作者:终域
砸了砸嘴,他意識到這是何等讓人頭皮發麻的環節。
“這融合卡之後還能繼續融嗎?”
【理論上只支持融合一次,但前提是正常的不同兩張卡的情況下。】
“也就是說,我這張融合King,還能夠和不同角色再進行一次融合...”
已經可以想象到那興奮的場景,韓銘摸着下巴嘀咕着。
King解除五分之一限制器搞出的發揮已經很驚人了。
要是靠融合繼承到其他角色身上去,那豈不是更猛?
像許多世界裏的天花板角色們,本來就上限極高,這種要還能具備解除限制器的效果,可不見得會比正常的融合角色、強化角色弱。
比方說孫悟空,弗利薩這種...能夠在本來的程度再上一層樓,那可不是鬧着玩的。
不過,這也就是想想,韓銘可不認爲那種級別的卡片如今能夠輕易遇到。
【別太抱有指望,融合不穩定的因素是存在的...】
【尤其是跨界的角色卡,彼此之間力量體系不同,能量性質不一,更容易毀壞。】
【要是過多期望,那並不是好事。】
“知道,看適應性...”
“我不會捏的那麼死,遇到合適的就會考慮。”
也清楚黑球在提醒自己別妄想的太好,韓銘擺手着。
他心裏已經有了一個思路,只是暫且不會考慮去做。
畢竟這相當於投資,風險是實際存在的。
真要是玩脫了,那可不止是心在滴血了。
“接下來,我得考慮其他卡片的均衡性了。”
恢復原狀,手中還有一次特殊強化和四次普通強化。
本來四次普通可重複強化他是準備給藍染角色卡兜底的。
但夢幻崩華的狀態確實給了自己很大的自信。
可秉着試試的想法,他決定還是留兩次給藍染試試水。
普通強化不一定會出好貨,所以最好別全投進去。
否則一旦用完次數,結果接近於“零”提升,那就讓人腦溢血了。
【鏡花水月·生(每10秒一次,遭受攻擊前必然令敵人受制一次鏡花水月的五感支配使其攻擊落空、該次影響在敵人攻擊消失後會自動取消)】
【鏡花水月·極(增幅鏡花水月的影響效力,能更有效遏止、左右部分精神力強大的敵人)】
【斬拳走鬼(對任意其中一個系列進行提升)】
【靈壓專精(能夠更好掌控靈壓方面的控制細節)】
“哦?”
第一次的普通強化,似乎還真出了些讓他感到驚喜的東西。
韓銘一眼就看中了“鏡花水月”的部分。
無論是“生”還是“極”聽起來都挺不錯的。
“極是用來加深鏡花水月的效果強度。”
“生更傾向於保命,尤其是對於那些偷襲的敵人來講,這是很噁心的機制了。”
10秒一次的被動鏡花水月,能夠強制令攻擊的敵人遭受一次支配,使得攻擊落空...
雖然持續時間只到攻擊結束的時候,但就這一個瞬間露出的破綻,以藍染的實力足夠給別人腦袋開瓢了。
沒有猶豫,韓銘直接把“鏡花水月·生”拿下。
有了這個被動,根本就不怕被人搞常規的偷襲了。
“但也得注意那些精神意志強悍的人...”
捕捉到了“鏡花水月·生”的弱點,韓銘也沒有盲目相信。
固然他能夠讓這些人強制遭受一次支配,但不代表別人無法瞬間掙脫。
畢竟始終只是個幻覺硬控,有人能夠掙脫打破也是存在這種可能的。
也就在此時,黑球把第二次普通強化的選項也都扔了出來。
“開門紅啊...無論是特殊強化還是普通的,都挺不賴。”
光看見的瞬間,就讓韓銘眼前一亮。
【斬拳走鬼(對任意其中二個系列熟練度提升)】
【神言(詠唱鬼道時的語速加快)】
【鬼道專精(釋放鬼道時的威力增幅,靈壓的消耗降低)】
【瞬步專精(速度提升,過程期間處於“無敵幀”)】
雖然這次沒刷出鏡花水月有關的加成,但也是偏向藍染自身的強化了。
直接忽略掉了前兩個選項,韓銘目光落在了第三、第四個上。
“嘶...無論哪個都讓我難以割捨啊。”
鬼道專精也好,瞬步專精也好,那具備的效果都令他非常的在意。
一個能夠完全增強戰鬥時的進攻性,還能降低靈壓方面的消耗。
另一個則是可以真正意義上玩出最秀的“借過”操作。
無敵幀...
