作者:装车学徒
“誒,真妃是來諮詢加藤同學你的嗎?”
“藤原同學你認識四條同學,真是令人喫驚的交友面啊。”
“真妃可是個很不錯的人,不過她竟然也跑到這裏來了,看來科學占星社的影響力已經確實不可小覷了呢。真好啊,已經不是當初那個慘淡的每天都沒有人來的社團了,所謂的成長應該就是這個樣子的吧。”
藤原千花突然如同老媽抹眼淚一樣的感嘆起來。
“你總不會說,這裏已經是個成熟的社團了,所以沒有部長也能夠自動咝邢氯ィ旄乙黄鹑y試桌遊部的新遊戲之類的話吧。”
加藤覺眯着眼睛吐槽道。
“啊哈哈哈哈,怎麼會呢?”
藤原千花的心虛,就連惡魔獵手都能看出來。
“忙我又不是不會幫,嘖,等我收拾一下東西。”
感嘆於現代小女生心思的無聊之處,加藤覺決定還是要幫忙,畢竟藤原千花作爲工具人十分的好用,在班級也是自己的鄰座,處好關係是非常有必要的事情。
“咚咚。”
“有人嗎?誒嘿,原來兩位都在啊。”
這時候,又有人敲了門,然後藤原千花類似的,也是不經過回答就打開門探頭進來。
“還能繼續占卜嗎?”
早坂愛閃身進入了部室,小心翼翼的提問道。
“我記得早坂同學不是占卜過了嗎?”
說到早坂愛與占卜,加藤覺印象還是十分深刻的,他之前的一些占卜雖然多少有點離譜吧,但是也沒有離譜到這種連性別和性取向這種明擺着的東西都有問題的。
等一下,早坂愛如果真的是姛,那豈不是大利於他的計劃?
“這個嘛,是我的一個朋友啦,朋友,因爲聽我說了加藤同學的本事所以很感興趣,就拜託我來問一問了。”
“藤原同學,既然早坂同學都帶着人家的囑託來了,不好讓她白跑一趟,我先算了這一卦再說。”
“好吧,還是要快一點哦,那邊可是有兩個人在等着,算上我可就是三個。”
作爲政治世家的女兒,藤原千花十分擅長利用名義上的人數優勢。
“那麼姓名性別出生時間,都報上來罷。”
加藤覺並沒有理會藤原千花的小小心機,如果連這種事情都要理會的話,他肯定會被累死。
隨着早坂愛飛快報出的一串數字,某人開始了定命盤的操作。
傳統的定命盤,需要換算生辰八字,然後按照規律來填算,而到了現代,這個過程這個已經很簡單了,只要事先寫好程序,數字往裏面一輸就可以出結果。
關鍵在於解讀。
“早坂同學的朋友打算問什麼呢?老規矩還是隻能問兩樣。”
加藤先生的這個設定也是有講究的,他這個科學算命其實能算命呓挥岩鼍壥聵I災厄流年兄弟出行等等,但是很明顯,什麼都能算相比起高貴的限定來說,肯定是限定更加喫香。
正所謂越難得到的越會在意,被限定所限制了思考的求卦人,也必將會更加容易的受到算命師的言語的影響。
而且正所謂言多必失,算命這種玩意講究的就是一個說的模模糊糊怎麼解釋都對,訣竅在於熟練的應用巴納姆效應,算命師如果全說破下了定論,那麼一旦事情和你說的不一樣,神話和光環也就離他遠去了。
“我的朋友想問一下交友和事業。”
早坂很輕快的回答道。
“讓我看看,交友,你這位朋友七殺星主交友宮,主朋友不多而且多有競爭,不過沒遇到什麼煞星,所以倒也不用太過擔心,嗯事業,我看看事業,武曲化權,這不少掙啊,似乎是個和安保有關的行當,然後還有廉貞貪狼同守,這文職方面也不低,早坂同學,你這朋友的事業今年挺不錯的,就是會很辛苦。”
加藤覺看了命盤,就對早坂愛解說道。
“……好像還挺準的。”
早坂愛沉默了幾秒鐘之後,點了點頭。
“如果準的話就太好了,要來一杯水嗎?”
