我在綜漫世界做遊戲 第263章

作者:二营长

詩羽笑着用雙手捂住伊宸的臉頰,看着他說道:“那麼就來看看吧,我對於一款遊戲的銷量,能提升多少。順便我也可以去給你當間諜瞭解一下,紅坂朱音那邊的開發實力。”

“那你加油哦~~”

............

詩羽加入紅坂朱音的企劃,並沒有在YC Productions引起太大的波瀾。

就像伊宸所說的,rouge en rouge和YC Productions之間的實力差距還是很明顯的,而且也不是直接把詩羽挖過去,而是過來請詩羽合作的。

擔心對方靠一個編劇就拉近兩方之間的實力,那是不現實的。

而和紅坂朱音開始合作後,詩羽出了平時上課,以及來公司之外,時不時的也會去rouge en rouge那邊開會,討論劇本,討論遊戲中的一些東西。

因爲有協議的存在,她並沒有和伊宸說起企劃中的任何內容。

雖然紅坂朱音不介意詩羽去和伊宸說,但詩羽也是有自己的職業素養的,就算是自己的男人,也不會毫不避諱的說出去。

就這樣,四月份慢慢的過去,時間來到五月。

YC Productions的牙狼遊戲,在經過四月中發出的開發完成消息後,終於在五月迎來了自己的發售日。

遊戲的預售銷量,在之前幾次線上線下的廣告,以及兩次直播活動中,直接上升到了九萬多,接近十萬的程度。

而在五月九號,遊戲的媒體評分也是公佈。

雖然說是粉絲向的特攝改編遊戲,但牙狼在媒體中的評分意外的不錯,各家媒體基本都是給出了8/10,80/100或者以上的分數。媒體對於遊戲的打擊感,戰鬥系統,畫面,音樂,以及劇情的還原度上都是給出了很高的評價。

【作爲一款粉絲向的遊戲,這絕對會超出粉絲的預期.即使不是特攝的粉絲,也絕對可以從遊戲中體會到樂趣】

類似這樣的媒體評價,讓卸嗥诖叛览沁[戲的粉絲,更加的激動了。

在無數玩家的袋中,五月十日,遊戲解禁。

伊宸看着首日銷量突破二十萬的好成績,笑着做起了第二部的打算。

第582章 新企劃

牙狼發售之後,在特攝粉絲羣體中快速的傳播了開來。

而且因爲遊戲出人意料的質量,不出所料的,被拿來和以往的各種粉絲向遊戲進行了對比。

對比的結果不言而喻,就沒一個能打的,即使是最近兩年出的各種漫改、輕改遊戲,以及特攝改編遊戲,都沒有一個可以在質量和玩法上拉近距離的。

一時之間,各種專門做粉絲向遊戲的遊戲開發商,在各個遊戲論壇中被玩家們不停的噴了起來。

下午,坐在辦公室的伊宸聽進來的篠田初說了論壇中的事情後,笑着說道:“這是不可避免的事情,畢竟以前那些粉絲向遊戲,確實很很一般,然後價格還賣的高。以前那是沒得選,現在咱們的遊戲出來了,你看看會不會影響到那些改編遊戲的銷量吧。我記得沒錯的話,後面兩個月也有新的粉絲向改編遊戲吧?”

篠田初點點頭:“有哦,有一款數碼寶貝的,然後要有兩個輕小說改變的gal類的遊戲,說實話都一般般,沒有讓人買的想法。伊宸君伊宸君,你之前說牙狼後續可能還有一點更新的計劃,是什麼?”

“我就知道初姐你會想問這個。”

伊宸笑着說道,“現在遊戲的內容都是單機玩法,所以接下來我打算在後續的更新裏,增加一個對戰模式,不止可以操控遊戲中的各個魔戒騎士,還可以操控遊戲中的各個登場boss。對戰的話,可以本地雙人,也可以聯網對戰,你覺得這個怎麼樣?我這兩天也看了一些論壇的討論,也有玩家很期待出這個。”

“哦!這個可以!我就說當時怎麼把boss的動作招式做的那麼齊全,有些多過頭了,原來你是有考慮對戰模式啊!”

伊宸點了點頭:“對,主要一開始不清楚有些銷量到底能到什麼程度。而現在的話,倒是不用擔心了,這兩天接着慶祝遊戲的銷量遠超預期,我會預告接下來的對戰模式更新。初姐,這塊內容也需要你們多費點心死了,一些動作還是得做調整的。”

“沒問題,交給我吧!”

