作者:二营长
“還可以。”
陽乃伸了個懶腰說道,“比一開始肯定是好很多了,明天在休息一天,週一應該可以正常去上班了。走吧,咱們下樓去,我都已經在臥室呆了一下午了。”
出了房間,陽乃和雪乃一起下樓。
陽乃上午的時候是知道英梨梨來了的,但也沒想到這會兒都還在。
“英梨梨,今天是要在這邊喫晚飯嗎?”
英梨梨轉過頭來,笑着點頭:“對哦,今天晚上也蹭飯!”
陽乃來到沙發坐下,逗了逗英梨梨懷裏的喬治後說道:“你一直來我們這裏喫飯,小百合阿姨也不說你啊?”
“嘿嘿,我和不是給爸爸媽媽二人世界的空間嗎?”
英梨梨說着,得意的揚起了頭,看的詩羽三人都是啞然失笑。
伊宸這邊還不着急,還在處理食材,於是雪乃就趁着這個時間,給大家說了下前面在超市的事情。
聽了之後,詩羽意外的說道:“唉!你們遇到宮村和他的女朋友了?邭庹娌诲e呢,那個女生相比照片上面看起來如何?”
雪乃點點頭:“確實很漂亮,就是和我之前說的一樣,瘦了些,而且聽她說一直有在負責家裏的家務,做飯打掃之類的,然後學習成績依舊很不錯。”
英梨梨聽完後,很驚訝的說道:“豐之崎的學弟學妹嗎?這還真是挺有意思的,那家蛋糕店,下次有機會我也去一下好了,在你們這喫過,確實挺好喫的呢。”
只不過在聽到連學弟學妹都是出雙入對的,這讓英梨梨難免有些心裏泛酸,感到羨慕了。
唉,什麼時候才能輪到我英梨梨呢?
但轉而她就把這個想法拋到腦後了,因爲手機上傳來了海子和寧寧的消息,問她晚上要不要一起組隊打apex。
英梨梨立馬就答應了下來,說自己喫好晚飯就上線。
沒辦法,被伊宸這邊的水友狙擊的太厲害了,上分的速度都慢了很多,她還想着多拿點賽季獎勵呢,肯定要找其他人組隊上分,而海子和寧寧就是最合適的人選之一了。
確定了晚上的安排後,英梨梨拿着手機來到了廚房。
“伊宸,晚上不找你組排了,我找了海子姐和寧寧!”
“恩?是嗎?”
伊宸切着菜呢,轉過頭來看着英梨梨說道,“行啊,這樣你上分確實是可以快一些,我也可以晚上直播的時候玩些別的遊戲了。”
他還想着和水友們玩黑魂的pvp呢,這可比apex帶勁多了,也不會被那麼多人狙擊,大家來1v1男人大戰。
確定晚上英梨梨不繼續在這邊找他組排後,伊宸就輕鬆多了,讓她出去把雪乃叫進來,來幫他一起準備晚飯。
..........
週一上學,伊宸來到學校後,在詩羽的介紹下認識了她系裏面的兩個文字功底不錯的同學。
下午大家在學校外面的咖啡店坐了會兒交流了一下,也看了下兩人之前在學校話劇社寫過的劇本,確定了她們有着不錯的能力。
當即伊宸就對兩人發出了邀請,希望她們能夠來自己的公司擔任編劇。
現在雖然確實是沒有達到一人獨當一面的程度,但可以慢慢來,先從遊戲中的一些支線劇情、不太重要的地方開始着手,瞭解下游戲開發中的編劇工作。
等過個一年半載,應該就差不多了。
兩人對於伊宸這邊的邀請也是很開心,沒有多想就答應了下來,畢竟伊宸在學校裏的知名度可是很高的,YC Productions用短短几年的時間,就從一個小工作室發展成了業內知名的遊戲開發商,現在還有了自己獨立的辦公樓。
能去這樣的公司工作,對於大學文學系的她們來說絕對是非常完美的選擇了。
找到了兩個有底子的未來編劇,伊宸的心情是非常的好的,結束後來到公司,就把這個事情給葉月雫說了。
葉月雫聽說找到合適的人選了,心情也是非常的好:“真是個好事啊,只要好好培養一下,咱們未來在劇本編寫這塊的人手就會充足很多了,你也可以更加放開手腳了。”
“恩,但也得一開始慢慢培養,不用着急,按照咱們原本的計劃來進行就可以了。”
“那麼,這兩位新編劇什麼時候過來報道?”
伊宸笑着說道:“明天,等上午的一節課上完了,她們兩個會一起來公司,到時候大家就能見到了。”
在葉月雫出去,準備把這個事情告訴大家後,詩羽笑着看向伊宸:“宸君,這個事情我可是功臣哦,有想好要怎麼獎勵我嗎?”
“要獎勵啊,可以。”
伊宸把詩羽抱進懷裏,看着她說道,“你想要什麼,直接說就是了。”
雙手抱着伊宸的腰,詩羽眯着眼睛思考了一番後說道:“恩~~今天晚上陪我們去逛街!”
