作者:这很科学啊
教練朱開也不強調戰術,而是主打心理牌。
從言語上激勵選手,讓剛剛失利的他們燃起鬥志。
“雞湯來咯……”聖槍哥見怪不怪,低聲朝身旁的替補水晶嘟囔一句。
朱開聲調抑揚頓挫,就連如今中文一般的Sofm和Tank在不借用翻譯的情況下,都能從語氣中感受到他想要表達的情緒。
“別把一場比賽的勝負放在心上!”朱開手臂一揮,激情滿滿,“就算咱們這局輸了,還是小組第二,並不會影響隊伍排名,大家也不要有心理負擔!”
他對夏季常規賽的成績很有信心。
隊伍所在的A組只有EDG很猛,剩下的什麼IG、GT之類的戰隊,根本就不是Snake的對手。
“甩開膀子大幹一場,就把自己最好的那一面展現出來!”
朱開掃視而過,爭取與選手目光相接,“咱們今年的目標是世界賽,現在暴露問題正好可以提前解決,不要把目光只侷限在這一場比賽上!”
打完雞血上了BUFF,蛇隊袑⒖犊ぐ鹤孕判睦瓭M,離開房間再度前往舞臺!
……
“這裏是2016lpl夏季賽VG對陣Snake的直播現場……此前由VG先馳得點拿到一分,本局由蛇隊選邊,他們拿到了藍色方!”
上來第一ban,直接封鎖千珏!
“果然,蛇隊還是要做調整的,”米勒露出一個‘果然不出我所料’的表情,“限制一下Virtue的招牌,也沒有什麼問題!”
在VG支持者眼中,這手禁用千珏代表蛇隊認慫了,還在直播間裏同Snake粉絲炫耀起來。
紅米見上局隊伍獲勝,而且對局內也沒有暴露出BP的任何漏洞,便打算循着原路走,先把希維爾送上ban位。
朱開封鎖冰女。
這英雄曾在上盤BP階段搞得他騎虎難下,被迫選取了馬爾扎哈這個英雄,讓整個隊伍提速,失去了拖到後期的可能。
他對此深惡痛絕。
馬丁看到對方禁用的燼,笑容愈發苦澀。
被對手當成突破口,難免會感到憋屈與不爽。
但他的能力就擺在那裏,是真的沒辦法。
“蛇隊一不做二不休,乾脆把Virtue的男槍也送上ban位!”
記得笑容滿面,“這樣一來,倒是把後期大核類的打野給禁用得七七八八,兩隊應該是要用節奏型打野搭配法師中單了……”
紅米在最後一個ban位上略微做了調整。
他禁用了布隆。
“蛇隊一搶還是挖掘機,Sofm覺得自己上局沒發揮好,這盤好好證明一下自己!”
紅米毫不猶豫給侯爺鎖定吸血鬼,再選下上單巨魔。
蛇隊ban位喫緊,既然選擇封鎖顧行的英雄池,就得把中上的強勢角色放出來。
他沒道理不拿。
朱開託着下巴思忖片刻,給自家雙人組拿下盧錫安與牛頭。
在布隆以及希維爾、燼被禁用之後,剩下的強勢下路組合就是用盧錫安/卡莉斯塔/寒冰來搭配錘石/牛頭。
牛頭雖然不如錘石全能,不過坦度出色,還有開團能力,先選下來沒什麼問題。
三個ADC各有優劣,不過馬丁目前盧錫安熟練度較高。
“VG的三四選,敲定了卡莉斯塔與錘石!”
還是暗影島組合,從對線到小規模團戰,同樣頂中頂。
Imp捏捏指節,神情自若。
最近他復仇之矛玩爽了,對面也騰不出ban位來,自己基本盤盤都能選到。
“VG是將最後一個Counter位給到Virtue啊,想要讓他看完對面陣容再選合適角色……”
聖槍哥另闢蹊徑掏了手船長出來,打算玩海偻酢�
Tank則是選下當今的法師T1角色黃雞。
“蛇隊這陣容就比上局舒服一些,讓下路和打野去幫中上創造發育空間。”
“不過缺點就是船長和黃雞比較怕被切,陣型很容易被對方衝散……”
米勒話音剛落,VG就確定了自己的最後一手打野英雄!
