實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 第433章

作者:枸杞冰激凌

  “我知道你以往的作品頗受好評。但現在時代已經變了,你就不想踩在巨人的肩膀上,更進一步嗎?”

  居萊爾長出一口氣。

  從那意動的表情來看,結果不言而喻。

  八月份,遊戲圈有兩個值得注意的新聞。

  第一個,是備受期待的《七日之後》官宣發售日期。

  只是,和想象中的不一樣,遊戲發售時間定在了次年的一月。

  幾乎同時傳出的第二條消息,讓許多上了年紀的鐵桿玩家唏噓不已。

  天堂之路IP拆分,邁出了至關重要的一步。

  走完全部流程,大約需要半年時間。

  同樣也是半年時間,到時候巨硬公司和FTC以及CMA的訴訟案將會得到結果。

  就目前來看,似乎沒有什麼可以阻擋這筆世紀收購案。

  韋斯特皺着眉頭思考着一些事情。

  他最近一直在思考一個問題,爲什麼明明淘氣貓是第一次踏入這個細分遊戲領域,卻成熟的不像是個新手?

  真的有天才的存在嗎?

  早在暗黑破壞神發售之時,暴風娛樂上下就已經充滿了緊張的情緒。

  懂行的都能看的出來。

  暗黑這款遊戲,潛力無比巨大。

  而且成熟的可怕。

  哪怕在一些方面,天堂之路4並不落下風,反而有所超越,也阻擋不了遊戲的頹勢。

  玩家自己也說不明到底天堂之路差在哪裏,但就是罵聲不斷。

  玩家也不知道暗黑破壞神好在哪裏,但就是玩着絲滑上癮。

  遊戲發售之後,暴風娛樂還在絞盡腦汁的思考如何能拯救這款遊戲,在生命週期多賣出一些。

  讓IP可以更加值錢,賣上一些價格。

  辦法還沒有想出來,倒是先等到了淘氣貓對於暗黑破壞神的後續更新計劃。

  1.0版本暗黑破壞神,持續45天。

  然後會開啓1.1版本的遊戲第一賽季——鮮血賽季。

  第一賽季會帶來新的皮膚,各個職業如吸血鬼一般美術風格的皮膚、坐騎和小寵物。

  同時還會更新新的鮮血技能,皆爲被動,可以讓舊的技能有一些意想不到的效果。

  新的怪物種類吸血鬼,作爲副本中通往BOSS房前必須要召喚的一個強大怪物。

  新的裝備,和鮮血技能聯動,帶來新的玩法。

  新的故事劇情,吸血鬼軍團肆虐在庇護之地,奈非天又有了新的挑戰。

  同時在賽季結束後,賽季內容會絕版,賽季角色可以繼續遊玩,但不會再刷到鮮血賽季相關的一切。

  關鍵是,賽季內容是免費玩的!

  只要購買了遊戲本體,就可以無壓力遊玩賽季內容的一切。

  同時也官宣了,每個大版本共有六個賽季,持續一年半。

  屆時會更新新資料片,解鎖新的王國,新的職業,新的劇情,新的玩法。

  每個賽季之間的過渡階段,會推出漫畫、動畫來補完世界觀。

  這量大管飽的更新計劃,讓韋斯特看着就是一陣絕望,暴風娛樂絕對打不過。

  因爲,前作天堂之路3需要花錢購買的資料片,更新內容都不如第一賽季多。

  而且在公司內部都沒有想到過,淘氣貓就沒把暗黑破壞神當做是一款單機遊戲。

  而是一款單機內容爲主的服務型遊戲。

  韋斯特打開淘氣貓的官推看了一眼。

  那裏掛着一條最新的消息。

  【《暗黑破壞神》發售一週,總計銷售額7.09億刀】

  看到這個數字,饒是韋斯特見慣了大風大浪也忍不住長出一口氣,有些不敢相信。

  “暴風娛樂怎麼就不能像淘氣貓一樣,爭氣點呢?”

  這個遊戲類型並不算小校膊幌裆鋼暨[戲那麼主流。

  前作天堂之路3是該類遊戲的天花板。

  當年的首周銷售額是多少?