“可以,那就去逛街。”伊宸直接就答應了下來,“不過既然想逛街的話,那晚飯咱們在外面喫?就是不知道陽乃姐要不要一起來了?”
“我打個電話問一下。”
詩羽立馬是拿出了手機,撥通了陽乃的號碼。
陽乃在聽說今晚要去逛街後,立馬是答應了下來,她今天身體已經好了很多了,上班沒有問題,更不用說逛街了。
和陽乃說完後,詩羽有給還在學校裏的雪乃發了個消息。
雪乃下午這會兒雖然沒課,但她選擇在圖書館繼續學習。而且雪乃今天也是開車去學校的,倒是不用晚點伊宸開車去接。
在圖書館的雪乃收到消息,直接回了個“OK”,和詩羽約好碰頭的時間,就繼續低頭看書了。
和陽乃雪乃約好了,詩羽讓伊宸去工作,自己則是坐在沙發上,拿着手機找起了今天晚飯的餐廳。
第630章 狂戰傳說的半月銷量
讓詩羽自己呆在辦公室裏,伊宸去往了血源詛咒的開發組。
開發組的成員們,就是之前狂戰傳說的開發組成員,大家大部分都參與過黑暗之魂的開發,因此現在開發血源詛咒,除了美術風格有變化之外邊,其他內容基本都是手到擒來的。
來到美術組這邊,伊宸拍了下遠山倫的肩膀,笑着問道:“倫姐,設計起來的感覺怎麼樣?”
“恩~~有點複雜呢。”
遠山倫歪了歪頭,拿起數位板旁邊的一疊資料說道,“維多利亞時期的服裝,這些我過去了解的不多呢,現在雖然看完了資料,但想要短時間內設計出最符合的裝備服飾,難度挺大的。不過,這些東西對於日富美倒是很簡單,她以前就研究過這些衣服類型,我已經和倫說了,調整一下日富美的工作內容,讓她多負責一些這類的服裝設計。”
伊宸點點頭,日富美本人擅長的領域他也是知道的,服裝這塊他也問過日富美,對方確實瞭解很多類型的服飾。
和八神光說完後,伊宸就去到了日富美這邊。
日富美這會兒剛好設計完一套獵人服飾,看到伊宸過來,她就立馬展示給了伊宸。
“伊宸君,看一下設計的怎麼樣。”
伊宸仔細的看了一遍後,滿意的說道:“恩,這塊確實是日富美你擅長的領域呢,完美符合我的要求。日富美,接下來倫姐可能會多給你分配一些服裝設計的任務,要辛苦你了。”
日富美倒是一點也不抗拒,微笑着點頭:“沒問題,交給我吧。”
美術組這邊看完,伊宸又去到了程序組。
程序組這裏,正在和動作組的成員們一起,開發着遊戲中的動作模組。
雖然和黑暗之魂一樣都是魂系遊戲,但血源詛咒的戰鬥方式有着極大的變化。
首先,就是盾牌沒有了,副手上取而代之的是一把獵人手槍。
沒有了盾牌,也就意味着戰鬥中獵人需要靈活的進行移動,然後各種閃避和敵人進行周旋。
不過手槍上有着和黑暗之魂中盾反相似的槍反,只要槍反成功,就可以對敵人施展高傷害的暴擊。
除了槍反之外,獵人的武器也是有了變化,主武器位的所有武器都是變性武器,可以在兩種模式中進行切換,施展出各種連段攻擊,這也是和黑暗之魂完全不同的。
除了武器之外,最大的變化就是閃避的方式。
黑暗之魂中閃避靠的是翻滾,而在血源詛咒中除了傳統的翻滾之外,還多了個迴避的手段,就是滑步。
滑步相比翻滾,動作施展的速度更快,移動距離更短,看起來雖然很帥但也需要一定的熟練度。
簡而言之就是,在血源詛咒中的戰鬥,危險度要比黑暗之魂更高。拿着原本黑暗之魂中的戰鬥方式在血源中戰鬥的話,可是很容易就會喫癟的。
這些和黑暗之魂的區別,就是程序組和動作組需要去完成的東西了,伊宸也會參與其中,儘快的把這塊部分做好,畢竟是要在年末的TGA上,公佈血源詛咒的。
來到程序組這邊後,伊宸就直接坐下來,參與到了遊戲的開發當中。
至於鹽與避難所那邊,有葉月雫在盯着,開發進度是不會出問題的。
自己現在的主要目標,就是把開發難度更高的血源詛咒的核心部分開發出來。
..........
