兼職BOSS 第39章

作者:宝月流光

  他急忙查看了起來,他對英雄模板瞭解的不深,但卻非常清楚英雄專長和英雄技能這兩個關鍵詞的意義。

  ‘英雄專長’是等同於‘BOSS天賦’的一個系統,英雄每提升一個位階,都可以獲得一個英雄專長。

  和BOSS的天賦最大的不同是,由於BOSS本身的技能比較少,所以天賦大都是一些具體的技能,而英雄的技能一般第是通過學習來獲得的,因此英雄專長大都是被動效果,提供各種輔助支持。

  除此之外,每提升一個大的英雄位階,英雄玩家還可以獲得一個‘英雄之魂’,使用‘英雄之魂’可以將普通技能提升爲英雄技能,技能效果瞬間就可以得到質的飛躍。

  就比如說聖騎士的復活術,普通的復活術只有在戰鬥結束後才能使用,而且一次只能救一個人。

  但如果提升爲英雄技能,則可以瞬間復活六個單位,而且可以在戰鬥中使用,在劇情戰役中關鍵時刻用出來,瞬間拉起六個高等級的冒險者,或者六個高級兵、精英,往往可以起到逆轉戰局的效果。

  傳奇五階的英雄可以擁有五個‘英雄之魂’,二十五個英雄專長。

  而墨非現在只是青銅一階,因此只有一個‘英雄之魂’和一個‘英雄專長’可以用。

  ‘英雄技能’他現在還不打算點,這玩意可是安身立命的根本,必須要好好思量,有特別好用的技能纔行。

  現在他只有三個技能,還有兩個是基礎戰技,唯一比較亮眼的就是風暴刃,但還沒有好到讓他覺得可以託付終生的地步,畢竟這玩意一旦選定了就固定下來了,要想改變就需要去命吲裆駨R做任務,刷女神淚滴才能洗,那玩意掉率不是一般的低,而且基本上有價無市。

  所以必須完全確定才能做出選擇。

  英雄專長倒是可以立即點了。

  英雄專長通常是系統根據玩家之前的遊戲經歷來生成的,如果玩家這一階段啥都沒幹,整天喝酒,那可能獲得的就是‘酒鬼’‘醉拳大師’一類的專長。

  如果玩家每天騎馬射箭,可能就會觸發‘弓馬嫺熟’‘騎射專家’一類的專長。

  可以說只要玩家想培養自己的角色往某一個方向發展,就必須在專長這方面下一番心思。

  另外如果玩家有特殊的身份、背景設定、特殊的稱號、職業,也有可能解鎖對應的專長。

  此時墨非解鎖的三個專長分別是。

  1,守護者(戰鬥專長)。你在長時間使用長劍和盾牌的戰鬥過程中領悟了格擋和守護的精髓,你在格擋敵人攻擊時消耗的體力值減少30%,免疫失衡。你可以學習盾牌系的戰技了。

  2,低維護費(統御專長)。你在帶兵作戰的過程中逐漸瞭解瞭如何維護一支部隊,如何獲取士兵們對你的信任,你招募士兵需要的統御值降低1點,該效果對一級兵無效。

  3,初級風暴覺醒(血脈專長)。你體內的風暴之神的血脈初步獲得了覺醒,你的閃電抗性提升10點,你的閃電系、風系技能威力提升10%,你有更高的幾率觸發和風暴之神有關的隱藏任務(該專長爲隱藏職業,【風暴神使】的前置條件之一)。

  這……墨非仔細研究了一下,心說這三個專長還真是一個比一個坑。

  尤其是守護者,他可不打算玩一個坦克號啊,長劍配盾也就是前期過渡階段用的,後期打算轉巨劍猛男的,沒想到竟然還坑了一個專長位,還好是三選一。

  低維護費這個專長應該是領主類玩家的專長,因爲自己有王子背景所以生成出來的,雖然這個天賦的名字不咋地,但效果確實拔羣,相當於所有手下的人口消耗降低了1點,自己現在35點統御值,只能帶17個二級兵和1個一級兵,但如果點了這個天賦,相當於可以帶35個二級兵了,或者17個三級兵和一個二級兵,這戰鬥力直接翻倍啊。

