我在綜漫世界做遊戲 第83章

作者:二营长

畫風、UI、戰鬥特效和戰鬥時的BGM各種要素巧妙地結合起來,讓原本會感到枯燥的回合制戰鬥,變得有趣起來。

由此可見,風格是很重要的,尤其是對於戰鬥方式相對老舊的回合制戰鬥來說。

“回合制並不是缺點,缺的是怎麼把回合制戰鬥做的有趣。”

緊接着,伊宸展示了一下戰鬥界面的UI,大家立馬就明白他的話是什麼意思了。

大家一般常見的回合制戰鬥的UI,就是指令集中在一排指令框內,戰鬥、技能、道具等等排列的整整齊齊,然後再去選擇。

而現在伊宸展示出來的東西,則是完全不同的,可以說是極其的充滿了特色,從來沒有在其他遊戲中見到過類似的。

主角的周圍,一個個不同的戰鬥指令圍繞着,看着上面的提示,也知道不用一個個去上下移動挑選,只要按下對應的按鍵就可以了。

“除了戰鬥的UI之外,遊戲其他部分的UI設計,也要都往這個方向靠攏,做出自己的特色。”

又展示了幾張UI設計之後,伊宸看向了遠山倫:“倫姐,UI這塊,你之後可以試着去自己設計一下,我會把需要做的內容列出來給你。”

遠山倫認真的點頭:“沒問題,我會去好好思考怎麼做的。”

這個風格的東西,她還是頭一次碰到,確實是挺有挑戰性的。

然後,伊宸又展示了一下游戲中主要角色的設定稿,並且簡單的講述了一下每個角色的性格特點。

“日富美,有一個任務交給你。”

伊宸看向被自己點名突然變得緊張起來的日富美,笑着說道,“在正式開始開發之前的這段時間裏,你可以試着自己按照人設,畫一些主角團們的常服設計。遊戲的劇情除了校園中的,還有很大一部分是在校園之外的,所以常服的設計我們也要多做一點。你對服裝這塊很有心得,所以我想把這個任務交給你,有問題嗎?”

“沒問題!”

日富美眼中泛着光,語氣激動的說道,“我之前就有畫了一些!”

“這樣嗎?那你之後拿給我看一下吧,我也會給你點建議,看看有沒有在需要增加的服裝類型。”

這時,英梨梨舉起了手。

“伊宸君,常服這塊的設計,我也想參加!”

英梨梨饒有興趣的說道:“反正你也說了多畫一些對吧?那也讓我來參加吧!”

“你也想參加嗎?這倒是沒問題。”

伊宸點點頭,於是乾脆看向八神光、涼風青葉和望月紅葉,“光姐,青葉,桃子,你們兩個呢?如果你們有興趣的話,你們也可以參與進來,最後我們就從你們畫的設計稿中,挑選最適合的來放到遊戲中。”

三人你看看我,我看看你,最後不約而同的點頭了。

八神光看着電視上的人設圖,思索着說道:“我過去畫的人設都是幻想風格的,現代風格的還是頭一次接觸,很久不畫了啊,對我應該挺有挑戰性的。”

“準確來說,不止是畫風,對於程序來說也挺有挑戰性的。”

一直沒說話的海子這時也開口了,“伊宸,玩法方面,角色的人格面具應該是核心之一吧?這方面說說看。”

“可以啊,接下來我就是想說這個的。”

然後,伊宸就給大家講起了遊戲的戰鬥要素,以及角色成長和人格面具培養方面的東西。

遊戲涉及的內容是很多的,包括還有最後會稍微提到一點的劇情,這一個臨時起意的會議,一開就從下午兩點開到了五點多。

回過神來的時候,已經沒有多少時間做晚飯了,大家只能是點外賣,簡單的應付一下。

喫下一塊壽司,青葉的嘴巴鼓鼓囊囊的說道:“嗚嗚...感覺女神異聞錄的開發,會比空洞騎士難上很多倍啊,我原本以爲就是稍微複雜一點呢。”

一旁的飯島結音說道:“這可不是複雜一點,光是劇情的文本量就不是現在大部分rpg遊戲可以比的了。伊宸君,靠我們這些人,真的能順利完成嗎?”

