作者:NK狐NK
正當蘭斯還在糾結要不要把這本怪物圖鑑也列入必買清單時。
旁邊正在書架間翻找的芙蘿拉突然發出了一聲輕呼。
“找到了。”
她踮起腳尖,從兩列厚重的典籍中間抽出了一本墨綠色封皮的書冊。
隨後她轉過身,獻寶似地將書塞進了蘭斯的懷裡。
蘭斯低頭一看。
《基礎植物學與簡易藥劑製作》。
“如果你想要學習辨識野外的草藥,那順便學學這個會很有幫助。”
第10章 開啟研究功能
芙蘿拉揹著雙手,微微仰起頭看著他,臉上露出了兩個標誌性的小酒窩。
“裡面記載了一些很基礎的藥劑製作手法,學會了可以幫你多賺不少外快哦。”
那段時間蘭斯的努力,她們都有看在眼裡。
看著少女真盏难凵瘢m斯心中一暖。
“謝謝。”
這聲感謝他說得很觸動。
兩人抱著挑選好的書籍來到櫃檯前結賬。
然而當那位老紳士報出價格時,蘭斯原本輕鬆的表情瞬間凝固了。
這三本書的定價極高,單本價格竟然都在2枚到4枚銀幣之間。
蘭斯飛快地在心裡換算了一下。
光是這一摞紙的價格,竟然比他身上那套鑲鐵皮甲還要貴。
怪不得這家破書店平日裡門可羅雀,這哪裡是賣書,分明是在搶錢。
他有些窘迫地摸了摸錢袋。
剛剛才發了一筆橫財的喜悅蕩然無存,手頭的錢滿打滿算也只夠買下其中一本。
正當他猶豫著要退掉哪兩本時,一隻白皙的小手伸了過來。
幾枚閃亮的銀幣輕輕放在了櫃檯上。
“一起結了吧。”
芙蘿拉的聲音輕柔,但聽在蘭斯的耳朵裡彷彿女神下凡一般的悅耳。
最後,蘭斯還是在芙蘿拉的資助下,才成功將這三本沉甸甸的知識帶回了家。
走出書店時,蘭斯拍著胸脯打包票,說等到賺了錢很快就會還給她。
倒是芙蘿拉顯得不太在意,只是笑著揮手告別,趕著回藥劑鋪幫忙去了。
……
接下來的幾天,直到下一個休息日之前。
蘭斯的生活又恢復了往日的平靜與規律。
白天在冒險者公會里做那個低調的抄寫員,晚上則和幾位姑娘聚在老地方打打三龍牌。
其餘的空閒時間,他就拿出來啃著那幾本斥巨資買來的書籍。
功夫不負有心人。
很快,關於植物學的詞條便浮現在了系統面板之上。
但令蘭斯感到意外的是,它並沒有出現在【技能】欄裡,而是單獨開闢了一個新的分類。
知識:植物學LV1(2/1000)
這是一個全新的專欄。
相比於技能,知識的提升難度顯然要高出許多,光是升級所需的經驗值上限就翻了好幾倍。
蘭斯嘗試著將之前任務獎勵的10點【知識經驗】填入植物學之中。
就在經驗值注入的瞬間,一種奇妙的感覺湧上心頭。
不僅僅是記憶的灌輸。
他感覺腦海中原本孤立的知識點,彷彿有了生命一般,生出了無數細密的觸角,向著未知的領域延伸而去。
比如書中記載了一種生長在銅溪森林的“杯形菇”。
原本他只知道這東西無毒,口感爽脆,可以用來做野外的應急食物。
但在知識延伸的作用下,他突然福至心靈般地領悟到了一個新的特性。
這種蘑菇的傘蓋結構特殊,能夠過濾露水並儲存在傘蓋中央。
在缺水的緊急情況下,它可以直接作為淡水來源飲用。
這種知識並非憑空塞入,而是在原有認知基礎上的邏輯推演與延伸,非常神奇。
而且這種增長極為穩固,完全變成了蘭斯自己的本能。
如果長期使用知識經驗進行填充,蘭斯覺得自己在知識的廣度上,很快就能超越那些所謂的資深學者。
至少在手頭那本《銅溪草藥與礦物圖鑑》,甚至是芙蘿拉推薦的那本藥劑製作書中,都沒有關於杯形菇能儲水的記載。
這並不是說這個知識點有多稀有。
而是書籍的作者受限於篇幅或側重點,沒有將其收錄。
但系統賦予的知識,卻能補全這些遺漏的細節。
而隨著知識專欄的開啟,面板下方又解鎖了一個新的功能模組。
【研究板塊】
看到這個介面,蘭斯忍不住挑了挑眉。
這個功能在原版遊戲之中也是存在的。
在遊戲中,研究板塊主要有兩個方向。
一個是生物研究。
這個功能在當時被老玩家們開發得淋漓盡致。
透過對特定物種的深入研究,可以增加你對該物種的傷害數值。
