什麼叫六邊形打野啊 第76章

作者:这很科学啊

  顧行先登陸韓服客戶端,進入單排隊列,“大家有什麼感興趣的問題可以發出來,在排到對手之前,我會盡量解答。”

  聽到這句話,彈幕數量瞬間激增。

  “韓服ID是什麼意思……”顧行不假思索的回答,“以父之名四個漢字的拼音首字母。”

  超級號最初發到他手裏的時候是一串亂碼,這名字是這兩天剛改的。

  他又看到另外一個自己感興趣的提問——爲什麼夏季賽前三場不上,是訓練賽表現不好嗎?

  看到這條彈幕,立馬就有人站出來幫顧行說話,【扯犢子呢?‘對位壓80刀,XX直呼來對了’,梗都有了你能說訓練賽成績不好我是沒想到的】

  “先澄清一下,”顧行一本正經,“主播之前三場沒打是因爲要準備高考。”

  彈幕組成的問號浪潮洶湧而至,密密麻麻完全遮住了直播畫面!

  “你們這反應也太誇張了吧?”他推推身邊中單的肩膀,“侯爺你什麼學歷來着?”

  “本科!”

  顧行看向攝像頭,“看到沒有,不要扣問號,要扣的去侯爺直播間。”

  倒也不怪網友問號刷的猛。

  國內英雄聯盟項目的職業選手年齡普遍較小,而且少時癡迷遊戲,學業成績大多比較一般,像957和侯爺這種讀完大學纔來打職業的選手鳳毛麟角。

  高中畢業,在圈子裏就算中等偏上了。

  由於要備戰高考,所以錯過前幾場比賽,這理由在不少觀锌磥砭秃茈x奇。

  侯爺抿了一口百事可樂,閒來無事和顧行聊了兩句,“說起來咱們兩個都是學數學的,還挺有緣分。”

  這段時間的相處,Easyhoon對顧行也有一定了解,知道對方高考成績只要不拉胯就能被滬市的一所大學錄取。

  “那是,要不咱倆能搭檔打中野呢?”顧行看向下一個問題,“下場面對IG能贏嗎……這比賽沒打之前誰也不能預知結果啊,不過我們肯定會盡力。”

  此時剛好排到對手,顧行東張西望去瞧身邊幾名隊友的屏幕,“有剛進去的沒?”

  龍哥舉手示意,“我我我,你們家先ban的男槍?”

  “對的,龍哥你在我對面是吧……”顧行露出一抹微笑,“兄弟們,找到這局的突破口了!”

  他見自家上單選下了慎,自己秒鎖蜘蛛!

  “小顧李在贛神魔?”龍哥心中突然一慌,“別噁心人啊!”

  10分鐘之後。

  他看着自己的黑白屏幕,嘴脣蠕動片刻才悲憤大吼,“小顧求你給點遊戲體驗吧!”

  對面上單慎都已經升至7級,他纔剛來到5級!

  好不容易玩一盤納爾,結果被顧行連續抓了三次!

  慎雖然不像鱷魚這種角色可以提供穩定控制,但E嘲諷的命中率也着實不低,配合顧行蜘蛛的結繭,龍哥只要喫到控制,就可以雙手離開鍵盤了。

  沒人能體悟到他的痛。

  四名隊友一邊給納爾的屍體發問號,一邊在聊天頻道里用英文讓龍哥少死幾次。

  顧行已經笑開了花。

  “對不住啊龍哥,抓你那麼多次真不好意思,我看你實在太慘了……要不給你送顆人頭吧。”

  他裝作理虧要彌補對方的模樣,直直走進龍哥的上一塔射程內。

  “你不要過來啊!”朱小龍目眥欲裂,“小顧你趕緊滾,球球了!”

  顧行站在原地不動,任由防禦塔炮擊落在蜘蛛女皇的身體上,嘴角掛着止不住的笑意,“你不是說要有遊戲體驗嗎?送你人頭金幣都不要,你真是不識好人心吶!”

  顧行知道龍哥陣亡前普攻打過自己,他只要送塔,就能把人頭給到對方。

  被擊殺的他還腆着臉詢問朱小龍,“怎麼樣,我對你好吧?”

  龍哥欲哭無淚。

  原本他被連續抓了三次,都快要不值錢了。

  可拿到人頭後,自己操作的納爾又會重新價值300金幣!

  顧行美曰其名送溫暖,實際上就是給豬喂飼料,把他養到膘肥體壯,再手起刀落擊殺自己掠奪全額經濟!

