誰說我不是正經冒險者 第8章

作者:NK狐NK

  正當蘭斯還在糾結要不要把這本怪物圖鑑也列入必買清單時。

  旁邊正在書架間翻找的芙蘿拉突然發出了一聲輕呼。

  “找到了。”

  她踮起腳尖,從兩列厚重的典籍中間抽出了一本墨綠色封皮的書冊。

  隨後她轉過身,獻寶似地將書塞進了蘭斯的懷裡。

  蘭斯低頭一看。

  《基礎植物學與簡易藥劑製作》。

  “如果你想要學習辨識野外的草藥,那順便學學這個會很有幫助。”

第10章 開啟研究功能

  芙蘿拉揹著雙手,微微仰起頭看著他,臉上露出了兩個標誌性的小酒窩。

  “裡面記載了一些很基礎的藥劑製作手法,學會了可以幫你多賺不少外快哦。”

  那段時間蘭斯的努力,她們都有看在眼裡。

  看著少女真盏难凵瘢m斯心中一暖。

  “謝謝。”

  這聲感謝他說得很觸動。

  兩人抱著挑選好的書籍來到櫃檯前結賬。

  然而當那位老紳士報出價格時,蘭斯原本輕鬆的表情瞬間凝固了。

  這三本書的定價極高,單本價格竟然都在2枚到4枚銀幣之間。

  蘭斯飛快地在心裡換算了一下。

  光是這一摞紙的價格,竟然比他身上那套鑲鐵皮甲還要貴。

  怪不得這家破書店平日裡門可羅雀,這哪裡是賣書,分明是在搶錢。

  他有些窘迫地摸了摸錢袋。

  剛剛才發了一筆橫財的喜悅蕩然無存,手頭的錢滿打滿算也只夠買下其中一本。

  正當他猶豫著要退掉哪兩本時,一隻白皙的小手伸了過來。

  幾枚閃亮的銀幣輕輕放在了櫃檯上。

  “一起結了吧。”

  芙蘿拉的聲音輕柔,但聽在蘭斯的耳朵裡彷彿女神下凡一般的悅耳。

  最後,蘭斯還是在芙蘿拉的資助下,才成功將這三本沉甸甸的知識帶回了家。

  走出書店時,蘭斯拍著胸脯打包票,說等到賺了錢很快就會還給她。

  倒是芙蘿拉顯得不太在意,只是笑著揮手告別,趕著回藥劑鋪幫忙去了。

  ……

  接下來的幾天,直到下一個休息日之前。

  蘭斯的生活又恢復了往日的平靜與規律。

  白天在冒險者公會里做那個低調的抄寫員,晚上則和幾位姑娘聚在老地方打打三龍牌。

  其餘的空閒時間,他就拿出來啃著那幾本斥巨資買來的書籍。

  功夫不負有心人。

  很快,關於植物學的詞條便浮現在了系統面板之上。

  但令蘭斯感到意外的是,它並沒有出現在【技能】欄裡,而是單獨開闢了一個新的分類。

  知識:植物學LV1(2/1000)