對着伊宸開心的敬了個禮,篠田初就離開了辦公室。

伊宸在辦公室裏又呆了十五分鐘,也到了該開會的時間了,就拿上自己的東西,去到了會議室。

接下來的會議,除了他自己之外,還有一部分從牙狼組分出來的,以及新招進來的一些成員。

牙狼發售,接下來的對戰模式不需要全部人手進行,尤其是美術這塊,可以分出一大部分人手,來進行接下來的新企劃了。

那就是之前收集上來的員工創意之一,公司的下一款rouge卡牌遊戲,怪物火車。

伊宸在開會的時候,詩羽和雪乃也是從別墅那邊回來,看了一下這幾天的裝修情況,然後路上經過一個傢俱市場,還去那邊看了下傢俱。

回到公司,一上來就看到這邊缺了不少人,於是詩羽看向了正在安排事情的遠山倫。

“倫姐,不在的人是去開會了嗎?”

“對哦。”遠山倫微笑着點了點頭,“小宸帶着選好的人去開會了,接下來要開始新企劃了。對了詩羽雪乃,茶水間有剛送來的蛋糕,咖啡也還有不少,你們要是餓的話就去喫吧。”

“好啊,剛好逛累了有點餓,走吧雪乃。”

一個小時後,項目啓動會議連帶着和大家討論了一下游戲的內容,伊宸這纔是結束了今天的會議。

接下來遊戲會開始初步的開發,伊宸等下還得和美術團隊商量一系列遊戲內的美術風格,然後完善企劃內容。

至於遊戲的程序,有殺戮尖塔在前,很多東西可以直接沿用下來,不用費盡心力的再去從頭做,倒是可以輕鬆不少。

而且一部分的UI,也可以在經過修改之後直接使用,只要改一下畫風就可以了。

自家的同類型遊戲嘛,UI上稍微有點相似是很正常的,而且這類的卡牌遊戲,最主要的開始玩法,已經各種卡牌的勾住,UI風格這些的優先級可以往後放放。

從會議室出來,伊宸就看到了正在狂戰組這邊,和青葉還有英梨梨聊天的詩羽雪乃兩人。

“你們這是回來了?”

看到伊宸出來,詩羽笑着說道:“我們都已經回來一個小時了哦,下午茶都喫好了呢。宸君,你這邊開會倒是開了很久。”

“企劃的初步會議嘛,是要花點時間的。”

還有點時間,伊宸就拉了張椅子,在詩羽準備坐了下來,“今天去看的怎麼樣了?”

“裝修的進度很不錯,今天在給健身房和影音室進行裝修,影音室的隔音已經做了一大半,再過兩天就可以完成了。”

“恩,那倒是不錯。”

新家的裝修進度這麼好,伊宸倒是很期待暑假之前搬進去了,然後夏天自己的父母也計劃着過來一趟,倒是可以住的更加舒服。

在這邊和大家聊了一會兒天,伊宸就去往了新組建的怪物火車的開發組,去那邊找美術組的成員們,討論起了遊戲的美術問題。

關於怪物和卡牌的設定,伊宸已經給出了一部分,接下來還得不停的完善。

卡牌類遊戲,卡牌的種類和數量必須得非常的豐富纔行,而且最好也不要和之前的殺戮尖塔產生既視感,必須得好好對待纔行,不能砸了自家的招牌。

看着伊宸這邊再一次的忙乎了起來,而詩羽也是除了自己的新書之外,還接了一個新遊戲企劃的編劇工作,雪乃想了想,在家的時候除了花更多的時間看書學習,也是多接受了一部分廚房的工作。

晚上九點。

雪乃把烤好放涼的麪包切好,然後又切了點水果,加上一杯牛奶,一起端到了臥室。

這會兒,伊宸正在房間裏寫着血源詛咒的企劃案,查找着各種維多利亞時期的建築資料和服裝資料。

怪物火車的企劃不算多難,總體的方向把控好之後,伊宸就交給團隊的成員們去做了。

而血源詛咒的話,他得從頭到尾自己全部把控,就和之前的女神異聞錄以及黑暗之魂一樣,算是重中之重。

輕輕的打開房門,雪乃端着東西走進來,看着伏案的伊宸說道:“稍微休息一下,喫點東西吧。”

把注意力從電腦屏幕轉移開來,伊宸看了眼新鮮出爐的麪包,對着坐在自己身邊的雪乃說道:“辛苦了,那就陪我一起喫點吧。”

第583章 六月的E3

陪着伊宸喫着水果,雪乃看了眼電腦屏幕。

“建築的資料?這些是遊戲要用到的嗎?”

