什麼叫六邊形打野啊 第266章

作者:这很科学啊

  但木已成舟。

  快速星無力改變,只能寄希望於隊員能挺過這一關。

  雙方陣容至此確定。

  藍色方EDG:上單納爾、打野雷克塞、中單辛德拉、下路寒冰+錘石。

  紅色方VG:上單慎、打野千珏、中單冰女、下路燼+牛頭。

  “VG把寶壓在小顧身上,知道打野位今天狀態火熱,準備讓他拿千珏來終結比賽!”

  米勒滔滔不絕,“EDG的陣容核心輸出就要多上不少,但凡有一兩個點肥起來,就有可能帶領隊伍獲得勝利!”

  紅米在摘下耳機前還特意叮囑。

  “爭取這局就拿下,儘量控制失誤,注意聽小顧指揮……”

  見隊員們聽進心裏,他纔去舞臺中央找快速星握手。

  在萬袣g呼聲中,召喚師峽谷再度降臨!

  感謝‘不祈十弦’的100000起點幣打賞,感謝‘南宮暉羽’的5000起點幣打賞,感謝‘MOMMO’的2000起點幣打賞,感謝‘摯愛唯一b’、‘瀧灼’的1500起點幣打賞。

第156章 156:執子之魂【10400字大章!】

  紅米與快速星並肩快步趕往後臺通道。

  EDG主教練顯得心事重重,並未同Homme多做溝通,微微頷首示意便趕回自家休息室。

  紅米倒是志得意滿,路上還哼了兩聲小調。

  “怎麼樣?”老闆丁駿對英雄聯盟的瞭解不太深,只能求助於教練,“陣容拿的還行吧?”

  “那肯定行,”紅米讓他放心,“這局穩穩拿下!”

  EDG陣容的團戰衝陣全靠大納爾和雷克塞。

  納爾進場喫怒氣,對面是Mouse又不是Korol,熟練度必定沒那麼高,稍加註意,構成的威脅並不大。

  雷克塞則是純純的團戰貴物,拖到中後期就一個閃現+W【破土而出】。

  簡而言之,EDG很難限制VG後排。

  只要顧行的千珏發育順利,在VG卸嗟谋E偶寄芟拢瑘F戰的發揮空間將如大海般寬廣!

  紅米很信任己方打野。

  出色的賽場表現加上臨危不亂的心態,顧行受到重視也理所應當。

  Homme願意在決賽的關鍵節點,把重擔交給他。

  這也是最穩妥的選擇。

  坐在椅子上,紅米才抬眼望向電視屏幕。

  隊員們的語音交流在密閉休息室內重重回蕩。

  “對面會來入侵嗎?”朱小龍不確定的詢問隊友。

  單論一級團強度,EDG依託辛德拉+寒冰的雙C實力強勁。

  不過打野是個雷克塞,稍微有點拖後腿。

  顧行冷靜思索片刻,“應該不會,咱們沿着河道站一字長蛇陣,段哥你把眼位放下河道草叢。”

  VG的一級團也不弱,而且控制技能很多,對方貿然前來很有可能遭重。

  何況EDG有寒冰在,2級學E【鷹擊長空】也可以偵測野區情況,沒必要非要開局入侵。

  再加上前兩盤EDG各種形式的1級入野區均以失敗告終。

  顧行感覺對方不會來。

  不過依舊保持了警惕性,讓小段開場在下河道給顆視野。

  只是沒把龍哥搖到地圖下半部做抱團防禦。

  這決策很成功。

  藏在VG上野區的龍哥看到EDG上野鬼鬼祟祟的想過來做眼。

  他孤身一人,自然沒什麼反抗能力,乖乖向後退縮,把位置讓給對手。

  臨走前還特意暴露蹤跡讓EDG發現,以此來威懾敵人,警告對方別耍小聰明,自己全程旁觀!

  鑑於VG上半區視野一片黑,廠長爲了求穩也不敢再往裏深入。

  一旦被埋伏,這局就寄了一半!

  零比二落後的EDG經不起損失。

  明凱最終隔牆往VG紅BUFF營地放置了一顆飾品眼,便安然退去。

  朱小龍立馬向顧行彙總信息,“眼位應該是在紅區附近,你注意一下。”

  顧行應聲,心裏還在思忖。

  既然Deft可以學鷹擊長空看VG的營地。

  EDG也並未入侵強行換野區打一級團。

  那廠長爲什麼還要來自家上半區做眼偵測自己的開野路線?

  答案浮現在心底。

  Deft的寒冰二級不打算學習鷹靈。

  明凱進來放眼,是爲了讓黃色飾品取代鷹擊長空的作用!

  也就是說,金赫奎打算二級點QW兩個技能,提升自己的對線壓制力!

