什麼叫六邊形打野啊 第343章

作者:这很科学啊

  甚至有部分C9鐵桿粉絲在臺下發出噓聲,以此抗議對手消極怠工故意拖延時間。

  SKT倒是不在乎。

  原來我直接推,勝算有%,現在我等經濟差足夠大,讓勝率無限趨近於100%,你怎麼能說我消極比賽呢?

  比賽來到39分鐘,SKT總算結束了折磨。

  他們收下遠古龍,一波推平C9基地!

  至此,A組出線名額終定。

  剩下的對局一是VG與SKT的頭名之爭,二是歐美娛樂對抗賽。

  “準備上場吧……”金文赫回到休息室,帶來了官方工作人員的通知。

  今天第三次踏上舞臺,顧行落座前特意望向對面選手席的笨雞。

  相貌平平無奇。

  是真的不突出。

  要說帥肯定算不上,也不至於以醜來評價。

  中等身材略有點發福,加上很有韓國特色的圓眼鏡,把笨雞丟到首爾街頭絕對無法輕易辨認出來。

  本名裴性熊的他還在和旁邊的李相赫有說有笑聊着什麼。

  顧行坐在椅子上調整狀態準備大顯身手。

  然後他進去不過5分鐘就被笨雞抓到位置。

  Faker趕來支援的速度超乎想象!

  顧行見侯爺落後一步,只能交閃逃跑。

  位置第一次被抓到,後續的日子非常難受。

  笨雞登場後的SKT攻守渾然一體,三條路與野區毫無破綻!

  顧行找不到機會,只能悶頭髮育。

  雙方直到比賽進行到13分鐘才爆發一血。

  顧行簡簡單單抓波下,最後兩隊中野齊齊趕到,小規模團戰演變成4v4!

  顧行的盲僧幾何迴旋踢擊飛兩人,打出高額傷害以及控制效果!

  靠着他的精彩操作,VG二換三賺到一顆人頭,付出代價是存活選手的血量太低,被迫回城放棄下路一血塔。

  雙方經濟相差不大。

  然而SKT纔剛剛起勢。

  靠着中期的穩健郀I,他們一步步將經濟差距拉開。

  顧行被笨雞盯防的極其難受。

  他感覺自己在每次發動攻勢前,位置都被SKT洞悉!

  可是開啓掃描,卻又發現周圍沒有眼位!

  顧行被這種詭異現象短時間內整得手足無措。

  他不知道自己偶爾沒有被SKT發現的Gank,是否真的沒有被察覺。

  萬一貿然動手,後方蹲着個笨雞,那對局恐怕要直接炸穿!

  可顧行不主動出擊,就等於讓SKT溫水煮青蛙,慢慢將中期積累的領先擴大成勝勢!

  顧行就沒見過笨雞這麼難纏的打野。

  他去野區裏抓對面,十有八九都會撲空。

  剩下的那次抓到笨雞,可附近又有SKT隊員保護!

  “Virtue這局節奏被笨雞拖住,沒有多少發揮空間!”

  VG最突出的強點被按住,儘管顧行靠着操作強行踢出兩次還不錯的大招。

  但對於全局來說無濟於事。

  VG的郀I放眼全球也相當強大。

  但是在笨雞版本的SKT面前還是稍顯劣勢。

  對局一直僵持到32分鐘,經濟差距還不到5000。

  Faker與笨雞靠着一波精妙配合,在大龍坑附近擊殺侯爺,順勢帶人開啓大龍!

  顧行嘗試搶龍未果,送掉性命被SKT順勢推掉中二塔。

  至此頹勢盡顯!

  “比賽來到40分鐘,SKT集合遠古巨龍處,想要搶佔住有利地形拿到關鍵中立資源!”

  顧行見位置被卡住,知道進去搶龍的成功率很低。

  必須得打團。

  他嘗試把李相赫踢回自家人堆,隊友也拼盡全力展現出極高的競技水平。

  可存活的Bang還是完成收割!

  “復活時間太長,Bang獨自也可以推平VG基地!”

  韓國解說振臂高呼,“加賽,加賽要來了!”

  VG水晶被擊碎,比賽時長定格在42分鐘整!

  導播給出的積分面板,SKT名次向上攀升,與VG並列5勝1負小組第一!

