什麼叫六邊形打野啊 第858章

作者:这很科学啊

  顧行點開直播間,定睛一看,着實被震住了。

  單論上古錢幣流派,目前不算冷門。

  雖說不如聖物之盾那麼受人歡迎,不過強度還算不錯,有些輔助也喜歡攜帶。

  可Beryl的玩法與胁煌�

  他不是單純賴在下路撿錢,而是頻繁進行遊走!

  “有想法的啊……只要清線效率足夠高,就能創造出不虧兵的無損遊走空間,從而從更多的小兵身上掠奪錢幣,迅速把上古錢幣疊滿!”

  顧行捋順着對方的邏輯,不由得眼前一亮,饒有興致的拖動進度條,決定從頭看起,剖析beryl的鬼點子玩法。

  隔壁工位的好兄弟羊了。

  不過咱不怕,這玩意能奈我何?

  這個月27w說到做到嗷,咱有存稿了

第391章 392:LPL的成績並不理想?

  和之前覆盤自己的比賽不同,顧行這次拿不到初始版本的錄像,只能通過直播時導播已經製作好的觀賽視角去解讀G2輔助的新戰術。

  效果肯定不如源錄像回放,不過也沒有其它更好的辦法。

  他快速按下→鍵,屏幕畫面不停快進閃爍而過。

  期間緊盯下路,注意着Beryl的動向。

  由於導播的視角並非時時刻刻都會聚焦在下路。

  顧行有時只能通過小地圖去觀察。

  好在身爲頂尖職業選手,他的嗅覺無比敏銳,能夠從蛛絲馬跡中洞悉到Beryl玩法的些許不同。

  “回推線嗎?”

  顧行瞧出幾分端倪。

  此言得到段德良的附和,“我看也像,Beryl經常和噗噗把兵線囤積起來,等炮車前一波短線到來,就一股腦推進塔,然後立馬往中路走。”

  兵線深推到對手塔內,只需卡好時間就能做出回推線,這是基本常識。

  而回推線的原理就是讓敵方小兵呈數量與血量的戰力碾壓之勢,滾動雪球,以類似蘭徹斯特方程的形式咿D。

  可想而知,對手的小兵會越攢越多,很少被削減擊殺,一點點回推過來。

  己方兵線闖入敵方炮塔內到敵方兵線回推至自家塔下的這段時間,輔助就可以做到無損遊走!

  射手則可以安然守在塔下。

  反正也不會掉兵,無非就是慫一波。

  Beryl正是選用這個間隙前往中路。

  顧行順着思路向下推。

  “他很聰明啊,下路囤線進塔都是卡在炮車前的那波短線,這樣趕往中路時,正好能碰上一波炮車線!”

  無鞋狀態下,從下路趕到中路大概需要15秒。

  兴苤新沸”冗吘�提前抵達線上10秒鐘。

  兩個時間差疊加到一起,也就意味着Beryl每次推完下路短線就往中跑,正好可以趕上中路的炮車兵!

  “Beryl要跟着中單蹭線嗎?”田野湊過來旁觀,嘴裏止不住的感慨,“真是瘋子。”

  輔助的地位近年來水漲船高,不再是從前那個頭頂400藥水充當視野工具人的角色。

  前有S6世界賽雷霆一絕統治下路的婕拉女槍,後有S7季中版本迎來船新工資裝的保護輔。

  現在不論是整體戰力還是打錢效率,都遠勝當年。

  但你要和中單比,就有點越級碰瓷的意思。

  Beryl憑什麼敢蹭中路的斌炫?

  而且還是炮車線!

  就算不補刀,也要分掉大量經驗,讓中單陷入對位劣勢!

  田野想不明白理由。

  “也就是碰到個脾氣好的團隊型選手,”段德良碎碎念,“要是碰到一個獨比,見輔助敢過來蹭線,估計拔下鍵盤就得給他一下。”

  “你個小崽子暗示誰呢?”