  直播間內熱火朝天。

  【好傢伙,這養豬技術打職業太可惜了】

  【好狠的蜘蛛女皇,經典軍訓上路】

  【暴打隊友是吧,Virtue你晚上別睡太死嗷!】

  腥诵ξX得這新人做起直播來也不拘謹,效果還不錯。

  顧行最後狂砍14殺3死7助攻的豪華數據,而對面的龍哥則是1殺8死,最後連高地塔都不敢守。

  “你XX……”龍哥低聲咒罵一句,“小顧你給我等着,敢這麼搞我,肯定沒你好果汁喫!”

  剛剛喫了隊友24勝點的顧行對此非常不滿,“你幹嘛啊?忘恩負義是吧,要不是我給你送了一顆人頭,這局你都要超鬼了!”

  World6湊了過來,現在他唯顧行馬首是瞻,“就是就是,還不快說聲多謝行哥?”

  龍哥憋屈的很,臉都漲成了豬肝色。

  一時間,VG訓練室內外充滿了快活的空氣。

  金文赫在座位上觀察着顧行與傑克的直播狀態,和經理陸文俊交流着情況,“我怎麼感覺咱們隊伍找到兩個直播人才?”

  職業選手的直播大多沒什麼意思,單純學技術倒還好,想看整活基本沒門。

  他們本身沒這方面的特長,還有一部分選手之前就嘗試過直播,沒什麼人氣,工資維持不了生計纔來打職業試試。

  像傑克這種熱度不低的主播跑來打職業,屬實不太常見。

  顧行也不怯場,折磨隊友搞節目效果有一手的。

  之前的VG直播就沒什麼意思,大家性格都比較悶,節目效果全靠Dandy的鬥地主以及侯爺的三國殺環節。

  現在加上這兩個人,感覺瞬間就不一樣了。

  熬到晚間時刻,顧行感覺自己滔滔不絕說了一下午,嗓子都有點冒煙。

  “大家可以點一下右上方的關注,第一時間能受到直播推送……咱們下週LPL直播間再見!”

  他揮揮手和觀懈鎰e,按照金文赫之前的教學,斷開串流。

  顧行見直播間徹底關閉,這才伸了個懶腰,癱倒在電競椅上。

  “直播也不好做啊,打遊戲還得照顧觀懈惺埽煅Y都不能停的。”顧行噸噸噸往嘴裏灌着水。

  傑克聳聳肩膀,語氣無奈,“沒辦法,現在當聯盟主播,光段位高沒有用,人家網友根本就不願意看。”

  顧行跑到餐廳去給自己舀了碗米飯,匆匆填飽肚子,又去找紅米搞惡補。

  這次喻文波和他一起。

  “今天要講的知識點,是峽谷中極其重要的資源,能否將它理解透徹,會影響甚至決定你的職業生涯……”紅米也沒心思去賣關子,直接揭曉答案。

  “它就是兵線。”

  日常是真的難寫,晚上還有一章。

第71章 071:兵線是門藝術

  “先跟你們講一下兵線的基本咦髟怼�

  紅米把附有召喚師峽谷地圖的白板拖到自己身前,拿起黑色馬克筆開始畫。

  “現在1分15秒三路同時出兵,而從出生點基地水晶到達線上的時間並不一致,”紅米比劃了一下,“很容易理解的對吧?到中路的距離較短,而上下兩條邊路會長上一些。”

  “每波小兵到達中路的中央需要23秒左右,到達上下兩路的中央地點則用時33秒,中單選手永遠要比邊路早10秒鐘接觸兵線。”

  顧行予以回應,“所以隊伍中單基本是同時間段經驗值最高的那一個……他還可以用這10秒鐘的間隙去做事。”

  金文赫盡職盡責的翻譯着,充當選手與教練之間的溝通橋樑。

  “對的,”紅米聽到後面那句話,讚許點頭,“舉個栗子,如果雙方清兵的效率相同,中單會比上單提前10秒清掉兵線,下路雖然是雙人線,但也很難彌補這10秒鐘的時間差。”

  “也就是說,中單一直會是峽谷裏可以最先進行無損離線的位置,這也是中路在三線裏更加重要的原因之一,只要利用得當,就可以將它改造爲進攻矛頭。”

  無損離線,概念很簡單。

  線上玩家的最主要經驗與經濟來源就是兵線。

  處理完面前的這波小兵,在下波線到達線上之前,就能沒有任何損失的離開線上。

  每次都擁有最早的離線時間,就是中路得天獨厚的優勢。

  紅米如此說道,“有關中路的知識點,後面我會單獨講,我們先分析一下兵線的構成。”

