作者:终域
融合流的參與者按理來說都是比較犯規的類型,但他們貌似存在感並不強...
經歷過不少鬥爭,熟悉的參與者彼此也會有個認知。
“對了,這裏面最值得警惕的,應該屬於“復仇流”的黑球。”
“復仇流是什麼鬼?”
那奇怪的名字讓韓銘覺得這很是搞人。
“就是你一旦幹掉了他,他就會標記你,只要下次他搞死你,他就能獲得鉅額獎勵,同時還能搶你當前的一張角色卡。”
“比起其他黑球,這個復仇流更接近PVP性質。”
“所以最好別被他盯上了,哪天失足被噁心到就麻煩了。”
算是瞭解到其中比較奇葩的參與者,韓銘覺得倒挺新鮮。
本來還以爲所有參與者都是一致的黑球。
但其中竟然存在着偏差...
(按照我的黑球來看,應該就是她說的強化型。)
想到了什麼,韓銘忽然問了起來。
“強化流黑球是不是也算強力的類型?”
“本來我應該回答說是很中庸的...但看了你的表現不好界定。”
“?”
不是很明白妖夢爲何會這樣說,他覺得很奇怪。
以他的經歷來看,自己的黑球並不差啊,各種強化拉滿,讓角色卡輕輕鬆鬆抵達極限,這還不夠輪椅和猛啊?
這要是還算中庸...那其他類型的黑球到底有多猛,他都不敢想。
“強化流基本上都是未來可期...不過都未來可期了,前期的體感除非抽到強力角色卡,否則體感都不會好。”
“隨着經歷世界輪次的增多,環境強度也會在某種平衡下高起來。”
“一旦失敗多了,別說強化了,保命用的卡片都不夠。”
妖夢的話語還沒有停下,而是隨着走動繼續開口。
她最終回首看向韓銘,然後以懷疑的語氣問道。
“你難道前面幾場的體驗很好?”
? 57.刀下留人!(4K)
體驗很好?
被這樣問到的時候,韓銘一度語塞在思考怎麼回答。
從他最初進入到現在...
打的難度貌似都還不怎麼低...
最初的對抗遇到了個練度不高的巴麻美,再加紅A在戰鬥方面也不算弱,所以他輕鬆度過了。
要是換個會用的對手,他在沒有過多熟練的情況下就得和對方鬥智鬥勇了。
畢竟要和一個藏着靈魂寶石的不死之人戰鬥,他風險還是要高一點的。
而第二場在jojo片場,如果不考慮蟲箭的因素,理論上那次亂戰的強度無論從劇情方面還是參與者干擾一塊都不算低。
猗窩座、夜神月這兩個更是可以做到一個賴着不死需要機制才能處理,一個更是陰的能夠把人面都見不到給殺了。
即便是巴基都有防不勝防的溜達手段,在蟲箭被奪走的情況下,幾乎陷入死局。
但還好自己當時是個東方仗助,也選擇抗爭到最後,進而逆襲那種堪稱無解的狀況並從中獲得了鉅額的獎勵。
可以說,他能有這一天,還真靠的是從JOJO這個片場裏掙扎出來的。
要是沒有得到那些特殊強化,以本來的情況,他哪怕選紅A進死神世界恐怕也得各種碰壁,遠做不到這種遊刃有餘的程度。
只能說陰差陽錯,自己在不覺間走了最正確的道路。
宛如在第一次進行旮旯給木沒有進入BE路線...
仔細想來,強化流的確屬於未來可期的類型...
要是不去冒險搞挑戰拿特殊強化,僅憑普通的強化那也只能按部就班,一步步的上升。
固然腳踏實地很安穩,但要是遇到突變的高難對抗,那就會出大問題。
“匹配的世界有沒有主動探知的方法?”
將心中的疑慮繼續問着,這個問題相當重要。
“你如果有那種能夠看透未來的角色卡在,就可以提前知道。”
“但即便真有,也奉勸你不要那麼做。”
妖夢的回答讓韓銘本來還躍躍欲試的內心被潑了一盆冷水。
他最初就考慮過這種方法,但因爲有些顧慮纔沒有立刻實施。
“爲什麼?”
手上有着強化的迪亞波羅在,憑藉預知就能知曉下個世界的話,那必然是很划算的。
“因爲你敢用預知去看下個世界的情況,黑球就敢給你多上點難度。”
“它雖然不會改變世界,但可以改變戰鬥的規模。”
“說個較爲常規的...相當於本來如果是四五人的小亂鬥可能會上升到四五十人的大亂鬥程度...”