  訓練室內響起陣陣低聲粜Α�

  顧行擰緊眉頭,轉頭去問紅米,“現在上古錢幣的期望值是一波兵多少錢?”

  幸虧侯爺也是數學專業出身,曾經還搞過直播看中文數學課本的奇葩操作,能把顧行的問題準確翻譯給主教練聽。

  紅米剛纔提醒隊員們去看Beryl的奇葩思路時,就已經在翻找相關資料,此刻將數據報給顧行。

  “上古錢幣的規則是金幣和藍幣輪番掉落,並且每隻炮車兵一定掉落,錢幣掉落率從0%開始計算,每隻小兵陣亡都會讓該幾率增加11.11%,而每次掉落錢幣,會讓概率降低33%……”

  這個數據是拳頭官網給的,國服客戶端裏的上古錢幣沒有寫明,還得專門去查,隨後再通過這些條件計算期望值。

  還好VG有謝圖南的數據團隊支撐,用不着他們自己統計。

  “最後得出的結論是每波兵20金幣,算上工資裝自帶的每10秒2金幣的自動跳錢,就是26塊。”

  紅米擺出結論,“假如升級成遊牧民印章,每波兵的期望值金幣就變成36!”

  顧行心中瞭然,“那麼Beryl的囤線遊走+回推線守塔基本上每六波兵進行一次,初始工資裝的期望值就是29.3,升級後會變成41。”

  別小看這幾塊錢的提升。

  當時間線拉長至10分鐘時,遊走的Beryl和持續賴線的輔助相比,一二級工資裝經濟差距就會來到66和100金幣!

  對於輔助來說,這已然不是個小數字。

  更何況,在前期通過工資裝拉開的經濟差距還和任務完成的獎勵直接掛鉤!

  率先完成工資裝任務的輔助註定會在戰鬥力上領先對手!

  數據分析師出身的火狐託着下巴面露思索之色。

  “好像是真的有丶東西……”他轉而提出新的問題,“原本錢幣升到二級工資裝的時間點是多久?”

  在場腥四蛔髀暋�

  段德良不假思索,“正常情況下,清完第六波炮車兵線就正好可以回家花500金幣升級。”

  幾名VG成員向小段投來異樣目光。

  段德良立馬意識到自己犯下了一個錯誤。

  他就不應該開口。

  在外界的普遍認知中,聖物之盾是當前工資裝的主流,甚至佔到絕對的統治地位,VG也幾乎沒有使用過上古錢幣套路。

  除去一盤卡爾瑪,都是玩布隆塔姆之類的短手保護輔。

  要知道選手就算私下訓練賽和排位,大多也是使用版本強勢的角色,適應戰術並提升英雄熟練度。

  按理來說,不應該對上古錢幣的升級節點如此熟悉!

  段德良此番回答,很可能暴露VG隱藏的雙保排軟輔體系——因爲目前只有長手軟輔纔會選擇上古錢幣路線!

  不過在場沒人注意。

  大家精力都集中在Beryl的新套路上,無暇去思考段德良言語中的破綻。

  “第六波兵線回城的話,上古錢幣積攢156金幣,距離完成任務還差494,剩餘的由二級工資裝來完成,需要12波兵線也就是整整6分鐘……”

  火狐推算道,他對數據比較敏感,反應相當迅速,“這不是正好能趕在峽谷先鋒刷新的前後完成任務嗎?”

  下路第六波小兵清完,時間大概在四分半前後,加上這六分鐘,正好趕在先鋒降生的10分鐘出頭!

  “如果把陣亡一次、或者因提前回城而錯過小兵的變數都算上,大概也就是11分鐘前後,還是能趕得上先鋒團!”

  現在大家打先鋒,假若雙方都想爭奪,那勢必要進行一番拉扯才能分出勝負。

  消耗的時間足夠讓Beryl完成自己的工資裝任務!