人馬赫卡里姆!
“這手人馬確實還可以,搭配吸血鬼和巨魔,衝陣能力相當強!”
雙方陣容確定。
藍色方Snake:上單船長、打野挖掘機、中單黃雞、下路盧錫安+牛頭。
紅色方VG:上單巨魔、打野人馬、中單吸血鬼、下路卡莉斯塔+錘石。
在上局勝利之後,VG粉絲製造出的助威聲勢越發誇張。
加油聲浪席捲全場,召喚師峽谷轟然降臨!
我盡力調整下更新時間吧。
感謝‘南宮暉羽’的1500起點幣打賞。
第82章 082:陽光彩虹小白馬!
顧行看到出現在泉水內的赫卡里姆,飛快進入商店購買護符以及藥水。
【電玩戰魂】皮膚將人馬渲染成帶有金屬質感的銀白色,身後的彩虹色尾巴很是吸睛,高速移動時特效滿分。
堪稱陽光彩虹小白馬。
“入野區吧,把Sofm逼到上半部,”耳機中傳來小段沉穩的嗓音,“龍哥你初期小心點,小顧沒辦法幫你。”
“放心吧,”龍哥滿口答應,“對面根本抓不到我!”
對位的聖槍哥選擇了船長,英雄本身的對線強度沒有那麼差,特別是在應對巨魔這種短手短腿的角色時,Q【槍火談判】搭配E火藥桶,能不停的噁心對方。
但缺點就是對線期沒有穩定控制,不光防Gank能力孱弱,配合己方打野突襲的成功率也不高。
就算Sofm拿了一手前期抓人能力極強的雷克塞,想要與聖槍哥一起抓到他這個巨魔也不太現實。
商定好一切,VG腥吮F衝向蛇隊下野區!
顧行與龍哥頂在最前面,由於人馬被動【征戰之路】會將額外移速轉化成攻擊力,因此他符文攜帶了3顆移速大精華,賜予自身%的移動速度。
跑速比隊友要快上一些,他還不得不駐足等待片刻,防止自己與隊伍脫節。
米勒趁此時沒有爆發戰鬥,還在跟觀薪忉專叭笋R先前走上單居多,被削弱之後銷聲匿跡了一段時間,如今英雄本身沒有得到加強,但得益於版本對疾跑的加強,現在人馬在打野位煥發新生!”
疾跑的冷卻時間直接縮減了30秒,而且加速效果得到了鉅額提升。
這對非常喫移速的人馬來說是個重大利好消息。
“另外一個導致人馬在職業賽場受到重視的原因是三相之力,”記得侃侃而談,“在上個版本中,三相配裝方案裏的小件黃叉變成了蜂刺……”
“如此一來沒有暴擊率的加成,換來攻速與冷卻縮減兩個屬性的加強,變相加強了人馬此類原先就不太依靠暴擊的英雄!”
米勒閒扯兩句,這纔將視線放到峽谷中。
“VG抱團入侵的意圖暴露得非常明顯,Snake沒有選擇接戰,通過下河道眼位察覺對方動向後便各自散開!”
蛇隊中野組合是雷克塞和黃雞,技能機制的侷限讓他們戰鬥力很弱,無法與VG抗衡。
Sofm想也不想就往VG上半區移動,打算老老實實的換BUFF開局。
雙方沒有爆發任何衝突。
1分40秒野怪出生。
顧行從蛇隊的石甲蟲起手,揮舞着長柄槍刃剮蹭野怪,普攻與Q【暴走】之間的銜接相當流暢。
Q了幾下石甲蟲將其血量壓低,他便拉着野怪離開營地,往上方的紅BUFF移動。
等自己走到兩片營地的中間區域再用最後一個Q收掉石甲蟲。
人馬操作難度並不高,玩家很好上手,爲數不多需要注意的點就是Q【暴走】。
每次施放暴走,都會積攢一個能持續6秒的層數,最多可以疊加兩層。
而每層效果將暴走提供1秒的冷卻縮減,以及額外傷害。
擁有兩層效果的人馬戰鬥力相當可觀,短CD的暴走搭配疾跑,在野區中對拼能戰勝大部分對手!
