應該就是每提升1級,就會比上一級多獲得2點增幅屬性。

  林默打開了自己的面板。

  【姓名】:林默

  【職業】:戰士6級、騎士3級、刺客5級,法師8級、牧師5級,遊俠5級

  【屬性】:(括號內爲職業增幅後屬性)

  力量:60(+30=90)

  敏捷:58(+49=107)

  體質:39(+24=63)

  精神:23(+29=52)

  魔力:82(+39=121)

  火元素親和度:26%+13%=35%(衰減後)

  冰元素親和度:16%+12.5%=26.5%(衰減後)

  雷元素親和度:12.5%

  土元素親和度:12.5%

  風元素親和度:12.5%

  水元素親和度:12.5%

  光元素親和度:12.5%

  裝備:霜龍鱗劍、祕銀手套、霜寒法袍、火焰指環、安神手環……

  相當豪華的面板,尤其是敏捷和魔力屬性都已經超過了100點,魔力更是超過了120點!

  就是體質屬性作爲原先和這兩個屬性相差不遠的屬性,目前落後的有點多了。

  只差1點體質屬性就能夠升級也比較可惜。

  另外敏捷系的職業也只差2點了。

  而且敏捷系的下一次升級,可也是從入門的資深的突破性升級!

  若是此前,這2點敏捷可能不那麼好弄,但是現在嘛……

  剛剛獲得了一批新技能,這些技能升級起來,應該還是比較快的。