作者:二营长
“嗚嗚嗚!好喫!”
大家一起喫着早飯,海子也是看向詩羽問道:“有給伊宸發消息嗎?”
“發過了哦。”詩羽笑着拿起手機晃了晃,“宸君剛剛給我發消息了,說現場的人已經來的差不多了,就等着開場了,還給我發了現場的照片。”
把手機拿到前面,大家也是看到了伊宸發來的照片,有對着現場觀邢牡模灿幸粡堊耘摹�
看着上面的自拍,青葉瞪大了眼睛說道:“哦!葉月姐今天穿的好漂亮啊!”
照片裏,靠在伊宸身邊的葉月雫穿着一件貼身的晚禮服,配合上她的披肩以及梳理得當的秀髮和精緻的妝容,看起來非常的雍容華貴。
飯島結音把嘴裏的素菜包嚥下去,看着說道:“恩~~葉月姐只要不說話,不對着女生亂拍照,正經的時候確實很好看呢。”
這個吐槽,可以說是非常正確了。
悠哉悠哉的喫着早飯,時間來到六點半,TGA的直播終於是開始了。
第643章 獲獎,開門紅
在開場的遊戲交響樂串燒之後,主持人登場,今年的TGA正式開始了。
首先,自然是一系列今年已經發售了的遊戲展示的視頻串燒,以走馬燈一樣的形式讓玩家們瞭解到今年一年裏發售的各種遊戲。
看着大屏幕上的視頻,葉月雫笑着說道:“小宸,我看到狂戰傳說了呢!”
“恩,我也看到了。”伊宸笑着點了點頭,“而且apex和糖豆人也在其中,看樣子這些持續郀I的在線遊戲也都是有做進去的。只是沒想到啊,今年發售的遊戲有這麼多,感覺很多我都沒有印象呢,另一些我是知道的,但也沒有去玩。”
“畢竟咱們自己的開發項目都是排滿了的,能玩的遊戲有限啊,頂多就是找一些和開發項目比較接近的遊戲,去了解一下。”一旁的八神光說道,“而且,不少同類型的遊戲,我感覺還是咱們自己開發的更好玩。就比如pubg和戰地我看海子是已經徹底不碰了,只玩咱們自己開發的apex。”
“這倒是。”
伊宸贊同的點了點頭。
每年發售的遊戲那麼多,但其中說老實話能獲得高銷量高口碑的遊戲,估計連一半都不到。
甚至還有一些遊戲只是在剛發售的時候有一點人氣和討論度,然後過上十天半個月就無人問津了,這樣的事情並不在少數。
遊戲如果銷量好,後續沒人關注到也沒關係,最慘的就是那些銷量沒有,甚至連負面的討論都沒有的遊戲。
作爲一家一直在開發優質遊戲的公司,YC Productions的員工們雖然平時也會去找各種其他廠商的遊戲玩,但很多時候一圈找下來,發現同類型的遊戲還不如玩自己家的。
比如rpg遊戲吧,像勇者鬥惡龍這種,基本每個人都打通關了,也不會去碰第二遍,翻了翻也沒有發現什麼新的好玩的rpg遊戲,甚至有些人還回過頭來繼續打起了女神異聞錄,有的還特地跑來伊宸辦公室,問女神異聞錄新作什麼時候開發。
雖然說rpg遊戲這幾年沒落了不少,但還是有非常多的玩家喜歡這個類型的。
看着大屏幕上播到尾聲的視頻,伊宸小聲的說道:“希望這次的TGA,能公佈一些讓我們感興趣的遊戲吧。”
播放結束,接下來正式開始這屆TGA的頒獎,而第一個獎項就是最佳動作遊戲。
一個個提名遊戲出現,YC Productions的狂戰傳說也在其中。
最後的獲獎不出所料,被狂戰傳說所拿下,伊宸也是在一片掌聲中,登臺把第一個獎盃給拿到了手。
第二個獎是最佳VR遊戲,這個獎就和伊宸他們沒有什麼關係了,獲獎的是今年剛發售的索尼第一方VR遊戲,地平線山之呼喚。
這遊戲搭配上索尼新推出的PSVR2代,效果確實挺不錯的,只不過伊宸對VR遊戲並不怎麼感興趣,這幾年內也不打算涉及VR領域,因此就沒有太關注。