“還是不了,我看藤原同學好像和加藤同學有事情要聊,我這邊事情都辦完啦~所以再~見~的說~”
辣妹精緻的面孔很快就恢復了平日裏笑意盈盈的樣子,早坂愛揮揮手,如同來時候一樣,又輕巧的拉開一點門,一個閃身從門縫裏鑽了出去。
“早坂同學……還真是乾脆利落。”
關門帶起的一點風吹起了藤原千花的長髮,讓這位粉色妖精小姐也不由得發出了驚歎。
“確實如此,等我幾秒鐘,好了,我們可以出發了。”
加藤覺很是認同的點了點頭,不得不承認他的這位任務目標是十分可愛的女孩子,就算比起這學校裏頂級的美人,就是四宮輝夜這一級數的,也不遑多讓。
從現在看來,他和早坂的關係好像已經還行了?
那麼,怎麼去刷一點四宮輝夜的基礎好感度呢?
23.桌遊部的新遊戲測試
加藤覺第一次見到藤原千花的另外兩位夥伴。
“感謝加藤同學前來協助,我是這個桌遊部的部長,叫我tera子就好,這個蛋黃小饅頭就作爲謝禮,請務必收下。”
桌遊部的部長,是有着褐發褐眼的少女,言談有些古怪,行爲也有些古怪。
“你好,我是科學占星社的部長加藤覺,有什麼能幫的我會盡力的。”
加藤先生勉力保持着鎮定,收下了被這位tera子前輩——別看對方身材嬌小,但是竟然是高三年級的學生,按照日本的階級制度,他得對人家保持尊敬並叫一聲前輩。
“科學占星?也是占星嗎?算的準不準?”
“我不是說我加藤同學算的可準了嗎?”
“那感情好,給我也算一算吧。”
“這麼說的話我也想試一試。”
自我介紹才走了一半,另外一位成員就湊了上來,不過好奇的卻不是加藤先生本人,而是他的那個社團。
“看這個校服,你是初中部的?初中部可以參加高中的社團嗎?”
加藤覺忽然意識到這桌遊部裏面這還有個初中生。
“沒有關係,桌遊部只要有對桌遊的愛就好。”
桌遊部的部長Tera的言論好像也沒有什麼問題。
“我這邊倒是沒什麼,那麼具體到小時的出生日期都報上來吧,規則是每人只能算一次,方向只能問兩個。”
加藤覺聳聳肩,對於有新的信息錄入進賬表示毫無壓力。
這兩位問的都是愛情和學業,加藤先生拿着命盤算了一圈,確認了這兩位短時間內都不可能找到愛情,屬於跟遊戲過的那種。
對於這一點,兩人都不置可否,然後加藤先生開始解說學業。
“學業自然就是學生的事業,所以看學業要看事業宮,tera子前輩事業宮裏面廉貞入廟在申宮,又有煞星相遇,學業……嗯,我只能說是不太看好。至於這位學妹,天同在事業宮子位會於太陰,這是學習和遊戲兩開花了屬於是,好的按照慣例,占卜只是隨意而言, 我所說的聽上去很像是真的但是實際上都是巴納姆效應的作用,所以大家聽聽一笑就可以了,別當真。”
加藤覺說完之後,場面上又是一片寂靜。
“呃,各位?”
他還在有些疑惑的時候,桌遊社的三個人就已經圍在了一起竊竊私語道。
“怎麼樣我就說這個算的真的很準吧?”
藤原千花雙手叉腰表示豪橫。
“好厲害啊,如果不是來之前確認他都不認識桌遊部的人,我簡直以爲他是作弊了。”
“對梢的判斷也是全中呢,好神奇好神奇。”
“感覺可以應用到我們的遊戲之中,讓我好好琢磨一下。”
“我也想一想。”
“話說我們是不是把客人冷落的太久了?”
一番噰喳喳之後,桌遊部三人總算是重新整理了心情,開始爲加藤覺介紹起她們製作的這個遊戲來。
製作的起因是Tera子看到了近期在網上流行的怪談,感覺很有意思,所以打算以此爲基礎製作一個桌遊,用來在學園祭上推出。
遊戲被這位部長命名爲《監禁學園的快樂日常生活》。大致的規則是這樣的:
1.遊戲的背景是一所巨大的私立學院。
2.學校內部擁有各種設施,包括宿舍,教學樓,圖書館,校醫院,實驗樓,體育倉庫,操場,保安室,學生會辦公室等。
3.每一處設施都有獨特的規則,遵守規則便能安全度過,不遵守規則就要經歷各種事件。
4.遊戲爲回合制,一個回合內所有玩家要行動一輪。
5.擁有時間設定,每兩個回合,時間過去1小時,在不同的時間裏,規則可能會有所變動,玩家可以前往的設施也有所不同。
6.遊戲需要一名主持人,玩家會分別扮演不同的角色,分爲學生,老師,保安,玩家至少需要三個才能開始。
7.不同的角色擁有不同的行動路線,判定規則和獲勝條件。
“這算什麼快樂日常生活,這是死亡鬼屋大冒險吧?”