怎麼想這東西都非常的靠譜。
【理論上只是一個短暫的“不受傷”...】
【並非是絕對的,興許帶着裝逼的想法穿過去會躺地上也說不定。】
“草,也就是說還是有某些手段能打到是吧?”
心裏涼了半截,韓銘對此不滿的指正道。
他還以爲是真正意義上的“豁免傷害”呢,結果看起來並不是很穩定。
大概是和紅A的音響是同款類型。
“那還是選鬼道專精吧。”
沒有過多猶豫,韓銘還是挑出了最適合藍染這個機體的能力。
他多少也還是會去用鬼道戰鬥的,總不可能疏忽這個優勢點放着不用。
都用藍染了,鬼道肯定是需要考慮的一環。
“好,換人。”
一次特殊強化,兩次普通強化,全拿的是好東西。
靠着這些投入在韓銘看來已經很足夠了。
這要是還壓不住別的參與者們,那隻能說別人也相當變態了。
目光瞥向剩餘的角色卡,他開始在想接下來給誰配置。
剩餘的強化機會也並不多,結合起來也是三次。
最好是物盡其用...
(要是能夠多殺點神覺者就好了,或者直接做掉神明,相信獎勵更好。)
(只可惜當時我只是個迪亞波羅...)
心裏難免有點惋惜,但韓銘也只是嘮叨一番。
要不是迪亞波羅,早就死在半途了。
打打神覺者就該知足了,就他當時手裏的這些卡,估計沒一個能過神明·奧米加獸。
如若不是迪亞波羅特殊,恐怕打神覺者都費勁。
只能說他已經夠走叩牧�...在這種條件下還能拿到獎勵和世界持有權。
“大喬PASS...仗助也可以試試帶回來的蟲箭,暫且PASS,King考慮一下,先納入。”
“剩下的就是災禍之鎧、山本、龍捲、小圓。”
手中的幾張角色卡也非常令韓銘糾結。
如果能夠知道正常對抗的世界是怎樣的,他就能針對性的去挑選了。
在這種一無所知的情況下,一旦選錯了,後續就容易白費資源。
“等會,世界開放戰你說過也有獎勵是吧?”
面臨那個詢問,黑球只是滾動了一圈,宛如點頭。
“能夠給我透露下是怎麼個獎勵法嗎?”
“算人頭還是怎麼說?”
韓銘覺得這個問題應該並不算什麼機密纔對。
【從很多方面都能去考慮】
【劇情人員有無損失,世界有無根基上的損壞...】
【敵對的殺死數量...】
“反正就是我要好好保護自己的“地盤”,這些進來的傢伙不能太搗亂。”
“要是他們什麼都還沒開始做,露頭就被我幹掉,那就是最完美的收官情況是吧?”
眼看黑球又在空中滾動了一圈,韓銘也就清楚了。
世界開放戰說白了就是防止別人來搞事。
人家跑進來也是爲了獎勵,那必然會往最壞的地方去弄。
殺劇情人物估計只是底層邏輯...
如果具備搞壞世界的力量,那恐怕就會來個掀桌子。
當然也有把持有者幹掉,讓其陷入無主環節的狀況。
從彼此的處境來講,持有者既有劣勢也有優勢在。
優勢在於立場上能夠提前佈局,藉助當地勢力和劇情人物的幫助來獵殺敵對參與者。
可劣勢就是同樣別人也能夠反過來利用這一點...
就單說如果真來了個友哈巴赫,他跑到無形帝國去慫恿滅卻師們提前對着屍魂界打突襲戰,那沒防備的情況下,屍魂界真不一定防得住。
到時候出現大量死傷,虧的就是韓銘了。
“如果是一統的世界觀還好,這種還沒到大結局,正反派都還存在的地盤,就容易被敵人利用起來。”
當然,他倒不是沒有阻止的手段。
就是用起來太極端,有點不利於世界後續的發展。
直接開着夢幻崩華的藍染提前去無形帝國把滅卻師殺乾淨就是了。
這個時期友哈巴赫也還未完全復甦,就算後續真混進來一個使用友哈巴赫的參與者,他也沒有助力了。
但可惜,這樣搞貌似並不是符合預期的...
他還想留着撈“油水”呢,提前殺雞不取卵未免太搞了。
更何況屍魂界也不一定會配合他...
也就藍染肯定會很有興趣來觀察。
“一護倒是好搞定,只要說有人盯上了他的夥伴,他自己就會跑去和別人搞起來。”
而最容易說服的對象,那就是黑崎一護了。
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