  顧行拿着紙杯回到休息室,房間內氣氛沉重。

  “沒事,打起精神……”紅米鼓勵隊員們,“咱們還有一個小時左右的調整時間。”

  A組正賽階段的最後一局比賽在C9和G2之間展開,兩個被淘汰的隊伍快樂遊戲,爭取提升對局觀賞性。

  打完這局歐美大戰,纔是最後的加賽。

  不過VG休息室內沒人在意這場無關緊要的西餐大廚爭奪戰。

  侯爺還在扒拉着錄像,想找到自己的問題。

  其他幾名隊員也湊在後面觀看回放。

  “有隔音耳機嗎?”顧行詢問道。

  具晟彬愣一瞬,從揹包裏抽出一副頭戴式耳機,“李沒事吧?”

  “沒事,謝了啊……”顧行接過來,見隊友們都在電腦前看回放,自己便佔據了半張沙發。

  他調出一首輕音樂,掏出一塊黑巧克力塞進嘴裏。

  任由苦澀而微甜的味道在口腔內蔓延。

  顧行緩緩閉眼。

  當他睜開時,熟悉的召喚師峽谷出現在天花板上!

  顧行輕車熟路,來到自己第一次出現失誤的時間節點。

  他通過幾個月的職業化鍛鍊,意識與大局觀比之前強上不少。

  在上帝視角的加持下,顧行輕鬆彌補解決掉這個問題。

  緊接着觸發的虛擬對局,纔是重中之重!

  顧行想要在不斷重複的對局中,瞭解學習到笨雞的打法。

  在賽前,他曾經看到過SKT兩名打野的數據。

  笨雞不論是刷野數、對位經濟經驗領先,還是分均插眼以及真眼數量,都不如小黑。

  他只有一血率、分均排眼,以及用更少的經濟打更高的傷害這幾項數據上有所領先。

  單從數據上分析,笨雞明顯不如小黑。

  甚至在前期野區對抗性上,笨雞還要稍遜一籌

  但爲什麼笨雞上場可以帶給SKT如此大的提升?

  只能說,他的作用一般不體現在數據上!

  特別是眼位數據。

  笨雞是如何在插最少眼的情況下,排掉更多眼位,同時洞悉對手意圖?

  顧行反覆進行虛擬對局。

  腦中的召喚師峽谷固然可以提升自己的能力,但最大效用是縮短現實時間。

  他在短時間內進行了上百次覆盤,最後得靠顧行自己的領悟才能提升進步。

  在不知道多少遍回放後,顧行抓到了一個細節點。

  線野聯動。

  顧行在這方面也算小有所成。

  但笨雞的做法堪稱已臻化境!

  三條線似乎都在他的掌控之中。

  每次笨雞刷上半區,SKT上中的兵線位置永遠推出河道。

  這樣一來,顧行想要反野將會非常困難!

  即使他抓到笨雞的位置,進去入侵也沒有隊友幫助。

  而且笨雞還能利用自己就在附近的優勢,幫上半區隊友反蹲!

  要是隻有一兩次這麼做,顧行也能搞定。

  但笨雞中期幾乎每一次刷野,都是在隊友能保證相應半區的兵線優勢時才動手!

  這所需的精力實在太嚇人。

  笨雞必須每時每刻緊盯着小地圖纔行,而且在短時間內給出反應,肯定經過長時間的訓練才能做到!

  如此一來,最大程度保障了他的安全。

  另外,顧行發現笨雞很多時候野區裏有野怪也不刷,他會花費大量時間去幫三路隊友處理小兵,而不是自家野怪!

  一切的一切,都是要讓隊友過得更舒服!

  原來如此……

  顧行腦中閃過一絲明悟。

  G2死得好慘啊!

  9000字,

第184章 184:詭異行蹤!

  進行過數十盤虛擬對局的推演,顧行算是想明白了。

  笨雞的打法就是傳統工具人風格,控圖爲主,把三路隊友放在首位。

  相比之下,個人發育在他看來反倒是次要。

  這也能解釋爲什麼賽場數據裏,Bengi的前十分鐘對位經濟/經驗全部落後,還趕不上小黑。

  在笨雞的思路里,刷野區裏的營地,不如去保護隊友構造出良好的兵線形勢!

  他很懂如何讓三路選手去更舒心的發育,把養爹這件事做到極致!

  與其他工具人打野不同的是,笨雞對線野聯動的理解太深,在這方面用登峯造極來形容也不誇張。

  今天C9上場的海掌門與他相比,只能算是虛假的飲水機戰神。

  顧行回想起上局面對SKT時的場景。

  Bengi操作與反應速度是真的慢,團戰裏打法也以穩健保守爲主,強調樸實無華卻合理有用,很少做冒險舉動。