實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 第412章

作者:枸杞冰激凌

  即使法警一臉不可置信的罵罵咧咧,警長扭頭就走的步伐毫不猶豫,並罵道:“你給我閉嘴!假如你給他帶上了手銬,我們沒人能活着離開這裏。”

  隨着警長推開教堂大門,屏幕暗了下來。

  接着,片尾字幕彈了出來。

  同時,彈出一個獎盃。

  “呃?啊?”張媛一陣哭笑不得,“這是什麼啊,通關了?極限退款是吧?”

  這個設計,讓沒怎麼玩過遊戲的張媛感覺有些驚豔。

  遊戲的內容並不難猜。

  四個人,是打不過這麼多教徒的。

  一定是除了主角外全滅的結局。

  主角可能會意外活下來,要麼搬救兵,要麼靠自己團結片頭出現的反抗力量,剿滅伊甸教。

  “看來是一段時間不管,就會出發隱藏速通的完美結局?那我如果帶上手銬呢?”

  重開遊戲,這一次,及時的給約瑟夫帶上手銬。

  同樣是畫面一黑。

  但出現的不是片尾字幕,而是[土豆廠呈現]幾個字。

  押着約瑟夫走出教堂,外面的信幸呀泬阂植蛔∏榫w了。

  外面亂作一團。

  就是鳴槍示警,都沒有絲毫作用。

  直升機起飛,狂熱的教徒甚至不顧自己的生命安危,瘋了一樣湧上直升機。

  而約瑟夫,安靜的坐在自己的座位上,唱着聖歌。

  有的人被槍殺墜落,有的人從空中摔下去。

  場面無比驚悚。

  甚至,有幾名教徒爲了阻止直升機飛走,用自己的身體衝進了螺旋槳。

  瞬間血肉橫飛。

  但螺旋槳也因此被破壞,墜落在地。

  畫面再次黑了下來。

  《絕境危機6》

  一個極有視覺衝擊力的黑底白字,出現在眼前。

  背景,還伴隨着約瑟夫的聖歌。

  張媛看的整個人都呆住了。

  “這個遊戲,好厲害啊,明明是不錯的遊戲,爲什麼就是沒人買,沒人討論呢?”(本章完)

第369章 世紀收購案

  遊戲繼續。

  直升機墜毀,上面的幾人生死未卜,只有對講機不斷的傳來指揮中心的聲音。

  “有人在嗎?警長,你在嗎?”

  主角正要拿過對講機呼叫支援,卻先一步被約瑟夫清唱着聖歌阻止。

  他如同被保佑了一樣,竟然一點事情都沒有。

  接着,拿起對講機。

  “指揮中心,這裏一切平安,不需要支援。”

  電臺裏沉默了兩秒,傳出一道虔盏穆曇簟�

  “是的,聖父,讚美你。”

  所有人都低估了伊甸教的影響力和破壞力,被視爲救命稻草的指揮中心,早就已經被滲透。

  張媛很喜歡《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲,特別喜歡。

  但是,也得承認一件事情。

  《絕境危機6》的開頭部份,特別的驚豔。

  曠野之息的最終大BOSS,不能說沒有存在感吧,也是想不太起來的存在。

  這裏的約瑟夫,在初登場的時候,就已經將壓迫感直接拉滿。

  塑造了一個恐怖至極的蒙大拿州。

  “如果曠野之息是藝術品令人回味無窮,這就是精彩的燈塔國商業大片啊。”

  無論是懸念,緊張感,都拉滿了。

  直升機漏油燃燒,馬上就要爆炸。

  教徒們也都追來。

  在千鈞一髮之際,法警和主角逃了出來。

  接下來,便是戰鬥教學。

  如何潛行,如何瞄準,如何拾取武器。

  不斷出現的新元素刺激着每一根神經。

  和法警在木屋的攻防戰,在鄉間小路上的速度激情。

  最後一次爆炸,車子從橋上落水,主角被一個不明身份的人救下。

  那人名叫道奇,一位反抗者。

  如今蒙大拿州通往外界的路全部被切斷,必須要反抗,逃是逃不掉的。

  於是,正式開始在蒙大拿州的冒險。

  一連串跌宕起伏的故事,讓她直呼過癮。

  本來以爲,後面的遊戲質量會維持開始這一段的全程高能。

  但沒想到,驚喜還在後面。

  剛剛進入遊戲,確實量大管飽的內容應接不暇。

  “誒?這裏有需要救助的平民!”