“放心,我知道你們在擔心什麼,所以接下來的開發,除了音樂之外,我也會再找兩家外包公司,幫我們完成一些非核心的內容。”

回想了一下自己銀行卡中的餘額,伊宸說道,“恩,開發資金還是足夠的,大家不用擔心。”

一些不是核心內容的開發工作,一些業內的大公司也是會選擇找外包來完成的,這樣可以大大減少開發人員的工作量,讓開發週期縮減。

當然了,這方面一定是要找有質量保證的外包公司,要不然做出來的成品出問題了,溝通交流和返工修改還得消耗大量的時間,得不償失。

“對了,說到音樂。”

葉月雫看向伊宸,“伊宸君,還是要找之前幫空洞騎士做音效的那家公司嗎?”

伊宸搖了搖頭:“不了,音樂這塊另說吧,女神異聞錄的遊戲音樂,同樣也是需要做出風格的,我得再考慮一下。”

憑他現在的記憶力,P5的音樂他是完全哼唱得出來的,不管是主題曲還是戰鬥和日常的bgm。

只不過,他音樂方面的專業知識絲毫沒有,根本寫不出來啊。

如果不想把音樂這塊全部交給音樂公司來處理的話,那就只能自己去花時間學一下音樂基礎了啊。

一邊聊着大家對遊戲的問題,喫着晚飯,時間一點點過去了。

七點半的時候,伊宸坐到電腦前,開始調試起了直播軟件。

篠田初因爲要出鏡,所以這會兒早早的搬着椅子坐到了伊宸旁邊。

看着他的動作,篠田初問道:“伊宸君,等下兩個版本的遊戲都要展示是嗎?”

“對,先展示NS版本,然後展示PC版本的,分別進行一部分的場景展示,和一場boss戰,沒問題吧?對了,我剛纔弄了下彈幕軟件,已經可以把中文的彈幕翻譯成日文了,這樣我就只需要翻譯你的話就可以了。”

“唉!還能做到這點的嗎?按我就放心了。”

語言方面的問題解決了大半,篠田初對於接下來的直播,就更加沒有負擔了,相反還非常的期待。

第180章 實機演示

七點五十分的時候,伊宸開啓了直播,準備等直播間的人數多起來後,就正式的開始,在那之前可以和先來的人聊聊天。

在開啓直播五分鐘後,直播間裏的人就開始多了起來,也有各種彈幕出現了。

因爲有了翻譯功能,雖然這個翻譯偶爾會出一些很生草的機翻,但篠田初大多數還是很看懂的,因此在開始前的這段時間裏也是笑着和觀羞M行着互動,伊宸則是在一旁進行着翻譯。

另一邊的休閒區,腥藴愒谝黄鹩^看着直播。

八神光看着篠田初的表現,忍不住說道:“她還真適合直播這個事情啊,竟然能這麼面不改色的說話。”

海子則是淡定的說道:“人與人是不能一概而論的,我只能說是你太菜了。”

“切,有本事你上啊?”

“這很難嗎?”

海子瞥了眼八神光,回應道,“遊戲發售之後,肯定還會進行兩次直播活動的,到時候我們一起出鏡怎麼樣?讓你看看我做不做得到。”

“額...”

八神光第一時間想要迎戰,但一想到要出現在鏡頭前,她最終還是退縮了,頗爲傲嬌的扭過頭去,“哼,不和你多計較。”

看着她這個樣子,海子的嘴角微微翹起,沒有繼續再說下去。

她雖然沒有說,但可不會就這麼輕易放過八神光。

‘回頭和伊宸說說,讓這傢伙好好鍛鍊一下吧,未來是必須要成爲公司的牌面,站到臺前來的。’

伊宸作爲製作人和主策劃,在未來是牌面人物之一,而八神光作爲美術這塊的主心骨,在現在這個知名製作人越來越凸顯重要性的遊戲業界,同樣也是需要在除了開發之外,再來點其他作用的。