雖然說已經發展了幾年,但VR遊戲領域的問題還是比較多的,不管是硬件配置,生產成本,以及開發水平,各方面還沒有達到一個相對成熟的水平。目前頂尖的VR遊戲和普通的VR遊戲,差別實在是太大了。
而伊宸手裏面還有不少的企劃沒有開始,更加不可能多劃出一塊成本投入到VR遊戲產業裏,這是極其不明智的。
這種事情,還是交給像索尼、valve這些能做硬件的廠商去玩吧。
不過說到valve,他們貌似現在也不怎麼對VR感興趣了,之前做了個半條命alyx,雖然說是取得了極大的關注度和各種好評,但並沒有帶來多高的銷量。
因此在alyx之後,V社就沒有繼續出現新的VR遊戲的消息了,而是轉頭去搞自己的steam deck掌機了,這個倒是搞得很不錯。
Steam deck倒是弄得很不錯,伊宸這邊也是收到了V社寄來的幾臺工程機,自己也是出現買了兩臺。
芯片上的性能雖然還差點意思,並且續航也是個大問題,但內置的各種優化,以及對steam遊戲庫的支持,都是很不錯的,偶爾拿在手裏玩一些不那麼大的遊戲還是很享受的。
而微軟的話,也挺久沒有關於VR設備研發的消息了。
至於御三家最後一家的任天堂,老任走的賽道和索尼微軟都是不同的,根本就沒想過進行硬件競賽。而且VR這東西,老任早年間就已經涉足過了,只不過後面放棄了而已。
看着地平線山之呼喚的製作人上臺領獎,伊宸搖了搖頭說道:“也不知道什麼時候能看到更加進化的VR設備,現在的這些VR,還是不夠看啊。”
“有的等咯~~”
葉月雫笑着說道,“根據我從我朋友那裏瞭解到的消息,VR設備想要更進一步,還得等個三五年,近期是不可能有突破性的發展了。”
伊宸聳了聳肩:“果然和我想的差不多,還是等能達到我的預想後,再入場吧。”
最佳VR遊戲的獎項公佈之後,接下來是最佳移動遊戲的獎項。
最佳移動遊戲這塊,不出所料的還是被原神拿到了,這已經是第二年獲得這個獎項了。
伊宸自己雖然是不玩原神的,但也不得不承認,這遊戲的吸金能力確實是恐怖。有好幾次,伊宸都被刺激的差點想要入場手遊了,還好自己忍住了。
手遊這塊,其實作爲單機遊戲廠商用來給自家單機遊戲提供自己的手段,是很不錯的,很多廠商都有這麼做。
但YC Productions目前來看還是不需要這麼做的,手底下的幾個單機遊戲的銷量非常好,長期郀I的兩款在線遊戲同樣營收良好。
而且開發手遊的話,即使這東西的開發成本比單機遊戲低,但人力成本這塊,依舊是要從頭弄起的,這方面的花費就比較多了。不管是策劃還是郀I,都要重新招人,和重新組建一個工作室差不多了。
未來即使真的要做手遊,伊宸多半也是做買斷制的手遊,而不是免費遊玩加氪金的模式。
最佳移動遊戲之後,終於是要輪到最佳角色扮演遊戲了。
伊宸立馬是精神了起來,這個獎項他可是很在意的。
第644章 遊戲公佈
最佳角色扮演遊戲的提名遊戲中,最讓伊宸覺得能和自己競爭一下的,就是漫威銀河護衛隊這個遊戲了。
這遊戲還是挺不錯的,就是戰鬥系統上稍微差了一點,但整體瑕不掩瑜,是一款能讓人一路玩下去到通關的遊戲。
而最後這個獎項,終於還是給到了狂戰傳說。
伊宸再次上臺,心情愉快的拿到了這個獎。
說完獲獎感言後,伊宸也是沒有立刻下場,因爲之前才拍的時候他就知道,這個獎項之後是要開始播片了,放的正式YC Productions的遊戲預告。不管這個獎項伊宸拿不拿得到,他都是要登場的。
主持人也是親切的攬着伊宸的肩膀說道:“去年沒有來,今年再次來到TGA,我想你應該也是準備了玩家們期待的東西,對吧?”