  “上古錢幣目前的任務獎勵是給一個技能點,對於等級較低的輔助來說還是挺關鍵的……”紅米給補充說明,“而且我看了一下,Beryl這招很離譜,在先鋒團之前就有充足的經濟可以做出眼石,大大提升隊伍的勝算!”

  10分鐘前後的先鋒團戰裏,眼石的3顆守衛能夠充分保障隊伍的視野。

  在職業賽場上,視野的重要性毋庸置疑。

  只要能佔據視野優勢,就是敵在明我在暗,擁有絕對的主動權!

  況且10分鐘的節點,雙方都沒有到達9等提升掃描。

  眼位一旦插下去,對手就很難排掉,如鯁在喉不得不任由動向被盡收眼底!

  可想而知能爲團隊帶來多少隱性收益!

  “對位的輔助要是做二級工資裝,就沒有多餘的經濟去補眼石;做眼石的話,又無法升級工資裝,”顧行盤清楚邏輯,“不論如何,Beryl都手握優勢!”

  休息室裏頓時響起窸窸窣窣的討論聲。

  技能點、經濟、視野……

  Beryl一箭三雕,簡直贏麻了!

  “原來如此……”田野露出恍然大悟的神情,“前期輔助戰鬥力有時不比其餘位置差,Beryl蹭線就算在一定程度上壓制住己方中單的經驗,但是能爲團隊賺到的收益遠大於中單損失!”

  光是峽谷先鋒帶來的防禦塔與經濟效益,就不知道比中單共享出去的炮車兵線高到哪裏去了!

  “龜龜,G2到底是從哪兒挖來的鬼才,”傑克倍感驚訝,“Beryl還是個新人吧,剛首發一個月就開始想點子?”

  對方極具創新能力的打法着實令人大開眼界!

  在座不少選手都讚歎不已。

  三種工資裝裏,竊法之刃需要消耗敵方英雄才能觸發,強度還太低,再強的套路也拯救不了。

  聖物之盾靠時間來積累層數,遊不遊走區別並不大,炮車兵+近戰兵皆可幫英雄儘早完成任務。

  只有上古錢幣一種路線,可以通過頻繁離線遊走多蹭線來加快任務進度!

  Beryl適逢其會,愣是爲上古錢幣量身打造全新套路!

  足以看出他高深的遊戲智商,在職業選手裏也是獨樹一幟的存在!

  “雀氏厲害,”史森明深表欽佩,“感覺理解有點深啊!”

  他成爲職業選手也有小兩年時間,對這圈子有一定了解。

  選手往往都習慣墨守成規。

  因爲他們見識過版本的力量,知道只需改動幾個數據,就能瞬間讓某個角色從山巔跌入谷底。

  正如賈克斯所說的那樣:最強的武器就是補丁!

  所以大家對版本深信不疑,向來是按照設計師的指向來練習英雄和戰術。

  久而久之,就容易畫地爲牢,把自己給圈進來,逐步喪失創新能力。

  像Beryl這樣勇於創新,並且敢用在自己職業生涯首個BO5戰役裏的選手少之又少!

  “這招咱們可以學習一下,”紅米提出意見,“如果有隊伍能模仿成功,倒也不失爲一張底牌。”

  顧行贊同頷首,又說明自己的看法,“不過講真的,強度只能說還不錯,想要擠佔聖物之盾保護輔的統治地位並不太現實。”

  他和紅米對視一眼。

  儘管兩人只共事一年時間,不過默契程度遠非尋常教練與選手可及。

  只用一個眼神就知道對方和自己心思共通。

  Beryl的蹭線招數有一定可行性。

  但不能無腦用。

  限定條件相當多。

  首先你得找到兩個甘願給團隊犧牲的中單和ADC,能放任輔助時不時離開下路跑去中路蹭線。

  光是這一點,就能勸退很多隊伍!