作者:这很科学啊
香鍋打完一套傷害,由於自身只有綠色打野刀,輸出能力還是差了一截。
顧行目前還有一半血!
他甚至連懲戒都不用交,成功潛入地底後便在等待隊友到來!
“香鍋頭也不回,丟出強化套索轉身就跑!”
利用殘暴技能提升的移速效果,劉世宇跑的飛快,根本不給對方追擊的機會。
顧行在沒有閃現的情況下,別想將獅子狗擊飛到半空中。
VG上中野本來就缺硬控,只能任由香鍋逃之夭夭。
“不過這波真的賺嗎?”記得想不明白,“香鍋蹲了整整半分鐘,最後什麼都沒逼出來,野怪依舊是行哥的!”
顧行感覺不太對。
中上這波爲了幫他緩解壓力,連兵線都沒管。
Letme因此把之前卡在VG上塔前的兵線推了進來,小虎則是把線推完直接回城補給,等回到線上就可以打Kuro一個裝備差!
說不上來的詭異。
顧行來不及細想,喫完魔沼蛙成功升到4級。
一路順着往下刷,剛開始打鋒喙鳥,烏茲的鷹靈便射了過來,精準看到他的方位。
剛讓雷克塞從地下鑽出來,就再次看到獅子狗的身影!
“香鍋又來了?!”娃娃嗓門俅螅八降紫霂致铮俊�
劉世宇也不刷野,就盯着顧行猛捶。
Q【殘忍無情】突刺向前,削低雷克塞的血條。
顧行被迫交出懲戒,回覆一口生命值,再加上Q技能的傷害把大鳥擊殺。
“香鍋兩刀砍在雷克塞身上,Kuro再次來幫忙解圍!”
見露露離線往野區趕,香鍋拖上片刻,最後卡好殘暴值,雙W【戰爭咆哮】加速解控逃生!
記得沒見過這種玩法,聲調都高了八度,“香鍋你是沒有自己的野區嗎?”
現場觀邢E然爆發出的驚叫聲不絕於耳!
顧行擰起眉頭。
他愣是沒整明白香鍋的策略。
入侵野區就爲了在自己身上刷點傷害,順便幫RNG線上隊員緩解點壓力?
你這麼玩,等級能跟的上我?
康迪那盤啤酒人不也是全程搞盯梢,搖人一波反蹲就直接給他野區打爆!
雖說香鍋這局使用的是更加靈活的獅子狗。
但兴苤锥骷訝栐�6級前的Gank能力相當孱弱!
香鍋這麼玩無腦入侵壓血量,無疑會耽擱他升六的時間!
顧行鎮定心神,刷完最下方的石甲蟲,再跑去下路掩護雙人組把線推進去,再拉着布隆去反掉RNG剛重置的魔沼蛙。
強勢布隆擺在這裏,RNG根本不敢造次!
依靠兵線和野怪經驗,他成功升至5級!
不過前後受到香鍋兩次入侵,顧行身上沒多少血量,只好回城進行一波補給。
“這獅子狗快廢了,”他信誓旦旦說道,給隊友一點底氣,“等我閃現轉好就去搞一波!”
顧行買出草鞋和長劍,打算再去上半區開啓又一輪刷野,然後再反過來入侵,給香鍋一點顏色瞧瞧。
結果他刷完自家蛙妃,剛越過河道來到RNG上野區,就迎面撞上了獅子狗。
顧行用地聽術偵測到對方正在刷鋒喙鳥,正一臉喜色的想要上前。
一顆眼位落下去,想要實時掌握香鍋的動向。
然而令他倍感驚詫的是。
獅子狗血條前面的等級格呈現出來的分明是個‘5’字!
怎麼可能?!
顧行一頭霧水。
他明明反掉RNG一組蛙妃,還比獅子狗提前一步清理掉次輪營地。
憑什麼香鍋能把等級追平?
是不是,哪裏出了問題?
看決賽了,今日少更點。
小兲估計是人麻了,傑克E臉死就完事了。
小育這發揮頂中頂!
紅包口令:
第279章 280:破局之法!
“行哥沒有等級優勢,面對擁有閃現的香鍋不存在明顯戰力優勢,他必須得避其鋒芒先向後退!”
記得看的清楚,中路小虎已經在拍馬趕來的路上。
發條魔靈如今升至6級,配合獅子狗的傷害不容小覷!
相比之下,Kuro因爲前兩波香鍋的無腦入侵而丟失了線權,趕往RNG鋒喙鳥營地的速度要稍慢一點。
顧行原本想要搶一個經驗差,再配合自己多出來的裝備去欺壓香鍋,來嘗試以牙還牙以眼還眼。
結果對方突然提升上來的等級打了他一個措手不及!
他現在大腦一團漿糊。
對面開掛了?
