作者:枸杞冰激凌
即使法警一臉不可置信的罵罵咧咧,警長扭頭就走的步伐毫不猶豫,並罵道:“你給我閉嘴!假如你給他帶上了手銬,我們沒人能活着離開這裏。”
隨着警長推開教堂大門,屏幕暗了下來。
接着,片尾字幕彈了出來。
同時,彈出一個獎盃。
“呃?啊?”張媛一陣哭笑不得,“這是什麼啊,通關了?極限退款是吧?”
這個設計,讓沒怎麼玩過遊戲的張媛感覺有些驚豔。
遊戲的內容並不難猜。
四個人,是打不過這麼多教徒的。
一定是除了主角外全滅的結局。
主角可能會意外活下來,要麼搬救兵,要麼靠自己團結片頭出現的反抗力量,剿滅伊甸教。
“看來是一段時間不管,就會出發隱藏速通的完美結局?那我如果帶上手銬呢?”
重開遊戲,這一次,及時的給約瑟夫帶上手銬。
同樣是畫面一黑。
但出現的不是片尾字幕,而是[土豆廠呈現]幾個字。
押着約瑟夫走出教堂,外面的信幸呀泬阂植蛔∏榫w了。
外面亂作一團。
就是鳴槍示警,都沒有絲毫作用。
直升機起飛,狂熱的教徒甚至不顧自己的生命安危,瘋了一樣湧上直升機。
而約瑟夫,安靜的坐在自己的座位上,唱着聖歌。
有的人被槍殺墜落,有的人從空中摔下去。
場面無比驚悚。
甚至,有幾名教徒爲了阻止直升機飛走,用自己的身體衝進了螺旋槳。
瞬間血肉橫飛。
但螺旋槳也因此被破壞,墜落在地。
畫面再次黑了下來。
《絕境危機6》
一個極有視覺衝擊力的黑底白字,出現在眼前。
背景,還伴隨着約瑟夫的聖歌。
張媛看的整個人都呆住了。
“這個遊戲,好厲害啊,明明是不錯的遊戲,爲什麼就是沒人買,沒人討論呢?”(本章完)
第369章 世紀收購案
遊戲繼續。
直升機墜毀,上面的幾人生死未卜,只有對講機不斷的傳來指揮中心的聲音。
“有人在嗎?警長,你在嗎?”
主角正要拿過對講機呼叫支援,卻先一步被約瑟夫清唱着聖歌阻止。
他如同被保佑了一樣,竟然一點事情都沒有。
接着,拿起對講機。
“指揮中心,這裏一切平安,不需要支援。”
電臺裏沉默了兩秒,傳出一道虔盏穆曇簟�
“是的,聖父,讚美你。”
所有人都低估了伊甸教的影響力和破壞力,被視爲救命稻草的指揮中心,早就已經被滲透。
張媛很喜歡《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲,特別喜歡。
但是,也得承認一件事情。
《絕境危機6》的開頭部份,特別的驚豔。
曠野之息的最終大BOSS,不能說沒有存在感吧,也是想不太起來的存在。
這裏的約瑟夫,在初登場的時候,就已經將壓迫感直接拉滿。
塑造了一個恐怖至極的蒙大拿州。
“如果曠野之息是藝術品令人回味無窮,這就是精彩的燈塔國商業大片啊。”
無論是懸念,緊張感,都拉滿了。
直升機漏油燃燒,馬上就要爆炸。
教徒們也都追來。
在千鈞一髮之際,法警和主角逃了出來。
接下來,便是戰鬥教學。
如何潛行,如何瞄準,如何拾取武器。
不斷出現的新元素刺激着每一根神經。
和法警在木屋的攻防戰,在鄉間小路上的速度激情。
最後一次爆炸,車子從橋上落水,主角被一個不明身份的人救下。
那人名叫道奇,一位反抗者。
如今蒙大拿州通往外界的路全部被切斷,必須要反抗,逃是逃不掉的。
於是,正式開始在蒙大拿州的冒險。
一連串跌宕起伏的故事,讓她直呼過癮。
本來以爲,後面的遊戲質量會維持開始這一段的全程高能。
但沒想到,驚喜還在後面。
剛剛進入遊戲,確實量大管飽的內容應接不暇。
“誒?這裏有需要救助的平民!”
“這裏有個塔,有什麼好東西嗎?”
“敵人的據點?殺!資產?摧毀!”
“末日儲備箱,不錯不錯。”
“技能?我看看能學什麼.”
玩了許久,看了一眼時間。
過去了足足四個小時!
這四個小時的時間,幾乎沒有重複的遊戲內容。
各種新鮮的玩法,勁爆的劇情,填滿了這四個小時。
然而,在第五個小時的時候。
“怎麼還讓我佔據據點,救平民,摧毀伊甸教資產,招募專家啊?”
在第八個小時的時候。
再次打敗一個哨站裏面的敵人,然後一個簡單的解迷,拿一個末日儲備箱。
放下了手柄。
“不是,我以爲你要來個大的,結果你拉了坨大的是吧?!”
張媛徹底懵圈了。
本來以爲,遊戲都像曠野之息那樣,越到後面內容越多越精彩。
但沒想到,遊戲還能這麼做!
一上來,就把最精彩最有趣的東西展現出來。
然後,老太太的裹腳布,就那麼一些玩法,來回的循環。
遊戲的整體架構並不算難懂,甚至可以說做的極爲敷衍。
簡單來說,約瑟夫席德有一個家族,三名成員掌管着蒙大拿州的三塊領地。
需要擊敗這三人,才能面對最終的BOSS約瑟夫。
只是,如何擊敗這三人,並不是通過劇情推進。
而是靠蒐集反抗勢力點數!
點數怎麼蒐集呢?
摧毀哨站,佔領據點,拯救平民
這些重複性的工作。
點數蒐集齊了,會有一段“劇情殺”。
強行安排主角和當地的小BOSS見面,然後來那麼一段可憐的劇情戰役。
在打敗當地的小BOSS之後,再去新的地圖。
見到新的反抗軍,摧毀新的哨站,佔領新的據點。
如此反覆。
“這還不如曠野之息的一些支線劇情量豐富啊?”
所出現的人物,有且只有一個角色算的上有魅力,值得被記住。
那就是大反派約瑟夫席德。
攻佔據點的過程倒也不能說無聊,只是,沒有劇情的加成,總有種爲了打架而打架的既視感。
唯一的正反饋,可能就是攻佔劇情之後看到飽受邪教荼毒的民心苡幸粋�安居樂業的家園,有一些慰藉。
至於末日儲備箱,一個需要解密的玩法。
再次讓張媛狠狠失望了一次。
有曠野之息珠玉在前,這個解迷就顯得有些枯燥無味了。
方式就那麼幾種。
要麼就是去一個地方找到什麼零件安裝在另一個地方,要麼就是找到一些特殊的通路。
接電源或者放水或者利用重物。
來來回回,就那麼幾個方法。
沒有意料之外,只有情理之中。
如果說,玩曠野之息的時候,情緒折線是在起伏中穩定向上,維持在一條水平線之上的話。
絕境危機6,就是在起伏中持續向下。
在度過了最開始的幾個小時之後,整個遊戲給人一種什麼感覺呢
沒做完。
是的,沒做完。
明明有許多方法,可以讓劇情之間的銜接更加順暢,可以讓攻佔據點這個大玩法和劇情結合起來。
但它就不。
一種不走心的感覺隨時可見。
本以爲是嗖尼拿來對抗曠野之息簽下的獨佔作品會有所突破,名頭這麼響,怎麼成績也不會太差。
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