  他現在主要的傷害還是靠小弟,要是點了這個天賦前期絕對橫着走。

  相對來說,最後這個‘初級風暴覺醒’對他效果就不怎麼樣了,閃電抗性目前用不上,而風系和電系的技能,他大概只有風暴刃可以算得上了,這個技能本來就是補刀用的,提升10%傷害意義也不大。

  如果自己要走法系路線這個天賦倒是絕佳,可惜自己是個近戰蠻子。

  好吧,那就選你了——低維護費。

  墨非沒有立刻點下去,他現在還不準備回城招兵,所以點了也沒啥用,還是等回去再說吧。

  另一個好消息是,手裏的斬龍巨劍終於可以拿得動了。

  墨非先把力量點數點到了50點,算上高地人天賦增加的10%力量屬性,足足55點力量,接着他從包裏取出斬龍巨劍,握着劍柄緩緩的將武器舉了起來。

  “不錯,終於能拿得動了。”

  墨非能夠清楚的感覺到自己力量增強帶來的變化,原本扛都扛不起來的巨劍,此時握在手中只是微微有些喫力而已。

  力量屬性的提升同時也表現在外表上,原本一身只是算是結實的肌肉,此時卻變得線條分明,力量感十足,墨非懷疑如果繼續加力量,早晚要變成拂曉神劍那種肌肉猛男的造型。

  現在就已經有一點這個趨勢了,不過他倒也不是很抗拒就是了。

  看着長度接近兩米造型霸氣十足的斬龍巨劍,墨非準備先比劃兩下子,試試手感,然後他就悲催的發現,自己竟然超重了。

  他把大部分屬性點全都加到了力量上,導致他的耐力屬性只有初使的10點,也就是100點負重。

  光是這把劍就有90的重量,算上盔甲,妥妥的超重。

  好在他還有5點自由屬性點沒用,想了想全都加到了耐力上。

  這樣一來,他的負重就提升到150點。

  至少是能動了。

  不過扛着巨劍跑了兩步,墨非就意識到還是不行,太慢了,簡直就跟普通人小跑一樣,跳也跳不起來,跑也跑不快,而且體力消耗太大,自己體力本來就不多,這種狀態實在有點危險。

  必須將負重降低到中等負重的狀態,身上裝備的總重量就必須低於105。

  這把劍的重量就足足有90點,換句話說,他最多還能穿15重量的裝備。

  墨非查看了一下北風騎士套裝的重量。

  鎧甲18重量,褲子12重量,頭盔7重量,護手5重量,靴子7重量。

  貌似只能在褲子,和頭盔護手靴子三選二這兩種搭配上做出選擇。

  想了想,墨非還是決定先把褲子穿上吧,好歹看着沒那麼磕磣。

  這樣一共102點負重,至少不會受到速度懲罰。

  光着膀子光着腳,扛着一把兩米長的巨劍,墨非站在奧特蘭克山脈那烈烈的風雪中,心說這造型,這氣勢,就問你還有誰。

  還好有高地人血統,自帶30點寒冷抗性,要不然這造型凍也凍死了。

  “王子殿下,要不還是把衣服穿上吧,跑的慢點就慢點嗎。”拉齊達南在一旁勸說道。

  墨非搖了搖頭,“不,身爲巨劍猛男,必須能跑能跳,靈活走位,伺機而動,防禦力低點沒關係,完全可以靠走位來彌補,咱可是高手,只要不被怪打到,護甲再低也不怕,不信我給你演示一下,那個誰,去引個蛇人出來,我讓你們見識一下巨劍猛男的威力。”

第70章 殺!殺!殺!

  拉齊達南還想再勸,那個奧特蘭克獵人卻已經朝着不遠處的洞窟走過去了。

  NPC可不跟你廢話,讓幹啥就幹啥,張弓搭箭直接朝着黑暗中射出一箭,也不管射到沒有射完就跑,幾秒後就有一個蛇人剝皮者衝了出來。

  “來得好,都讓開,看我SOLO它!”