顧行這樣拉野,一是爲了儘量節省趕路時間,二是爲了保證在石甲蟲處疊滿的暴走層數可以延續下去,完美哂迷诩tBUFF上,提升刷野效率。
兩邊中單在清完中路的第二波兵線後,不約而同的隔牆往自家鋒喙鳥營地插了一隻飾品眼。
不久之後,眼位就各自捕獲到敵方打野的動向。
“他們用這種方式來記錄野怪的陣亡時間,繼而推斷出下組F4的重置節點……”記得上局就看到過相似的畫面,現在還不忘解釋一句。
“Virtue和Sofm都是精通極限反野的選手,在對位較量中,單憑印象與常識去大致估算野怪營地刷新時間,很容易有偏差!”
差之毫釐謬以千里,也許估算時產生了幾秒鐘的誤差,就讓野區規劃路線出了問題,被對方打野抓住漏洞予以針對。
反正雙方中單本身就不是那種打法激進的選手,而且操作英雄還是吸血鬼與黃雞。
除非推線過深,否則就中路這麼短的線,想被抓死都難。
所以他們果斷捨棄了佈置防Gank的戰略眼位,而是選擇去布控F4營地的信息眼,只爲獲取準確野怪刷新時間。
雙方打野都是換邊開局,在刷掉首輪野怪期間註定不會相遇。
而且三條線上要麼是英雄不好配合,要麼是選手自身小心謹慎,讓兩邊打野沒有發揮空間,只能繼續刷下去。
峽谷內風平浪靜。
顧行往對方F4營地草叢裏插了一隻眼,照例把蛇隊鋒喙鳥拉到靠近下河道隘口的位置,Q【暴走】清光野怪。
人馬只要卡好Q的層數,刷野速度會非常誇張,再加上他開局還有下路雙人組的幫忙,效率只能用驚人來形容,除了費藍之外,也沒什麼缺點。
“Sofm已經把刷野細節處理的很到位了,但還是比Virtue慢了5秒鐘才刷完鋒喙鳥!”
雙方操作的角色在前期刷野速度確實有差距,更何況顧行的打野基本功也非常紮實,Sofm無論如何也彌補不了。
顧行記下雙方F4的重置節點,越過河道時回自家下野區時,順便打掉迅捷蟹。
拿到藍BUFF之後,他並沒有選擇喫魔沼蛙,而是先往靠上一點的三狼營地移動。
顧行通過隊友的眼位得知了Sofm的刷野路線,待會兒己方上營地的石甲蟲將會率先刷新,然後是鋒喙鳥。
這樣他先刷三狼再喫魔沼蛙,接下來自家野區營地刷新順序就是標準的從上到下!
對於要卡暴走被動的人馬來說,沒有什麼是比一條線刷起來更爽的了。
顧行用這種方式整理好自己的野區,方纔回城購買綠色打野刀與真眼。
前期的換野告一段落,雙方打野再度掌控住各自的野區。
看起來VG沒賺到人頭與野怪收益,換野壓根沒必要。
實則不然。
這盤對線期的重點無疑是下路,盧錫安+牛頭對抗卡莉斯塔+錘石,雙人組不對拼都不現實。
通過換野,Sofm被逼到了上半部,蛇隊的下路孤立無援,還要提防顧行的存在,換血都膽戰心驚,生怕被抓。
無形之間VG雙人組就能佔據優勢。
而且Sofm操作的是雷克塞,三級有一波小爆發期,很有可能對線上發動突襲。
換野之後Sofm首輪刷野只能在上半區活動,蛇隊上中分別爲船長與黃雞,很難配合他進行Gank。
VG通過換野區,讓Snake下路與打野都非常難受!
顧行出門直奔上半區的石甲蟲,順便給自家下路打信號,“對面打野應該回城去下了,你們小心一點……”
小段示意自己清楚明白,跟Imp溝通道,“咱倆把這波線深推過去,然後回塔下待着。”
之前VG雙人組非常猖狂,仗着Sofm不在下半區,肆意壓制着對方。
在搶2與搶3這兩個對線關鍵點,Imp與小段都獲得了勝利,蛇隊下路只能縮在塔前,讓出了線權。
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