伊宸笑着點頭:“沒錯,這次帶來了兩款新遊戲的預告。”
“那麼,大家請看YC Productions帶來的新遊戲PV吧!”
大屏幕上,立馬是切換到了播片畫面。
YC Productions的標誌亮起,接下來是出現的是一個2D橫板畫風的城鎮,看着應該是和橫板過關類型的遊戲了。
然後,一個身穿鎧甲,手拿劍盾的角色出行在了街道上,開始向前走去。
之後就是一連串的戰鬥了,沒有什麼額外的旁白配音,就是從小怪到精英怪再到一個boss的戰鬥剪輯。
直播間的觀袀兛吹竭@些戰鬥畫面,以及角色的升級加點選項後,立馬是興奮了起來。
【橫板的黑暗之魂嗎?】
【這個戰鬥好流暢啊,而且畫風也很不錯,2D黑暗風!】
【就等着這個了!】
黑暗之魂,可以說是YC Productions的招牌遊戲之一了,玩家們也一直期待着遊戲的續作。
這次出來的雖然是個2D橫版畫風的,但這個味道一如既往的純正,玩家們也就沒有太在意了。
而在家中看着直播的詩羽等人,當然也有在看直播間的彈幕,一個個的紛紛露出了笑容。
篠田初這會兒已經徹底不困了,笑着說道:“你們說,要是這些玩家這會兒興奮完,等下看到血源詛咒出場,會是個什麼模樣?”
青葉歪着頭思考了一下後說道:“應該會更加的瘋狂吧,畢竟相比於鹽與避難所,黑暗之魂纔是我們這次這次的重頭戲呢。”
海子也是說道:“一個2D一個3D,這樣子直接是把所有喜歡動作類遊戲的玩家都給吸引住了。”
第一段播片很快結束,鹽與避難所的標題出現在屏幕上,登錄平臺也是全平臺,並且發售時間爲明年夏天。
鹽與避難所的播片結束並沒有切出去,緊接着就是第二段的播片。
照例YC Productions的標誌,然後黑暗的畫面中響起了一陣低沉的音樂。隨後畫面亮起,一個手拿鋸齒刀,身穿一身特殊服裝的角色出現在鏡頭中,一手拂過鋸齒刀的刀刃。
緊接着,手中的武器直接一個變形,變成了一把長柄武器。
畫面切換,一座陰沉的哥特式建築風格的城鎮出現在所有人的眼中,剛纔的這個手持武器的角色走在城鎮中,開始着自己的探索。
城市中的街道、角落,一個個穿着維多利亞時期風格服裝,手拿着各種武器的人類晃悠悠的走在路上,是不是還有一隻只烏鴉飛過,一隻只野狗跑過。
音樂一個轉調,畫面又切回到了第三人稱視角,開場手拿着武器的“主人公”和一個手持着大錘的巨漢進行着戰鬥,不停的使用滑步進行移動閃避,手中的鋸齒刀一下下的攻擊着。
而當巨漢舉起手中的大錘想要進攻的一剎那,“主人公”瞬間抬起左手的槍械。
“嘭!”