  “普通兵線或者叫短線,每30秒生成一波,三近三遠一共6只小兵,近戰兵血量厚攻速快但是攻擊力低,遠程兵則完全相反,根據這個原理,我們就引入了慢推線與快推線這兩個概念。”

  這算是兵線最基礎的知識。

  快推線先喫近戰兵,提升推線效率,儘可能的將兵線迅速推過去;慢推線則是補尾刀,儘量保證對方血量較多的近戰兵存活,讓兵線位置卡在原地,等下波小兵趕到就可以囤積起來。

  顧行與傑克在電一高分局叱吒風雲,自然對此瞭然於胸。

  紅米知道他們肯定明白,所以直接省略過去,繼續往下講:

  “而目前版本的前20分鐘,每三輪兵線——也就是90秒,便會有一輛炮車兵的加入,而拿中路來講,2分38秒、4分08秒、5分38秒……每隔一分半鐘到達中央位置的兵線會攜帶炮車,兩條邊路向後推10秒鐘就行。”

  “你們要牢牢記住這些時間點,”他重點強調,“因爲我們前中期的大多數戰術佈置,都是圍繞炮車線以及炮車前的那波兵線來進行的。”

  “炮車皮糙肉厚輸出高,是對線期的破塔主力,如果越塔擊殺敵人時馬上就有炮車,那我們就能磨掉對方防禦塔更多的血量,同時讓對方虧損炮車金幣,達到收益最大化……”

  紅米滔滔不絕的講述道,“而且炮車對於兵線本身的影響也非常巨大。”

  “打個比方,沒有炮車的短線向己方回推,如果對方英雄在線上幫忙,推進速度會非常快;如果是帶炮車的兵線回推,就算對方有英雄用技能清理,速度也要慢上很多。”

  這很好李姐。

  畢竟多一輛血量很高的炮車。

  “兩種兵線的回推存在時間差,和剛纔提及的中單可以率先清理完小兵一樣,內裏都有戰術咦鞯目赡苄裕奔t米跟他們詳細解釋,“線上選手只要合理哂茫湍苣玫綗o損離線遊走的機會。”

  峽谷很大。

  相比之下,三條路所佔的面積非常小。

  而爲了發育,對線期英雄大部分時間都只能縮在各自的分路,吞喫小兵獲取經驗與經濟。

  不顧兵線盲目遊走的風險實在太大。

  一旦沒有成功,損失的兵線可不是一個小數目。

  想方設法掙脫兵線束縛,讓線上英雄可以在不虧損小兵的情況下去其他地方支援遊走,是很多職業戰隊要去精打細算琢磨研究的事情。

  所有頂級聯賽的教練組都知道這件事的重要性。

  選手自己也很清楚。

  可如何細緻的執行纔是難點!

  給他們一個上帝視角,很多戰隊的指揮位都能說得頭頭是道,甚至能預判出後續幾分鐘賽場會發生什麼事,整得和預言家一樣。

  但問題的關鍵在於比賽時,他們是第一視角。

  角度的變換讓選手無法對局勢產生一個極爲準確的判斷,更別提還得兼顧操作以及與隊友的交流,都會分散他們的注意力。

  能準確做到解放線上角色,讓其靈活滲透到峽谷其他區域,這種郀I實力的戰隊就可以算是各大聯賽的第一梯隊!

  “小顧,我讓你一個打野去記住線上兵線的走勢,主要目的就是線野聯動,”紅米的話經由金文赫的翻譯傳遞到顧行耳中,“這是職業選手與排位賽高分王者的最大差距。”

  “怎樣幫三路隊友製造出合適的兵線,讓隊友對線更加舒服,換句話說就是造勢……”

  “怎樣判斷隊友兵線形勢,在他們兵線最有利的時候去入侵野區或者掌控中立資源,讓隊友有空閒時間來離線支援你的野區,用借勢來形容會比較恰當……”

  “怎樣利用兵線位置,提升自己的突襲成功率,並且讓對方的損失更加慘重,順勢而爲……”

  “這都是線野聯動的重要內容!”

  顧行默默記在心底。

  “強大的戰隊裏絕對不可能有弱打野,他們天生沒有兵線的束縛,在峽谷中縱橫馳騁,將一切因素都利用起來,與線上隊友互幫互助,實現最高效的線野聯動。”

  紅米聲音愈發沉穩有力,“有時候你會感覺到,出色的打野會將戰隊串聯捏合到一起,形成一個進攻水銀瀉地,防守堅不可摧的頂級強隊!”