  “這裏有個塔,有什麼好東西嗎?”

  “敵人的據點?殺!資產?摧毀!”

  “末日儲備箱,不錯不錯。”

  “技能?我看看能學什麼.”

  玩了許久,看了一眼時間。

  過去了足足四個小時!

  這四個小時的時間,幾乎沒有重複的遊戲內容。

  各種新鮮的玩法,勁爆的劇情,填滿了這四個小時。

  然而,在第五個小時的時候。

  “怎麼還讓我佔據據點,救平民,摧毀伊甸教資產,招募專家啊?”

  在第八個小時的時候。

  再次打敗一個哨站裏面的敵人,然後一個簡單的解迷,拿一個末日儲備箱。

  放下了手柄。

  “不是,我以爲你要來個大的,結果你拉了坨大的是吧?!”

  張媛徹底懵圈了。

  本來以爲,遊戲都像曠野之息那樣,越到後面內容越多越精彩。

  但沒想到,遊戲還能這麼做!

  一上來,就把最精彩最有趣的東西展現出來。

  然後,老太太的裹腳布,就那麼一些玩法,來回的循環。

  遊戲的整體架構並不算難懂,甚至可以說做的極爲敷衍。

  簡單來說,約瑟夫席德有一個家族,三名成員掌管着蒙大拿州的三塊領地。

  需要擊敗這三人,才能面對最終的BOSS約瑟夫。

  只是,如何擊敗這三人,並不是通過劇情推進。

  而是靠蒐集反抗勢力點數!

  點數怎麼蒐集呢?

  摧毀哨站,佔領據點,拯救平民

  這些重複性的工作。

  點數蒐集齊了,會有一段“劇情殺”。

  強行安排主角和當地的小BOSS見面,然後來那麼一段可憐的劇情戰役。

  在打敗當地的小BOSS之後,再去新的地圖。

  見到新的反抗軍,摧毀新的哨站,佔領新的據點。

  如此反覆。

  “這還不如曠野之息的一些支線劇情量豐富啊?”

  所出現的人物,有且只有一個角色算的上有魅力,值得被記住。

  那就是大反派約瑟夫席德。

  攻佔據點的過程倒也不能說無聊,只是,沒有劇情的加成,總有種爲了打架而打架的既視感。

  唯一的正反饋,可能就是攻佔劇情之後看到飽受邪教荼毒的民心苡幸粋�安居樂業的家園,有一些慰藉。

  至於末日儲備箱,一個需要解密的玩法。

  再次讓張媛狠狠失望了一次。

  有曠野之息珠玉在前,這個解迷就顯得有些枯燥無味了。

  方式就那麼幾種。

  要麼就是去一個地方找到什麼零件安裝在另一個地方,要麼就是找到一些特殊的通路。

  接電源或者放水或者利用重物。

  來來回回,就那麼幾個方法。

  沒有意料之外,只有情理之中。

  如果說,玩曠野之息的時候,情緒折線是在起伏中穩定向上,維持在一條水平線之上的話。

  絕境危機6,就是在起伏中持續向下。

  在度過了最開始的幾個小時之後,整個遊戲給人一種什麼感覺呢

  沒做完。

  是的,沒做完。

  明明有許多方法,可以讓劇情之間的銜接更加順暢,可以讓攻佔據點這個大玩法和劇情結合起來。

  但它就不。

  一種不走心的感覺隨時可見。

  本以爲是嗖尼拿來對抗曠野之息簽下的獨佔作品會有所突破,名頭這麼響,怎麼成績也不會太差。