憑什麼少刷野還能和自己等級一樣?
顧行想不明白。
但本能驅使着他扭頭就跑。
目睹雷克塞退去,香鍋樂出聲來。
“九折九折?”他神情猖狂,“我想嘯啊!”
這是劉世宇精心鑽研出的套路。
他準備了很久。
就是要給顧行重重一擊!
一切的源頭,都要追溯到一個非常古老的機制。
經驗追趕。
英雄聯盟的遠古時代,打野後期就是強化版的輔助。
大優勢還好說,但凡局勢陷入僵持甚至劣勢,打野幾乎刷不到自家的野怪,要麼給自家隊友用來補發育,要麼被對方侵蝕乾淨。
打野那時只能和輔助一起,買好眼位和先知藥水,全場佈置並排空視野!
那時候,打野就是個負責開團給控制的工具人,不論是職業賽場還是排位賽,都沒什麼遊戲體驗。
拳頭肯定不想看到類似事情延續下去。
保障每個玩家的體驗感,才能讓遊戲更加長久,否則2工具人+3大哥的模式遲早要寄!
設計師爲此創造出野區經驗追趕機制,並在版本正式上線。
打野在擊殺等級高於自己的營地時,每隻野怪都會提供30點額外經驗!
而營地的等級,取決於賽場內所有英雄的平均等級。
方纔兩隊中上單人線都已經來到6級,雙人組則是4級,打野顧行5級香鍋4級。
平均下來,營地等級來到5!
香鍋在4級時,就可以觸發這個經驗追趕機制!
劉世宇算的很死。
他故意刷石甲蟲。
現在石甲蟲一家都會分裂,大分中,中分小,一組營地總共有10只野怪!
在觸發經驗追趕機制後,光是這10只石甲蟲,就能爲香鍋提供300點額外經驗!
要知道,英雄從4級升到5級,總共也只需要580點經驗!
可以這麼說,香鍋光刷這一組石甲蟲,就能提升足足一整級!
放在從前,完全是一件難以想象的事情!
這就是麻辣香鍋的依仗!
憑藉經驗追趕機制,他能肆無忌憚的頻繁前往VG野區進行入侵。
等級落後也不怕,卡好節點回去刷一組石甲蟲,瞬間就能追平劣勢!
“康迪那個弔人還是多少有點用處的……”香鍋得意洋洋的腹誹,“要不是你,我還真研究不出來這招!”
兩週之前WE對抗VG的大戰,劉世宇目睹Condi用尾行的方式跟蹤顧行,一度取得不錯成效。
雖然最終功虧一簣,但總體而言,策略相當成功。
香鍋順着這思路往下想。
爲了彌補尾行而導致的經驗虧損,他絞盡腦汁,在教練火狐的幫助下方纔回憶起去年更新內容裏的經驗追趕機制!
經過一段時間的刻苦練習,劉世宇現在也算小成。
今天就要讓顧行嚐嚐自己的厲害!
後臺休息室裏,紅米眉頭緊鎖。
他能站在上帝視角觀看比賽。
在對線期,打野自然是紅米這種教練所重點觀察的對象。
他清楚看到,香鍋只刷了一組石甲蟲,就直接從4級冒頭的經驗提升至5級!
等級提升速度堪稱誇張!
紅米左思右想,在侯爺的幫助下,終於明白其中緣由。
他恍然大悟。
畢竟版本更新的經驗追趕機制是一年前的事,而且從設立至今,都不曾在職業賽場上掀起過一丁點波瀾!
一年二十多個版本,正常人的記憶力根本不可能立馬想到犄角旮旯裏的更新內容。
“RNG這打野有丶東西啊……”紅米很是欽佩,“居然能想出如此妙招!”
單純的經驗追趕機制並不強。
去年機制上線後壓根沒人刻意去使用。
重點在於石甲蟲以及鋒喙鳥兩組營地,在今年季前賽階段野怪數量得到提升!
原本還是F4和不會分裂的石甲蟲時,即便利用追趕機制刷一組營地,得到的額外經驗也不算多。
S7賽季突然增加的營地野怪數量給了追趕機制發揮的空間!
“能把去年年中上線的技能機制和今年更新的野區聯繫到一起並加以哂茫坏貌徽f確實很強,”李知勳頷首贊同主教練的觀點,“聽說RNG主教練原來是分析師出身?果然是術業有專攻。”
“火狐這人專業能力是還可以,”紅米對S5賽季在LGD共事的老同事很是認可,“就是性格有點軟,什麼都喜歡聽隊員的。”
2015世界賽,聽信平野綾的想法,不禁用鐵男轉而開始火鍊鋼鐵,就是火狐的經典代表作。
不過平心而論,能力在國產教練裏也算數一數二。
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