  1.6億刀。

  這已經是不錯的數字了。

  本來,看天堂之路4的首日情況,預計首周可以來到2.7億刀。

  暴風娛樂內部要興奮的開香檳了,能在強敵之下取得這麼好的成績。

  結果沒想到,淘氣貓報上了這麼一個恐怖至極的數字。

  但現在看來,預估的數字可能有些高了。

  按照這樣的趨勢下去,在持幣觀望的玩家可能就要投入對家的懷抱了。

  本來想靠遊戲填上的窟窿,現在必須得靠拆分IP的錢。

  不過韋斯特可不在意暴風娛樂要靠什麼樣的方式完成賭約,他要的只是結果。

  只要宇宙裂隙和戰爭地帶兩個IP不出大問題即可。

  但現在的問題是,淘氣貓的氣焰有些壓不住了。

  Switch沒有暴死,暴風娛樂又在自己最熟悉的領域,在不擺爛的情況下輸了一籌。

  韋斯特,有些急。

  巨硬公司精力在近些年大量的放在了遊戲上,但目光可不僅僅侷限於遊戲。

  戰略目標,在未來。

  元宇宙是涼了,涼的原因是因爲現在的技術還達不到實現這個理念的時候。

  看淘氣貓近些年的佈局,讓巨硬公司隱隱有些危機感。

  那位年輕的老闆,似乎有同樣的打算,而且似乎更加深遠。

  所以,淘氣貓必須要衰落。

  華國。

  雲頂科技的周雲正在向着老闆林默彙報工作。

  “第二季度,Switch出貨1490萬臺,很大一部分原因是因爲主要競爭對手XGame和playsquare逐漸進入生命週期末端,獨佔遊戲的吸引力逐漸下降。

  如果沒有新的獨佔遊戲發售,預計第三季度出貨量會有一個明顯的下滑,推測在910萬臺。

  今年年度出貨量,預計在2800萬臺。”

  “3200萬臺麼,比預期要強上不少。”林默點點頭,“那遊戲銷售方面呢?”

  這便不是周雲的負責的範疇了,負責報告的是淘氣貓的人。

  “遊戲銷售方面,第二季度遊戲總銷售份數爲2010萬份,其中數字版銷售59%,實體卡帶41%。

  銷量最高的爲淘氣貓總部自研第一方遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》,銷量爲1300萬份,佔據總銷量的64.67%。

  銷量第二的爲小日子辻本娛樂株式會社開發的獨佔魂系遊戲《怪談》,銷量爲330萬份,佔據總銷量的16.41%。

  銷量第三的爲.”

  一條條彙報完畢。

  林默點點頭,皺着眉說道:“這個遊戲銷售份數,和遊戲機銷量完全不匹配啊。”

  淘氣貓的員工點點頭道:“林總,商務部在積極努力的和第三方廠商談合作事宜,但咱們Switch項目的啓動時間較晚,想要靠第三方遊戲撐起遊戲銷量有些難。”

  話裏話外的意思就是.

  還是得靠第一方遊戲。

  這個結論倒是也不出意料。

  不過,不夠。

  林默皺着眉頭仔細思索着。

  神經連接技術在逐漸成熟,新的計劃馬上就要開始。

  那可不是一筆小錢。

  現在的Switch銷量是不差,但還沒收回成本。

  前世,林默看了不少網遊小說,十分嚮往帶個頭盔靠着神經連接進入遊戲世界的遊戲方式。

  這個世界雖然遊戲設計水平稀爛,但好在科技樹和前世不盡相同,有着不少的黑科技。

  有機會實現夢想,那自然不容錯過。

  “時間緊迫啊”

  感慨了一聲,林默指揮道:“好了,就到這裏吧。通知一下,開會。”

  工作彙報完畢。

  接下來,便是新項目的立項了。

  會議室的人換了一批。

  左旭明,杜瑞等人走了進來。

  這其中,編劇王梓晨是唯一一個提前知道了《最後生還者》這個項目的人。

  劇本工作太重要,工作量也太大。

  如此細膩的故事,必須要逐字修改。

  同時翻譯也是一個重中之重。

  翻譯,多少會丟失許多臺詞本來要表達的含義。

  “新項目,《最後生還者》。”

  說出遊戲名字之後,林默便開始逐條的講解設計重點。

  《最後生還者》是一款完成度很高的遊戲,很難挑出什麼大毛病來。

  從各方面來講,都是滿分戰神一樣的存在。

  尤其是對人物的塑造和講故事的技巧。

  《最後生還者》是一部類似公路片的遊戲。

  公路片的定義經過時間的演化逐漸寬鬆,簡單說就是主角因爲某些事情踏上旅途。

  這類題材有一個難點,拍不好的話容易“散”,而且很喫敘事節奏。

  很容易給觀校ㄍ婕遥┮环N感覺,這片子(遊戲)沒主線,今天去這裏明天去那裏。

  這就是所謂的散。

  無論是文學還是影視,輕易的換地圖都是大忌,而公路片的類型最大的特點就是主角永遠在旅途上,直到在終點完成冒險,或者找到答案,或者形成一個完整的人物弧光。

  但《最後生還者》靠着完美的敘事節奏規避了這一點,如何做到的呢?

  那就是兩個塑造一絕的角色,喬爾和艾莉。

  靠角色和細膩的情感把外形的“散”凝聚在一起。

  同時遊戲裏還用了許多反常規的敘事方法,比如遊戲開頭部分,那個全球文明陷落的夜晚,喬爾身上發生的事情,讓玩到首發遊戲的玩家僅用半小時不到,就完全帶入到了這個世界中。

  這就要提到《最後生還者》另一個絕妙的特點,那就是代入感。