九月份,就在這個忙碌中一點點的過去了。
伊宸減少了在學校裏的時間,白天上班回家後,減少了放鬆的時間,把這學期的幾門課全都自己看完了,只要等着接下來的期末答辯就可以了。
半個月的時間裏,狂戰傳說的銷量也是逐步攀升,在九月底的最後幾天突破了七百萬份,向着八百萬份衝刺。
這個銷量確實是很驚人的,尤其是這其中有很大一部分的銷量,是日本這邊的玩家貢獻的。
伊宸在瞭解到之後,也是明白了過來,這估計是因爲這些年日本這邊遊戲業,像狂戰傳說這種的arpg遊戲,或者說日式apg遊戲是越來越少了。
像勇者鬥惡龍的新作,這兩年也是一點消息都沒有,死忠粉玩家們都等得不耐煩了,甚至包括伊宸自己也在等。
而狂歡傳說,首先遊戲中角色的人設都很精美,畫風優秀,並且劇本也非常的抓人眼球,其中有些很多的爆點讓人目不暇接。
除了這些之外,遊戲的戰鬥系統也是很多遊戲廠商望塵莫及的,這可是和動作天尊卡普空合作之後,開發出來的,質量有所保證。
各種元素加成之下,狂戰傳說可以說是取得了非常遊戲的成績,也讓日本玩家非常的喜歡。
在公佈了遊戲的最新銷量後,伊宸也是藉着官號動態的發出,除了給我玩家們在遊戲中免費更新一套外觀之外,還對玩家們做出了保證。
【傳說系列的新作肯定會出,讓玩家們敬請期待。】
有新作能玩到,玩家們自然是非常開心的,但很快大家也是紛紛擔心了起來。
【新作的話,就別整悲劇了啊!】
【沒錯沒錯!來個大團圓結局不挺好嗎?】
這類的呼聲非常的多,伊宸自然也是看到了。
不過,他可沒想着這麼快就告訴玩家們下一部新作的結局會如何,現在說出來就沒有神祕感了。
一旁的詩羽在看到伊宸翻了評論後一點回應都沒有,無奈的說道:“你還真是惡趣味啊宸君,讓玩家們對於新作提心吊膽的。”
“傳說新做的影子都沒有呢,我怎麼去給玩家答案?”
伊宸關了網頁,兩手一攤說道,“而且狂戰傳說的新作,怎麼的也得再過個一年半載才能公佈,早着呢,讓他們等着吧。對了詩羽,你這邊呢?紅坂朱音的新遊戲,什麼時候公佈?”
詩羽現在已經完成了紅坂朱音那邊新遊戲的劇本編寫,開發組也早就進入到了封閉開發,只要劇本不需要調整,暫時是不需要詩羽過去的。
對此,詩羽一臉神祕的說道:“具體時間我不好說,但應該也快了,是個不錯的遊戲哦!”
聽詩羽這麼一說,伊宸也是期待了起來。
第631章 TGA的邀請,提名
時間來到十月份,原本夏天炎熱的氣溫慢慢降下來了,詩羽也是打算這幾天再去逛街,看看開始上架的初秋新品服裝了。
這次就沒有打算叫上伊宸,她準備週末的時候和陽乃雪乃一起去,再叫上英梨梨。
公司裏,伊宸這會兒正在鹽與避難所的開發組這邊,而且不止是伊宸,八神光她們幾個也都是過來了。
大家湊在一起,自然是在體驗剛剛完成的,鹽與避難所的測試demo。
經過這段時間的開發,遊戲的戰鬥框架已經有了個基礎,並且前期的一部分地圖,以及一些怪物都已經制作完成了,可以用來做個簡單的測試。
拿着手柄,伊宸看着屏幕上的遊戲畫面說道:“恩,不錯呢,要的就是這種風格。”
在經過一開始的企劃階段後,伊宸就沒有過多的干涉遊戲的開發,因爲在企劃中已經把遊戲的開發重點都講清楚了,開發成員們也已經不是新手了,不需要他再手把手的教了。
事實證明大家多的很不錯,雖然怪物的ai還沒有很完善,但角色的動作已經很流暢了,打擊感也做得很不錯。
跳躍,翻滾,攻擊,格擋,各個動作都體驗了一番後,伊宸又檢測了一下道具系統,以及負重系統。
雖然說是橫板的動作遊戲,但各方面都很有黑魂的味道。
縱使視角不同,遊戲的世界觀背景不同,但只要玩起來,玩家們肯定能從中感受到各種熟悉的味道。
再打了一個精英怪後,這個測試demo的內容就結束了,前後也就差不多十分鐘的流程。
放下手柄,伊宸滿意的點點頭:“恩,可以,攻擊的手感按照現在的這個去做就可以了,也不需要做太多的修改。不過,格擋時候的反饋可以稍微調整一下,然後翻滾動作和人物負重之間的數值也要調一下,這些對你們來說都是很簡單的事情,改一改就行了。”
聽完伊宸的評價後,開發組的大家都是露出了大鬆口氣的表情。
很顯然,雖然對自己開發的東西有信心,但一旦面對檢查的時候,大家就又像是回到了學生時代考試完後等待成績,各種的忐忑。
而現在,初步的開發有了好的結果,大家就可以更加大步子的繼續開發下去了。
伊宸測試完後,英梨梨和八神光也是體驗完了demo。
英梨梨滿臉笑容的說道:“很好玩呢,就是流程短了點。我一開始還以爲橫板的黑暗之魂會不好玩,但現在看起來,各有各的優點啊。橫板帶給人的體驗完全不同,但一樣的好玩!”
八神光也是說道:“恩,確實很不錯,按照這個步調開發下去就可以了。”
測試完後,葉月雫也是很快把遊戲的開發週期表做了調整,拿到了伊宸的辦公室。