八神光和青葉一樣,高中畢業就進入了遊戲業界闖蕩,這幾年裏面雖然有了些名氣,但出現在媒體視線中的次數可以說是少之又少。

關於這個問題,以前海子就和葉月雫一起討論過好幾次了。

以前飛鷹躍動的規模就這樣,做出的遊戲雖然說不錯,但也達不到一線的標準,每一做的銷量也一般般,說不上差,但也說不上多好。

而在加入到了伊宸的工作室之後,伊宸的能力讓她們發現,工作室的發展潛力是巨大的,遊戲業內絕對會有他們的一席之地。

在這樣的情況下,原本一直安居幕後的八神光,即使海子自己不提出來,估計伊宸和葉月雫也會把她給拎出來的。

轉過頭,海子的視線和葉月雫對上,兩人的臉上露出了一抹心照不宣的笑容。

莫名的,八神光感覺背部有點發涼。

時間來到八點十分,直播間的熱度上升的不錯,人數也已經很多了,伊宸終於是宣佈今天的直播正式開始。

控制着鼠標,伊宸把攝像頭的畫面調到直播間畫面的右下角,然後調出了已經打開的NS主界面。

主界面上的遊戲圖標很精簡,只有一個空洞騎士。

“好啦,我們的直播正式開始,今天的直播內容也和大家提前預告過了,就是11月19日即將發售的空洞騎士的實機演示。實機演示氛圍兩部分,首先是NS版,遊戲是全程以主機模式1080P分辨率60幀咝械模会峋褪莝team版的。兩個版本,我們會展示遊戲中的兩個不同區域,進行一定時長的遊玩。操作方面將由我身邊這位,我們工作室的動作設計篠田初小姐姐來進行,我的話則是負責講解。”

拿着手柄的筱田初舉起自己的小拳頭說道:“包在我身上!”

這個動作幅度,也是直接讓她良好的身材產生了不小的波動,直播間裏不少人直言沒有來錯。

看了眼彈幕,伊宸無奈的說道:“這真不是我的本意,算了,就先這樣吧,我們進遊戲。”

筱田初點開遊戲,讀取了準備好的存檔。

NS版的演示部分是蒼綠之徑,是遊戲的前期區域之一。

這塊區域,昨天拿到遊戲的筱田初已經打通過了,所以握着手柄的她自信滿滿的說道:“蒼綠之徑啊,就讓你們看看我怎麼輕鬆突破的吧!”

一旁的伊宸幫着翻譯了一下後,對她說道:“別衝的太快,我們的演示是爲了展示遊戲內的東西,不是讓你速通的。”

“唉~~好吧,我知道了。”

從初始區域下來,篠田初控制着主角來到了蒼綠之徑的入口處,然後直接走了進去。

進來後,眼前的區域就出現了三個敵人,兩個飛行的一個地面的。

伊宸讓篠田初慢一點先別過去,然後講解道:“大家玩過試玩版,應該也知道遊戲中是有很多可裝備的東西的,這些裝備能給角色帶來不同的能力。一開始的角色是沒有二段跳的,這個技能也是需要通過推進流程才能夠獲得,所以在前期遇到這種臺階上的敵人和空中敵人的時候,大家要小心一點應對,不然很容易受傷。”

在伊宸講解的時候,篠田初靈巧的進行走位,然後三兩下解決了敵人,走向了下一個區域。

“遊戲中的每個大區域,風格都是不同的,蒼綠之徑這個區域,就像它的名字一樣,有着很多的綠色植物,並且還有着很多和植物相關的陷阱。前進道路上的水道,也都是不能跳下去的,不然就會直接受到傷害,然後被強制轉移回跳下來之前的地方。”

走上一個臺階,直播間的觀卸伎吹搅说厣铣霈F了一些細微的尖刺。

篠田初當然也看到了,快速的走過去,然後地上的尖刺就突然暴起合攏,咬了個空,緊接着就被篠田初幾下帶走了。

“哼哼~輕輕鬆鬆~~”

篠田初得意的控制着角色前進,但是這話剛說完,就被空中俯衝過來的敵人直接命中,掉了一格血。

察覺到伊宸的視線,篠田初瞬間蚌埠住了,紅着臉解釋道:“失誤,失誤!我剛纔是沒有注意,之後不會了!”