  顧行大腦飛快轉動。

  他想的很長遠,爭取把各種可能性都考慮在內。

  EDG寒冰+錘石的下路組合,前期對線強度肯定比VG的燼+牛頭強。

  在這種情況下,Deft還想要2級點Q【射手的專注】來提升對線強度……

  顧行腦中閃過一絲明悟。

  解說臺上的娃娃還緊盯着小地圖。

  “雙方打野都是從上方開野,下路則照例拿野怪開刀!”

  召喚師峽谷內風平浪靜。

  顧行忙着和野怪拉扯。

  千珏削弱的改動實施後,必須得在初期刷野時謹小慎微。

  不小心被野怪捶兩下,血量就要告急!

  此刻顧行展現出了強大的刷野技巧。

  千珏很脆,他必須得拉野,儘量減少野怪對英雄的傷害。

  但不能拉多。

  只能拉一點點。

  S5後期,英雄聯盟實裝了耐心值機制。

  野怪血條上方多了一條不起眼的灰色長條。

  當它們轉換攻擊目標,或是走出了營地範圍,耐心值就會減少。

  灰條徹底消失,野怪便會快速回復血量並回到營地中央。

  耐心值損耗的兩個條件,前者主要出現在隊友開局幫打野時,來回換抗野怪。

  後者則是很多打野玩家在刷野時會碰到的問題。

  爲了節省時間提升刷野效率,把野怪往另外一組營地拉,稍有不慎便會出差錯,拉出原本的營地範圍令其回血。

  在官方給出的資料中,營地範圍爲700碼。

  值得一提的是,這範圍並不是以營地爲中心半徑700碼的圓形。

  而是野怪的追擊距離。

  加入英雄隔牆吸引野怪仇恨,野怪又不會過牆位移,只能老實步行過去追擊。

  當它們移動了超過700碼的距離,就會逐漸丟失耐心值,直至徹底消失回撤到營地中。

  只要處於這700碼內,個人隨便怎麼拉野怪都可以!

  顧行完美利用了這項機制。

  他眼睛不是尺子,自然無法準確丈量出700碼是多遠。

  但練習的場次一多,大致範圍心裏有數。

  由於千珏前期傷害不高,因此顧行選擇先向下組營地拉野。

  而後在即將踩到700碼的邊界時,把野怪反方向拉到遠處。

  最終將其再度往下組營地的位置拉去。

  如此三次,就足以擊殺野怪!

  不過這種拉野方式倒也沒什麼稀奇。

  如今早已不是曾經的遠古蠻荒時代,最基礎的拉野技巧大家都會用。

  區別在於那一點點細節。

  顧行將其做到了極致。

  每次拉野在營地內折返時,都要貼近野怪,它們會嘗試上來給千珏來上一拳。

  而他選擇在這方面做文章。

  他於野區中折返拉野,都恰好卡在狼靈狂熱的施放階段!

  狼靈領域不光可以縮減Q【亂箭之舞】的冷卻,還能致殘野怪,對其施加持續2秒的50%減攻速與移速效果!

  藉助致殘幫助,千珏在與野怪貼臉時,輕而易舉便重新拉開距離。

  被削減攻速移速的野怪,往往會遇到抬手卻A不到千珏的尷尬局面!

  並且顧行從上半區開野,率先懲戒石甲蟲獲得了重手之禮,每5次普攻可以擊暈野怪,讓他在拉野時有效減少損失。

  “Virtue血量保持的很健康,”米勒發現這一細節,立馬感嘆起來,“小顧拉野有一手啊!”

  “千珏即將把上半區刷完,狼靈印記要刷新了……”娃娃身體前傾,想要看仔細。

  時間來到兩分半。

  狼靈開始捕獲地圖上存活的野怪資源。

  顧行目前0層印記,狼靈只會抓上下河道蟹與敵方鋒喙鳥。

  當印記在小地圖上浮現出來時。

  看臺上響起窸窸窣窣的低聲討論。

  下河道蟹!

  看似顧行馬上就能趕到那裏。

  但EDG中野明顯不打算放任千珏如此輕易的收下第一隻印記!

  “廠長是魔沼蛙+三狼再到下半區刷紅BUFF的速三路線,他的刷野速度要比小顧快上一些,此刻搶先一步進入下河道!”

  明凱的雷克塞不用像顧行那樣,費盡心思的去拉野避免受到過多傷害,效率自然會更高一些。

  小學弟的辛德拉在中路掌握了主動權,同樣快速來河道支援。

  “VG下路也在被壓制,小顧無法從隊友身上得到幫助,看樣子只能放棄這隻河蟹!”

  顧行的懲戒尚未轉好。

  儘管廠長同樣沒有懲戒,但VG中下線權通通丟失,顧行就算拿到河蟹,自己面對EDG中下野的包夾也很難逃生!