伊宸點了點頭:“之前和你們說過的,血源詛咒中要用到的建築風格,然後服裝上也是,這一系類的風格很適合放在遊戲中使用。但實際設計出來的話,還是要做一些小幅度的修改和調整的。只不過這些東西我之前瞭解的不多,現在還需要多多補課纔行。”

說着,伊宸還打開了幾張維多利亞時期男性服裝的照片給雪乃看。

看完之後,雪乃思索了一下:“這個服裝的風格,和之前黑暗之魂的完全不同啊,你不是說這兩個是同類型的遊戲嗎?這種衣服,真的適合作爲角色的防具嗎?”

“遊戲嘛,不需要在意那麼多,這遊戲我還不打算給玩家用盾牌呢。”

伊宸笑着說道,“黑暗之魂中,玩家們如果不熟練的話,裝備上一塊盾牌能夠很好地提高容錯率,除了個別地方容易受苦之外,大部分區域都可以穩定的一點點推過去。但血源詛咒中,我打算鼓勵玩家們進行進攻,所以盾牌這塊,就不給玩家配備了,打算給他們在左手武器上放上一把火槍,具體的玩法,等我把demo做出來你就知道了。”

雪乃點點頭,好奇的跟着一起看起了這些服飾。

她對於這種英國維多利亞時期風格的服裝,也就是在一些電影電視劇中看到過,但並沒有多少了解,這會兒剛好可以跟着伊宸一起看看,多瞭解一些東西。

...........

牙狼遊戲發售,銷量在突破了30萬份之後,增長的速度就開始減緩了,這也正常,而且已經早早的超過了YC Productions和東北新社的預期。

接着牙狼遊戲的熱度,東北新社的牙狼新劇也是緊隨其後的播出,獲得了不少的關注度和收視率,可以說是雙方雙贏了。

遊戲第二部的合作,也是馬不停蹄的開始了商談。

只不過因爲現在遊戲玩家們的口味,第二部的開發得好好的做一下打算,不能僅僅只是劇情不同我,玩法上也得比第一部做出一些突破。

但這些都不急,慢慢做企劃就可以了。

怪物火車的項目也是正式開始,美術開始進行怪物和卡面的繪製,數值策劃則是開始設計起各種卡牌的效果。

在程序方面,伊宸則是讓程序組這邊自己先做着,然後有着殺戮尖塔的程序在,各方面做起來還是沒太大難度的,無非就是在戰鬥的邏輯上需要調整一下。

血源詛咒的話,伊宸雖然自己已經開始在熟悉各種建築和服裝的知識,但項目想要正式啓動,還是得等到狂戰傳說開發完成。

現在是五月中旬,狂戰傳說預計的發售日是在十月份,而如果不出什麼意外的話,按照目前的開發進度,YC Productions可以再來一次反向跳票,讓遊戲提前在九月就發售。

來到狂戰組這邊,伊宸看到葉月雫和八神光一起,正站在鳴海燕的電腦後面,看着什麼。

伊宸走過來,發現原來是在看剛做好的一段CG動畫,而且是遊戲後期的劇情動畫。

聽到腳步聲出現在身邊,葉月雫轉過頭來,看着伊宸說道:“你也來了?剛做好的CG,應該還沒看過吧?”

伊宸點了點頭:“確實還沒看呢,做的挺不錯的啊,流暢度沒問題吧?”

“放心吧,當然沒問題!”八神光笑着豎起大拇指,“遊戲中的過場cg動畫,都是按照伊宸你的要求做的60幀哦!當然了,那些實機演算的過場,是本來就60幀的。”

一些單機遊戲裏面的過場劇情cg,都是提前做好的,但因爲都是做的30幀,因此在從遊戲轉爲劇情的時候,幀數會出現一個明顯的下降,不管是主機的鎖60幀還是pc的高幀率,一下子來到30幀,都會讓玩家明顯的感受到。

即使30幀的動畫,一般來說肉眼看不太出來卡頓,但從高幀數下降到30幀,還是能感受到一些的,會讓習慣了的人很不舒服。

所以在一些非實機演算的過場動畫中,不管是3D的還是2D的,伊宸都是用的60幀的標準。

而一些2D過場動畫,自然不會是公司內部自己做的,而是外包了出去的,這些的效果也都是達到了要求,沒有偷工減料。

看了一圈開發組這邊大家熱火朝天的模樣,伊宸說道:“葉月姐,應該沒有忘記吧,六月就該開始狂戰傳說的宣發活動了。六月底的E3站,我們雖然不會自己親自過去,但狂戰傳說會在任天堂的直面會上登場的。”