然後趕緊把空中的敵人解決掉,跳過兩個平臺繼續向前。

之後的區域,篠田初徹底集中注意力,總算是不再出現低級失誤了,然後在經過十幾分鐘的探索後,來到了boss面前。

蒼綠之徑的boss是大黃蜂,難度不算高,打過一次的筱田初是完全可以輕鬆應對的。

但因爲伊宸要進行講解,所以這就導致她不能快速的解決boss,必須要晃一會兒,所以難度直接就上來了。

第181章 這遊戲,不停的死去活來纔是精髓啊

大黃蜂這個boss,伊宸沒有讓篠田初直接打贏,打到一半就停下了。

“OK,NS版本的實機演示就到這邊,這個boss到底該怎麼打,就等遊戲發售後,大家自己去探索吧。”

絲毫沒有理會那些要求打完的彈幕,伊宸笑着讓篠田初退出了遊戲,然後切到了PC版的遊戲界面。

“在開始正式進入遊戲界面之前,我們可以先來看一下游戲的設置頁面,和NS版本不同,pc版本多了分辨率和幀數的設置,幀數方面我們最高給的檔位是無限制。當然了,遊戲對機能的要求不高,絕大多數電腦都可以輕鬆以1080P60幀的穩定幀數暢玩。現在我們選擇的是2K分辨率,幀數的話就設置在常規的60幀了。然後打開幀數監控的軟件,大家可以清晰的看到遊戲內的幀數情況。”

看到有人問測試用電腦的配置,伊宸也沒有隱瞞,直接說道:“電腦配置的話,就是我們工作室平時用的,cpu是i9-10900K,顯卡是3090,內存64G,頻率3600,其他配置就不用說了,大差不差吧。”

伊宸報出來的配置,讓直播間裏的絕大多出觀卸剂w慕的不行。

看到這些彈幕,伊宸淡定的說道:“不用這樣,一般玩遊戲是完全性能過剩的。如果你的顯示器是1080P的,30系顯卡的話3060ti和3070是絕對夠用的,甚至2K屏幕也可以60幀順暢咝薪^大多數的遊戲。遊戲廠商開發遊戲,是絕對會照顧到絕大多數玩家的電腦配置的,這年頭steam上使用率最高的顯卡還是1050ti和1060呢,750ti也有不少。”

伊宸的話確實是沒有錯,但這並不妨礙大家羨慕工作室的電腦配置。

【用這電腦玩掃雷,絕對很流暢吧!】

“恩,確實,即使是掃雷也百分百不會掉幀!”

接梗說了一句後,伊宸就讓篠田初進入遊戲了。

這次的演示區域就不是一開始的區域了,而是中期的古老盆地,這裏也是有着一個boss,殘破容器的。

“唉?這個區域是哪裏啊?”

快速的讀檔出來後,篠田初看着這個陌生的區域說道,“我自己的存檔還沒打到這裏呢!”

然後就兩眼一抹黑的在伊宸的提醒下,向着古老盆地的方向走去。

看了眼彈幕,篠田初通過翻譯看懂了上面的意思,立馬反駁道:“我確實是開發組的人啊,但我是做動作設計的,動作設計知道嗎?地圖設計這塊又不是我來做的,我不知道怎麼走不是很正常嗎?”

剛走兩步,她就看到了一個迎面衝來的敵人。

“啊,這個怪物我知道,動作就是我設計的。唉唉唉!動作怎麼這麼快啊!!!”

“嘭!”

直接被一個跳劈命中,掉了一格血。

剛想拉開距離觀察一下敵人的動向,後面有飛過來一隻蟲子,在空中虎視眈眈。