  士兵們聽話的分開到兩邊,拉到了仇恨的奧特蘭克獵人直接跑到了墨非身後。

  墨非眼看着蛇人朝他衝來,掄起巨劍,當頭一劍迎面斬下,那蛇人卻靈活的一側身,躲了開去,手中蛇骨長矛對着墨非就是一戳。

  噗嗤,沒有鎧甲的身軀被輕易刺穿。

  -75!媽的好疼,墨非急忙收劍,劍還沒收回來蛇人又是一矛。

  -98!

  我擦這傷害有點高啊,沒有盾牌,沒有鎧甲,墨非這1000出頭的血量根本抗不了幾下。

  他不敢遲疑,急忙掄起巨劍,一擊橫掃,這一次那蛇人可沒地躲了,門板巨劍將蛇人直接抽飛了出去,-475!

  這一劍就給蛇人幹成了殘血,蛇人還待衝上來拼命,墨非反身又是一劍橫掃,-412(248點過量傷害)!

  咔嚓一聲,直接給蛇人攔腰斬成了兩半。

  看着腰間流出一堆馬賽克的蛇人半截屍體,墨非心說這玩意砍起人來還真不是一般的暴力啊,傷害簡直爆炸。

  他默默計算了一下。

  斬龍巨劍100-200的傷害,算上55點力量的傷害增幅,全力一劍砍下去能砍出550-1100左右的傷害,對付這些血量普遍只有五六百的蛇人,幾乎可以秒殺。

  之所以說是幾乎,主要還是因爲這遊戲的自由度的關係,同樣是一劍砍過去,全力和半力乃至輕輕一揮,傷害也是完全不同的。

  而如果橫掃的話,由於力道分散,明顯不如重劈那麼傷害集中,就需要兩劍纔行。

  但左右橫掃攻擊面積更大,對付小怪明顯更安全一些,重劈什麼的還是對付大體型的怪物的時候再用吧。

  墨非喝了一瓶治療藥水,便讓手下再去引兩隻蛇人過來。

  這一次他上來直接橫掃,兩人蛇人一起飛了出去,再接一個反向橫掃,兩個蛇人也步上了前輩的後塵。

  就這麼一隻兩隻的砍了七八隻蛇人,期間還遭遇了兩次危險,多虧小弟給力及時支援。

  墨非也漸漸的掌握了巨劍的用法。

  總的來說巨劍是一件優點和缺點都十分明顯的武器。

  優點就是一個字,猛,傷害高到爆炸,尤其是從上而下的重斬,只要砍到了基本上都是秒殺,橫掃雖然傷害略低,但攻擊範圍大,還有擊退效果,面對成羣的小怪非常好用。

  但缺點也很明顯,那就是出刀收刀的速度都太慢了,每一劍砍完都有1.5秒左右的回力期,1.5秒看似很短,但如果敵人的速度足夠快的話,完全可以趁此機會近自己的身發起攻擊。

  如果是對付普通的怪物還好,只要把控好節奏和時機,來多少砍多少。

  但如果敵人是那種有智慧的,或是敏捷型的角色,那自己恐怕會被操作的很慘。

  而且由於他身上不穿鎧甲,防禦力基本跟紙糊的一樣,隨便兩刀就能砍他半條血。

  對付法系或是射手也不太好弄,自己沒有突進技能,等衝到跟前少說也得喫兩三輪的魔法或者射擊了,感覺會被風箏到死。

  解決辦法也很簡單,搞兩個突進技能。

  墨非有些惋惜的收起大劍,把一身騎士甲又換上了,看了看手裏的騎士劍,攻擊力只有5-35,但勝在安全啊。

  總的來說,巨劍這玩意想要玩明白還是需要大量的練習,以及其它配套的技能和屬性的支持,力量屬性可能還得繼續加,55點力量只是能輪動而已,想要做到收發自如,墨非估計最少也要90-100左右的力量。