加藤覺稍微看了一下這個遊戲裏面的“規則”還有各種即死殘廢失能等負面效果的事件卡,忍不住吐槽道。
“這種小事就不要太在意了,名字之類的只不過是一個代號而已,而且現在都是看名字和標題的時代,不寫個好標題怎麼有人會玩呢?”
對此,Tera子只是豎起了大拇指,表示完全的大丈夫。
向唯一的新人介紹了遊戲規則之後,測試就開始了。
這遊戲的難度其實並不算高,至少遊玩的基礎難度不高,移動的規則類似飛行棋,判定則是看投出的點數,通過角色卡上面寫的加成做計算之後得出結果。
“啊,觸發了很危險的事件呢,你必須通過一個極難戰鬥判定才能生存下去,1d100,請。”
某人隨手一拋:扔出了個1點。
“大,大成功。”
“回頭看見了沒有面孔的搭話人,你和他聊了幾句之後忽然意識到事情不對,這違反了圖書館的第3條守則,不要回應任何人在後面的搭話,但是當你意識到這一點的時候,對方的臉驟然裂開,脖子也伸長的像是蛇一樣,裂開的腦袋變成了血盆大口,向你的腦袋咬過來,但是你絲毫不懼,一把將手裏的參考書塞進了對方的嘴裏,把它噎住,然後順手抄起了附近的斧子來了個巴薩卡式的亂砍,等到你緩過神來,那無面的搭話人已經消失了。結果有一個好消息和一個壞消息,好消息是你幹掉了這個怪物,壞消息是你剛剛寫完的作業沒了,而且很顯然老師不會認同你的作業消失的理由。”
“加藤同學好厲害,竟然一個人就解決了事件,我都沒來得及趕過來。”
另一邊的梢讚歎道,她負責測試的角色是老師。
“嗯哼,我的發揮機會也沒有了。”
另一邊的藤原千花反而顯示出有些失望的樣子,她負責測試的角色是保安,按照規則,加藤覺所扮演的學生正常應該是逃離然後向保安尋求協助,保安得到求助之後可以脫離巡遊路線來按照流程處理事件,結果某人走了狗屎咧苯右惠啂炙榱斯治铮0惨簿蜎]有用武之地了。
“只是邭夂枚眩酉聛碓撜l走了?”
加藤覺聳聳肩,如果真的有這樣的學校他其實還挺想去見識一下的,看看是他的19mm爆矢槍還是裏面的奇怪玩意厲害。
24.WS模型
根據6度空間理論中最經典的瓦茨-斯特羅加茨(WS)模型的分析,小集羣中會存在一個或者幾個節點與其他的小集羣產生緊密聯繫,從而讓兩個小集羣之間存在的聯繫的平均路徑大大縮短。
這種節點現在有一個名字叫做社交牛逼症。
在加藤覺看來,藤原千花無疑是一個社交牛逼症的患者。
她輕而易舉的建立了和自己的聯繫,又在桌遊部混的風生水起,按照WS模型來看,藤原千花無疑就是關鍵節點,通過她,就可以用最短的路徑和最高的效率聯繫到更多的人。
而現在的藤原千花露出了標誌性的看上去毫無邪念的璀璨笑容,然後大聲的和另外一位叫做梢的女孩討論着事件卡可以改進的方向。如果不聽這倆人討論的內容,當真是賞心悅目的圖景——秀知院的平均顏值可一點都不低。
得想辦法從這個女人身上認識更多人才行。
加藤覺如是想到。
“感覺如何,加藤同學?有沒有什麼建議之類的?”
“感覺如果給每個玩家加上一個隱藏身份來隱藏真實的勝利的話,在更多人遊戲的時候會比較有趣,然後停留時間和探索地點應該加上一定的限制,然後,死去的玩家屍體不要扔,改成另外一個勝利條件,比如讓活人全死光之類的,好像也會很有趣的樣子。”
他想了想回答道。
之前的勝利條件是學生要探索完學校的一定數量的設施,老師要保證自己的上班出勤,保安要保護學生和老師的安全。
簡單的總結一下就是學生要四處去作死,老師要一直待在一個地方作死,保安要讓這兩個作死怪苟住,至少不能退出遊戲,交互大致是夠的,但是對抗的內容就比較少,人數越多就很容易演變成快速抱團通關。
“不錯不錯,都很有價值的提議,記下了記下了,還有沒有?試玩的建議對我們很重要。”
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