聽到這裏,韓銘一時沉默了。
感情黑球陰人真就不帶說的...
四五人的小規模變成四五十人的參與者大亂戰...足足提升了十倍的人數。
真這樣糾纏進去了,就算有預知未來也不一定好使了。
因爲就算排除當地的劇情人物干擾,參與者的基數上去了,指不定就混着什麼稀奇古怪的角色在裏面。
要是剛好有反制你預知未來的人在,那不是純給自己添堵?
只能說加人數的確是簡單粗暴提高難度的方法...
“那麼通常黑球篩選的對手有什麼依據條件嗎?”
“我是說正常情況下,沒有用預知的時候,它是以何種形式來塞人的?”
也慶幸之前沒有急於用迪亞波羅去搞預知未來,否則這趟進死神世界,怕是要成很麻煩的大激戰了。
沒用預知這次都撞上了兩個融合人,用了不知道還會遇到什麼妖魔鬼怪。
“具體的機制匹配不好說,但根據資深參與者的討論和計算,反正黑球肯定不是讓你來享福的。”
“有可能就是對標主神空間那樣,逼迫你到極限。”
“所以很多時候,除非有必要,否則不建議用強力的角色卡進入,也許會拉高平均的對抗水準。”
這一點妖夢也不知道是隱瞞了情報還是如實說出。
她只是以一種很簡略的語氣解釋着。
“嗯...”
思考了一陣,韓銘暫且不去細究這裏面的說法。
如果真要限制自身使用角色卡的話,那並不是說用越弱的角色卡就越好。
畢竟不算當地的劇情人物,你還要面臨參與者之間的鬥爭。
你要是拿弱卡進去,別人是個強卡,那這不是白送福利?
所以最好不要抱着,我拿弱卡,對方也拿弱卡來試圖均衡黑球可能存在的匹配機制。
“轟!!”
就在此時,一陣靈壓的波動讓兩人回過了神。
“這是...”
“藍染的靈壓?”
相比起在鎮壓地獄之門已經開始解放斬魄刀的隊長們,藍染的靈壓無疑是最爲顯眼的一股。
“壞了...他不會被一護一刀砍了吧?”
想到這裏,韓銘突然警覺道。
“有那樣的可能性...”
妖夢想了想,覺得發生那樣的結果也不奇怪。
對於如今只是還沒有開始抹髮膠昇天的藍染來講,一護現在的力量過於強大了。
即便有鏡花水月傍身,也不見得可以活下來。
“等等...”
想到了什麼,韓銘眼神一凝。
他整個人隨後迅速靈體化朝着前方趕路跑動着。
“嗯?”
眼看韓銘那急促的衝鋒模樣,妖夢很是不解。
這幅着急的樣子是想去幹啥?
而比起她的迷惑,韓銘卻在內心祈端{染能多撐一會。
“你可不能被一護幹掉了...”
疾馳的路途中,韓銘恨不得遠程給對方來點支援。
他忽然想到了一個很關鍵的事情。
兴苤�...每個世界結束後的結算除了固定的獎勵和保底,甚至還有隱藏獎勵的類型。
這個從上次經歷jojo世界他就摸索出了相應的獎勵機制。
通過挑戰難度夠高的事件(不依賴黃鎮打倒迪亞波羅)就可以獲取。
按照這樣的規律...
那麼眼下豈不是也是一個機會?
不談遠在天際的友哈巴赫和親衛團,單說藍染按道理是中期BOSS,理論上如果協助劇情人物提前幹翻他,可能就完成了隱藏事件。
但如今那種條件並不成立...
現在是什麼局勢?
一護這個主角開着最終形態在新手篇章亂殺!
藍染根本不會是對手...
在這種情況下把藍染做掉會有難度嗎?
一護拿着雙刀,隨時可以掏出“真·斬月”的局面中一點難度都沒有...
既然沒難度,這還有哪門子的隱藏獎勵?
妖夢的初衷是好的,奔着一護最強狀態角色卡去。
可這樣同時也斷了完成隱藏事件的線索。
韓銘雖然不清楚她知不知道隱藏的事情,但不代表一切就結束了。
這個時候就應該反向思維來應對。
既然一護打倒藍染很輕鬆...
那他反過去幫藍染躲這一劫,不就同樣達成類似的條件嗎?
站在這邊的立場來看,一護簡直強如鬼神好吧?
僅僅是想到要與他戰鬥,韓銘自己都感到有點發悚。
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