  耐力也需要加,使用巨劍非常耗費體力,體力不夠的話砍三劍就需要恢復,持續作戰能力太差了。

  體質當然也得加,沒有了盾牌護身,身上又不能穿重甲,要是血量再不提高一些,那真的就是玻璃大炮了。

  看來任重而道遠啊,哪怕是五倍的屬性成長,感覺也完全不夠用。

  接下來墨非又砍了兩個小時的蛇人,順便熟悉這斬龍巨劍的用法。

  面對大量的怪物時他並不敢亂用,雖然他確實很想試一試衝進怪堆裏掄起巨劍開無雙的感覺,但沒有保命技能,萬一玩砸了估計得猝死。

  不過他也在慢慢逐漸提高一次性面對的怪物數量,從開始的一兩隻,到後來的三四隻,到最多一次面對五隻蛇人的圍攻(當然是在兩側有人防守的前提下)。

  和長劍配盾這種求穩的打法不同,巨劍流玩的就是一個一往無前,以命搏命,必須要有豁出去的感覺,在極度亢奮的同時又要能保持冷靜,精準的計算每一劍揮出的時機。

  只要巨劍揮動時能命中目標,就算不能將其秒殺,巨大的衝擊力也足以讓敵人被砍飛,被砸倒,被掃翻。

  面對複數敵人時隨時有可能被圍毆殺死的緊張感,和將敵人一劍揮成兩截、劈成兩半、拍成肉泥的爽快感交替出現,這種絕對統治力的戰鬥方式既刺激又效率,一陣亂砍之後留下遍地的屍骸,這就是巨劍猛男的浪漫啊!

  不過體力消耗也着實有點大,他現在一次最多也只能連揮三劍,三劍砍完如果還有敵人站着,就只能靠小弟來解決了。

  墨非將巨劍再次收回包裏,換上了騎士鎧甲,天黑要回營地了,可不好被人看到自己這麼一副造型。

  第二天早上進入遊戲,墨非本打算繼續升級,多加幾點在耐力上,然而讓他感到驚喜的是,風雪竟然停了。

  峯頂的風暴倒是還在,天空也依然陰沉,不過除此之外,天空中一片雪花都沒有。

  看到墨非從帳篷裏鑽出來不遠處的穆拉丁·銅須立刻熱情的衝他打着招呼。

  今天的穆拉丁換了一身裝束,不再是探險服,而是一身閃着銀光的重型鎧甲,從頭到腳把他包裹的嚴嚴實實的,猶如一個人形坦克,戰斧和戰錘掛在腰間,一把備用的雙手戰斧背在身後,一看就是準備要去幹架了,就連稱號都換了。

  穆拉丁·銅須(山丘之王):“啊,艾丹王子,你還沒有離開呢,正好我今天決定去那片遺蹟好好調查一下,怎麼樣,有膽子跟我一起去麼?”

  墨非也把自己的稱號給成了戰鬥職稱。

  艾丹·匹瑞諾德(北風騎士):“當然,我求之不得呢。”

  “哈哈哈,那就再好不過啦。”

  浩渺如煙也從帳篷裏鑽了出來,長長的舒展着腰肢,看到雪停了驚喜莫名。

  很快矮人探險隊就集結完畢了,一共十二名矮人火槍手,八名矮人挖掘工人,還有穆拉丁·銅須和浩渺如煙這兩個探險家帶隊。

  墨非這邊也集結了他的部隊,雙方加在一起將近四十號人,朝着那片古代遺蹟蜿蜒行去。

  很快隊伍就來到了那片蛇人出沒的區域。

  墨非還尋思着要怎麼安排計劃呢,穆拉丁已經一馬當先的朝着那片潛藏着無數洞窟的雪原走去,走到一片空地之間,他忽然舉起了手裏的錘子。

  雷霆一擊!

  轟,整個地面瞬間四分五裂,一片片雪殼被震碎,一個個漆黑的洞窟露了出來。

  那些被驚擾到的蛇人成羣的湧了出來,數量卸啵趬簤阂黄�

  墨非嚇了一跳,沒想到矮人會用這麼暴力的打法,他還想着要怎麼指揮作戰呢——

  矮人投擲!就看穆拉丁騰空而起,一個大跳落到了蛇人堆裏面,將兩個蛇人踩在腳下。

  “滾開你們這些該死的怪物!”

  英勇打擊!

  一錘子下去,蛇人變成了蛇餅。

  “讓你們見識一下矮人的厲害。”