一槍把巨漢打出硬直跪在地上,然後主人公走上前,右手直接穿進了巨漢的體內,給予了對方一個重擊,直接把對方爆飛了出去。
這個畫面,立馬是激起了直播間觀袀兊捏@呼。
【我靠!這應該是盾反吧?】
【這用的槍啊,槍反?】
【我懂了,這纔是黑暗之魂的新作吧?】
【雖然都是黑暗風的,但完全不同啊!】
【我靠這個boss,好大!】
畫面中,主人公從剛纔對抗的巨漢,變爲了一個巨大的怪物,上半身是個巨大的人形,下半身則是由各種組織物構成,看着就讓人san值狂掉。
不止這個,後面還展示了一個人形的boss,和一個非人形的boss,但每個boss都展現出了讓人毛骨悚然的瘋狂感覺。
除了boss之外,主人公手中武器也發生着變化,從一開始能變爲長柄武器的鋸齒刀,到後面能套上劍鞘變爲重劍的長劍,以及能變爲長鞭的手杖,可以看出主打一個可變形。
【完了,這個武器變形好帥啊!】
【還有這個防具風格,完全不是黑暗之魂的那種盔甲啊!】
【整體的風格好黑暗啊,而且爆血也很厲害】
在最後,一個個不同的場景切換,主人公對上了一個從天而降的巨大boss後,遊戲的標題出現了。
Bloodborne,血源詛咒
登錄全平臺,明年年末發售
兩款遊戲,相似但又完全不同,尤其是第二款血源詛咒,不只是直播間的觀袀儯瓦B現場觀看的這些遊戲媒體以及開發者們,都是露出了好奇的目光。
播片結束,畫面切回主舞臺,伊宸拿着話筒,對着鏡頭鞠了一躬後說道:“鹽與避難所,血源詛咒,這就是我們YC Productions即將在明年發售的兩款遊戲,謝謝大家。”
遊戲的具體內容,伊宸並沒有在現場說出來,現在纔剛公佈,沒必要說的太詳細,而且接下來還有很多頒獎環節呢。
只不過伊宸不說,並不妨礙直播間的觀袀冏约河懻摗�
【血源詛咒啊,這遊戲果然是和血有關!】
【我最喜歡這可以變形的武器!】
【就是這些怪物感覺有些噁心】
【噁心沒事,黑暗之魂噁心的也很多,不照樣玩?】
【但是明年年末發售啊,還要等一年!】
【先玩鹽與避難所唄,這遊戲一看也很好玩的樣子!】
與此同時,YC Productions的官網也是上線了兩款遊戲的公佈PV,並且在各個社交媒體的官號也發佈了,點擊量立馬激增。
TGA雖然還沒結束,但這次伊宸的目的,是完美的達成了。
第645章 收穫,以及讓人血壓升高的遊戲
YC Productions的新遊戲公佈後,緊接着就繼續着年度遊戲的頒獎了。
一系列的獎項頒出,其中穿插着一些節目和新遊戲的公佈,倒也不顯得無聊。
而這其中,狂戰傳說自然是收穫頗豐,除了前面的最佳動作遊戲、最佳角色扮演遊戲之外,最佳敘事和最佳音樂兩個獎項也是順利收入囊中。
可以說除了年度最佳遊戲這個獎項之外,狂戰傳說是這次TGA收穫最大的遊戲了,而YC Productions無疑也是今年年末風頭最盛的廠商。
並且,這還不是像EA、R星這些老牌開發商,而是這幾年新崛起的遊戲廠商,這無疑是對原本已經基本定型的遊戲廠商格局,產生了影響。
當YC Productions開發出女神異聞錄的時候,一些大廠就已經注意到這家新興的公司了,甚至像微軟、索尼都有想過要收購YC Productions。
但奈何這個時候伊宸已經有了一定的根基,並且和老任的合作也很愉快,雙方互惠互利,根本就沒有理會這幾個大廠的收購邀請。
等到女神異聞錄銷量破千萬,後續有發佈了黑暗之魂、泰坦天降、apex這些遊戲後,YC Productions不管是營收,還是自己的開發水平,都已經是展露無遺,伊宸也是徹底的在業內站穩腳跟,有了自己的一席之地,無人可以忽略,想要被收購自然是更加不可能了。