  這是一個全新的專欄。

  相比於技能,知識的提升難度顯然要高出許多,光是升級所需的經驗值上限就翻了好幾倍。

  蘭斯嘗試著將之前任務獎勵的10點【知識經驗】填入植物學之中。

  就在經驗值注入的瞬間,一種奇妙的感覺湧上心頭。

  不僅僅是記憶的灌輸。

  他感覺腦海中原本孤立的知識點,彷彿有了生命一般,生出了無數細密的觸角,向著未知的領域延伸而去。

  比如書中記載了一種生長在銅溪森林的“杯形菇”。

  原本他只知道這東西無毒,口感爽脆,可以用來做野外的應急食物。

  但在知識延伸的作用下,他突然福至心靈般地領悟到了一個新的特性。

  這種蘑菇的傘蓋結構特殊,能夠過濾露水並儲存在傘蓋中央。

  在缺水的緊急情況下,它可以直接作為淡水來源飲用。

  這種知識並非憑空塞入,而是在原有認知基礎上的邏輯推演與延伸,非常神奇。

  而且這種增長極為穩固,完全變成了蘭斯自己的本能。

  如果長期使用知識經驗進行填充,蘭斯覺得自己在知識的廣度上,很快就能超越那些所謂的資深學者。

  至少在手頭那本《銅溪草藥與礦物圖鑑》,甚至是芙蘿拉推薦的那本藥劑製作書中,都沒有關於杯形菇能儲水的記載。

  這並不是說這個知識點有多稀有。

  而是書籍的作者受限於篇幅或側重點,沒有將其收錄。

  但系統賦予的知識,卻能補全這些遺漏的細節。

  而隨著知識專欄的開啟,面板下方又解鎖了一個新的功能模組。

  【研究板塊】

  看到這個介面,蘭斯忍不住挑了挑眉。

  這個功能在原版遊戲之中也是存在的。

  在遊戲中,研究板塊主要有兩個方向。

  一個是生物研究。

  這個功能在當時被老玩家們開發得淋漓盡致。

  透過對特定物種的深入研究,可以增加你對該物種的傷害數值。

  至於具體是哪方面的“傷害”,懂的都懂。

  另一方面,則是可以透過研究從不同種類的亞人身上獲得特殊的身體加成,以便更好地打敗對方。

  蘭斯記得很清楚,當初為了解鎖一個名為“深海熱吻”的特殊互動場景。

  他特意花了大把時間去研究水生魔物,最終成功從某種魚人身上獲得了“水下呼吸”的能力,這才得以潛入海底。

  如今看來,這個功能也被完美地適配到了現實世界。

  不過目前生物研究欄裡空空如也。

  估計得等他真正接觸到人類以外的活體物種,才會解鎖相關專案。

  而在另一邊的【藥劑研究】欄下,此時卻已經刷出了第一個專案。

  【止血軟膏(改良中)】

  這是他前面剛剛看到過的《基礎植物學與簡易藥劑製作》中,記載的最簡單的配方。

  沒想到直接進入了藥劑研究之中。

  這種藥物是冒險者揹包裡的常客,大概一小罐能賣到二十多枚銅幣。

  它的主要原材料是一種名為“凝血苔獭钡牡碗A植物。

  系統給出的第一個研究任務非常樸實:

  任務目標:親自收集並乾燥,製作出30盎司的凝血苔谭勰�

  在這個世界的計量單位裡,1盎司大概等同於一枚王國金幣的重量,換算過來約莫是28克。

  30盎司的粉末,也就是接近一千克的成品。

  考慮到乾燥過程中的損耗,這需要採集大量的原材料。

  不過凝血苔淘谏盅e並不是非常的稀有,蘭斯打算下次接取任務時,順手薅一把便是。

  真正吸引蘭斯的,是任務完成後的預期獎勵。

  效果:中速(+)凝結小型至中型切割傷口的血液,形成保護性藥膜,並帶有輕微的抗感染效果(+)。

  別人製作的止血軟膏,在效果中其實是常速,而且也沒有後面的那個抗感染效果。

  雖然不知道這個“中速(+)”具體比市面上的普通貨色快多少。

  但這多出來的“抗感染”屬性,絕對是保命的神技。

  在野外受了傷,最怕的其實不是流血,而是傷口感染引發的高燒和併發症。

  一旦這個配方研究成功。

  以後蘭斯製作出來的止血軟膏,在效果上將對他人的產品形成降維打擊。

  沒有什麼比掌握核心科技來得更加暴利了。

第11章 穩定度狂掉

  當然,在這個劍與魔法構成的社會體系裡,財富與風險就像是一對屔值埽肋h緊密地交織在一起。

  那些名震大陸的豪商,往往本身也是擁有強大實力的職業者。

  只有擁有足夠守護金庫的力量,財富才真正屬於自己。

  蘭斯深知這個道理。

  所以他絕不會放過任何一個能在可控範圍內強化自己的機會。

  ……

  又是一個新的休息日。

  蘭斯再次全副武裝地站在了銅溪森林的入口。

  這次他接取的是採集銀葉藤汁液的委託。

  這是一種用來製作“灰葉酊劑”的基礎材料,也就是市面上最常見的解毒藥劑原料。

  這種植物對生長環境的溼度有著苛刻的要求,通常只生長在低語瀑布附近的古橡樹上。

  由於藥劑鋪對這種材料的需求量巨大,公會通常會隔三岔五就派專人清理一遍前往採集區的路線。

  理論上來說,那裡是絕對的安全區,根本不用擔心會遭遇魔物。

  但這只是理論。

  最近銅溪森林內部魔力暴動,導致外圍環境也變得波詭雲譎。

  原本最搶手的銅帽菌採集任務早早便被人搶光了,蘭斯權衡再三,才在一堆任務中,挑出了這個看起來最為穩妥的選項。

  這已經是他對比了七八個採集任務後,計算出的最優解。

  畢竟既然選擇了做冒險者,就不可能完全規避掉所有的風險。

  只要這風險還在可控的範圍內,那便值得一試。

  畢竟他還有那個能夠觀測環境穩定度的系統外掛。

  然而,當蘭斯的雙腳剛剛踏入銅溪森林的瞬間,系統彈出的詞條就給了他一記下馬威。

  【當前區域:躁動(綠色)的銅溪森林外圍】

  【躁動(綠色):該區域環境穩定度的上下波動幅度調整為5%,採集時有20%的機率獲得額外收穫,體力消耗增加10%】

  【當前委託:採集銀葉藤汁液(0/10),獎勵:技能經驗10,知識經驗10】