至於具體是哪方面的“傷害”,懂的都懂。
另一方面,則是可以透過研究從不同種類的亞人身上獲得特殊的身體加成,以便更好地打敗對方。
蘭斯記得很清楚,當初為了解鎖一個名為“深海熱吻”的特殊互動場景。
他特意花了大把時間去研究水生魔物,最終成功從某種魚人身上獲得了“水下呼吸”的能力,這才得以潛入海底。
如今看來,這個功能也被完美地適配到了現實世界。
不過目前生物研究欄裡空空如也。
估計得等他真正接觸到人類以外的活體物種,才會解鎖相關專案。
而在另一邊的【藥劑研究】欄下,此時卻已經刷出了第一個專案。
【止血軟膏(改良中)】
這是他前面剛剛看到過的《基礎植物學與簡易藥劑製作》中,記載的最簡單的配方。
沒想到直接進入了藥劑研究之中。
這種藥物是冒險者揹包裡的常客,大概一小罐能賣到二十多枚銅幣。
它的主要原材料是一種名為“凝血苔獭钡牡碗A植物。
系統給出的第一個研究任務非常樸實:
任務目標:親自收集並乾燥,製作出30盎司的凝血苔谭勰�
在這個世界的計量單位裡,1盎司大概等同於一枚王國金幣的重量,換算過來約莫是28克。
30盎司的粉末,也就是接近一千克的成品。
考慮到乾燥過程中的損耗,這需要採集大量的原材料。
不過凝血苔淘谏盅e並不是非常的稀有,蘭斯打算下次接取任務時,順手薅一把便是。
真正吸引蘭斯的,是任務完成後的預期獎勵。
效果:中速(+)凝結小型至中型切割傷口的血液,形成保護性藥膜,並帶有輕微的抗感染效果(+)。
別人製作的止血軟膏,在效果中其實是常速,而且也沒有後面的那個抗感染效果。
雖然不知道這個“中速(+)”具體比市面上的普通貨色快多少。
但這多出來的“抗感染”屬性,絕對是保命的神技。
在野外受了傷,最怕的其實不是流血,而是傷口感染引發的高燒和併發症。
一旦這個配方研究成功。
以後蘭斯製作出來的止血軟膏,在效果上將對他人的產品形成降維打擊。
沒有什麼比掌握核心科技來得更加暴利了。
第11章 穩定度狂掉
當然,在這個劍與魔法構成的社會體系裡,財富與風險就像是一對屔值埽肋h緊密地交織在一起。
那些名震大陸的豪商,往往本身也是擁有強大實力的職業者。
只有擁有足夠守護金庫的力量,財富才真正屬於自己。
蘭斯深知這個道理。
所以他絕不會放過任何一個能在可控範圍內強化自己的機會。
……
又是一個新的休息日。
蘭斯再次全副武裝地站在了銅溪森林的入口。
這次他接取的是採集銀葉藤汁液的委託。
這是一種用來製作“灰葉酊劑”的基礎材料,也就是市面上最常見的解毒藥劑原料。
這種植物對生長環境的溼度有著苛刻的要求,通常只生長在低語瀑布附近的古橡樹上。
由於藥劑鋪對這種材料的需求量巨大,公會通常會隔三岔五就派專人清理一遍前往採集區的路線。
理論上來說,那裡是絕對的安全區,根本不用擔心會遭遇魔物。
但這只是理論。
最近銅溪森林內部魔力暴動,導致外圍環境也變得波詭雲譎。
原本最搶手的銅帽菌採集任務早早便被人搶光了,蘭斯權衡再三,才在一堆任務中,挑出了這個看起來最為穩妥的選項。
這已經是他對比了七八個採集任務後,計算出的最優解。
畢竟既然選擇了做冒險者,就不可能完全規避掉所有的風險。
只要這風險還在可控的範圍內,那便值得一試。
畢竟他還有那個能夠觀測環境穩定度的系統外掛。
然而,當蘭斯的雙腳剛剛踏入銅溪森林的瞬間,系統彈出的詞條就給了他一記下馬威。
【當前區域:躁動(綠色)的銅溪森林外圍】
【躁動(綠色):該區域環境穩定度的上下波動幅度調整為5%,採集時有20%的機率獲得額外收穫,體力消耗增加10%】
【當前委託:採集銀葉藤汁液(0/10),獎勵:技能經驗10,知識經驗10】
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