“當然沒忘記了。”葉月雫自信滿滿的說道,“遊戲用於到時候展會現場試玩的demo已經在進行調試和優化了,下週應該就可以正式調整完畢,發到老任那邊了。”

“OK,這塊就交給你了。”

伊宸點點頭,然後就去往了怪物火車的開發組那邊。

說是一週時間,但其實在過了五天後,狂戰傳說的E3試玩demo就已經徹底完成了,優化方面也是做到了現階段的最好,再沒有減少太多特效的情況下,在NS上的幀數穩定了60幀。

拿到手測試了一下後,伊宸非常的滿意:“OK,就按照這個發過去吧,PC和ps、xbox的demo呢,有在做優化嗎?這次我們可是要把遊戲demo放到各個平臺上的。”

這一次的狂戰傳說,伊宸是打算給一部分試玩出來的,畢竟這次的遊戲主打動作,這方面下了極大的成本,伊宸還是很希望第一時間就拉攏一批玩家的。

而現在的試玩demo,配合上E3展的熱度,剛好可以把這個新的IP系列給推出去,方便後續的一系列發售宣傳。

葉月雫點了點頭:“已經在讓優化組那邊進行測試和調整了,在E3站開始之前,是絕對可以完成,並且給到各個平臺進行審覈,準時上線。不過小宸,這次真的不去現場了嗎?”

伊宸應了一聲:“恩,新遊戲還不需要那麼早的公佈,直接放到老任的直面會上進行就是了,咱們的遊戲給老任貢獻了這麼多的銷量利潤,這方面對方也很樂意幫忙。這幾個月他們的好幾款遊戲還沒法推出試玩demo,咱們的遊戲剛好可以盯上,其他的交給他們去做就行了。不過,後面的東京電玩展、科隆遊戲展,以及TGA頒獎,咱們還是要去的。”

尤其是TGA,去年沒有參加,今年的話還是要去一下的。

等到了年底,伊宸倒是可以把血源詛咒的宣傳PV搞出來了,再加一點戰鬥畫面,讓沒有等來黑暗之魂續作的玩家們先激動一下。

第584章 試玩版

在牙狼的遊戲銷量小小的突破了一下,來到35萬份之後,伊宸在YC Productions的各平臺官方號上公佈了這個好消息,同時也公佈了牙狼接下來會開發一個新內容,也就是pvp對戰模式。

這個消息一出,玩家們都是興奮了起來。

畢竟像這種特攝類的遊戲,以往都是有對戰模式的,而且像騎士和奧特曼出的遊戲,也多是以格鬥爲主。

奧特曼格鬥進化,甚至這麼多年了,一直是伊宸心目中奧特曼遊戲的天花板,只可惜沒有後續了。

現在牙狼也要出對戰模式,那自然是讓玩家們萬分期待,這麼好的動作系統和打擊感,不做個對戰模式實在是太可惜了。

而除了牙狼的消息之外,伊宸也公佈了自家的新遊戲狂戰傳說,即將在六月份的E3展會時期,伴隨着老任的直面會活動一起久違的亮相,公佈一些新內容。

而且除了展會現場的試玩,遊戲在E3直面會之後,也會在各平臺都放出試玩demo,供玩家們免費體驗一小時左右的遊戲流程。

這一下子,立馬是讓不少最近沒新遊戲玩的玩家們,開始期待E3的到來了。

【終於要出試玩了啦!】

【找了卡表合作的動作系統,到時候要好好的玩一下】

【不過,一小時的流程會不會短了點?】

雖然有不少玩家覺得一小時的流程短,但這個遊玩時長已經差不多了。而且即使是體驗完了試玩版中的劇情,依舊是可以選擇在有限的地圖中探索,找野外的怪物進行戰鬥的,只不過就是沒法升級、沒法學會新的技能罷了。

試玩版給出的區域是在遊戲的中期,角色的等級爲30級,已經學會了不少的技能,足夠玩家在這個區域中盡情的體驗各種技能搭配了。

雖然說這個測試版是要給玩家們體驗的,但在做好之後,公司裏的大家就先沉迷了進去。